ユーザーインターフェイス - キャラクタジェネレータ


割り当て#2:ユーザーインターフェイス-キャラクタジェネレータ
期日:9月30日午後11時59分の時
ポイント:200
後期ポリシー:各全日の10%の控除
背景:あなたが紙の上に、手で文字をロール作っ悪教授価格。ことを彼を表示
あなたはキャンバス使用して団結でキャラクタジェネレータを作成するユニティを使用することにより、より良い行うことができます
命令型モードのキャンバスを。
要件:
1の残りの部分の開発のための足場として機能するユーザー・インターフェースを作成
あなたのゲームを。
2.非diegeticユーザー・インターフェースを作成するために、ユニティキャンバスシステムを使用してください。
A。UIは、節約D&D第5版のキャラクタジェネレータ実装する必要があります
JSONフォーマットされた文字列に、次のゲームの性質が(検証に合格しなければならない)で表示しました
テキストボックス。
私。文字の名前-文字列
II。能力-辞書<文字列、整数>
III。レース-文字列は、以下を参照してください
IV。クラス-文字列は、以下を参照してください
。文字列- Vアライメント
VI。経験値(現在のマックス) - XP -整数
VII。ヒットポイント(現在とマックス) - HP -整数
VIII。アーマークラス-整数
IX。スピード(歩行、走行、ジャンプの高さ) -整数
X。アイテムの一覧-一覧<文字列、オブジェクト>(この割り当てのために空のリストを残す)
、B。UIキャラクタジェネレータはサイコロシミュレータを実装する必要があります。プレイヤーは5d6ロールとしなければならない
6つの能力のそれぞれを計算するための3つの最高のロールを追加します。すべての修飾子を作る注記
2にデフォルトを。能力のリストについては、以下を参照してください。
C。すべての能力が計算されたら、JSONの出力は、出力に表示されなければならない
部分。
D。UIは、UIコントローラデザインパターンを実装する必要があります。
電子。このUIは、エディタモードとでゲームを終了するには「メニュー」システムとして機能すべきである
実行可能なモード。
F。ゲームの状態が維持されているシーンをロードします。
3.あなたは、すべて自分でこのUIを構築し、コード必要があります。追加の資産(無料またはのために支払われたが)することができる
使用されません。
4.あなたは、あなたのキャラクターを生成するために、外部APIを使用することはできません。
5. Unity3d 2019を使用してC#で符号化されなければならない。##。#
6文書化オリジナルの技術は、ダウンロードまたはアトリビューションのない作品よりも高いスコアをもたらします。
一般的なあなたは、READMEや参考文献の形で帰属のリストを含める必要があります。
この割り当ては、将来の講義に説明するでオンになります。
データ参照:
能力の
強さ、物理的なパワー測定
器用さを、敏捷性測定
、憲法を持久力測定
インテリジェンスを、推論し、メモリ測定する
知恵を、知覚と洞察力測定
カリスマを、人格の力を測定する
レース
名の概要は、
あなたの竜の遺産は、あなたが共有する形質の多様で現れるドラゴンボーン他のドラゴンボーンと。
あなたのドワーフキャラクターは能力、ドワーフの自然の一部と小包での品揃えを持っているドワーフ。
あなたのエルフキャラクターは自然の能力の様々な、エルフの洗練された数千年の結果を持っているELF。
あなたのGNOMEの文字は、他のすべてのノームと共通の特定の特性を持っているGNOME。
ハーフエルフあなたのハーフエルフのキャラクターはエルフとハーフエルフに固有であること、いくつかのと共通のいくつかの資質を持っています。
ハーフオークあなたハーフオークの文字は、あなたのオークの祖先から派生する特定の特性を持っています。
ハーフリングあなたのハーフリングの文字は、他のすべてのハーフリングと共通の特徴がいくつかあります。
人間は人間についての一般化を行うのは難しいですが、あなたの人間のキャラクターは、これらの特性を持っています。
Tiefling Tieflingsは彼らの地獄の降下の結果として、特定の種族的特徴を共有します。
クラス
名CollapseSummary
戦いの野蛮人は、あなたが原初の残忍と戦います。いくつかの野蛮人のために、怒りは、エンドそのエンドいる暴力を達成するための手段です。
王室の裁判所で居酒屋や精巧な組成物中の民俗バラードを歌う吟遊詩人かどうかは、バードは保持するために彼らの贈り物を使用
魅了観客を。
クレリッククレリックは、神の力の導管として機能します。
ドルイドドルイドは自然の力そのものをあがめます。ドルイドは神聖であることを特定の植物や動物を保持しており、ほとんどの
ドルイドは、多くの自然の神々の一つに専念しています。
ファイター別の戦闘機は彼らの戦いの腕前を完璧に異なるアプローチを選択し、それらはすべて、それを完璧に終わります。
修道院から来るモンク、僧侶は気の生活力を持つ武術の戦闘と瞑想のマスターです。
パラディンパラディンは鎧を輝く騎士の理想的です。彼らは正義、美徳、と秩序の理念を堅持して使用し
、その端部を満たすために正義のかもしれないが。
文明と荒野の恐怖との防波堤としてレンジャー演技、レンジャーは、トラックを研究し、彼らの狩り
好ま敵を。
ローグローグは自分のスキル、その正確かつ致命的な完成に彼らの重視など、共通する多くの特徴を持っている
戦闘へのアプローチ、そして彼らのますます迅速な反射神経を。
あなたの過去のイベントの魔術師、または親や祖先の生活の中で、難解であなたを注入し、あなたの上に足跡を残した
魔法。魔術師としてのあなたの魔法の力を世界にあなたの意志を投影するあなたの能力に依存しています。
Archfey、悪鬼、またはグレートオールド・ワン:ウォーロックあなたはあなたの選択の別世界された状態で取引を襲った
難解な研究と魔法を授け、神秘的な力をあなたに染み込んでいるが、オカルト伝承のあなたの知識を付与された
あなたに、したがって、与えられました呪文であなたの施設。
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転載: www.cnblogs.com/BNJAVA/p/11615764.html