私は、コンピュータネットワークを理解します

1は、第1の技術の進歩で、独立して実行されたコンピュータは、コンピュータは各家庭の机の上に表示されるようになった、コンピュータネットワークは、1960年、この期間に1950年に生まれました。LAN(ローカルエリアネットワーク)と呼ばれる、ローカルエリアネットワークと呼ばれる、近距離で小規模なコンピュータネットワークからなる、ローカル・エリア・ネットワークは、二つの同じ部屋内のコンピュータ、あるいは数千台のマシンの大規模なキャンパスな限り小さくすることができます。最も有名なのは「イーサネット」となっている。この期間中、多くのLAN技術、ありました。イーサネットLAN技術である、1970年に登場し、有線イーサネット(登録商標)で接続されたすべてのコンピュータの原理は、光信号の形でデータをケーブルに伝達されます。同じローカルエリアネットワーク内では、コンピュータがデータを送信し、他のコンピュータのすべてが問題である、データを受け取ることができます。この問題に対する党ソリューションです:ユニークな、コンピュータメーカーは、ネットワークカードのMACを焼く前に生産されるように、各コンピュータにMAC(メディアアクセス制御)MACアドレスの完全な名前をMACアドレスを与え、そしてアイデンティティアドレス、64、12進数のビットの合計。コンピュータにのみそれ以外の場合は、このデータを受け入れていない、この問題が解決され、それは同じことを受信した場合、同じMACヘッダデータ上のMACアドレスをリッスンとすることが要求されそう。

図2に示すように、ベクターは媒体共用データを参照し、キャリアは銅線イーサネットで、無線LANの電波伝搬ベクトルは空気です。多くのコンピュータはそう多重アクセスと呼ばれ、キャリアをリッスンします。キャリアのデータ転送速度は、帯域幅と呼ばれています。ただし、共有メディアを使用すると、ネットワークトラフィックが少ないときにベクトルを待つことができるコンピュータがクリアされ、問題を提示し、送信データ。ネットワークトラフィックが大きい場合しかし、2台のコンピュータの確率が上昇すると同時に、データを送信するために、それが競合します。問題へのアプローチがある:競合がある場合、コンピュータが矛盾する場合、これらの競合を検出するために電線を監視し、一秒、一秒の伝送遅延が、又は、2秒、4秒の遅延が衝突、8遅延します秒、送信が成功するまで16秒。これは長い間、指数関数的に成長している「指数バックオフ」を待つように言われたとき。

3、効率を改善し、競合を減らす同じ車両に必要なデバイスの数を減少させるためです。前記デバイスのキャリア一緒に、「コリジョンドメインは」幸いなことに、私たちも、ケーブル6を2つのコリジョンドメインに分割するようにスイッチを使用して競合を低減するためにコリジョンドメインと呼ばれるコンピュータを、、と仮定すると、スイッチのようなものを持っています。CにデータAを転送するネットワーク側、読み取られるMACアドレススイッチのリストを記録し、スイッチが送信されたデータFに同じ時間eにおいて、ネットワークの反対側にデータを転送しなくなり、ネットワークは、2つの空であります簡単に占有される伝送を同時に行うことができますが、あなたはFにデータを転送したい場合は、データがネットワークの両側に、スイッチを介してになり、インターネット今日は、この方法でも使用されています

図4に示すように、インターネットは、ある場所から別の場所にデータを転送するための大規模なネットワークは、通常、複数の行であることは興味深いで構成される小規模ネットワークの数で連結された別のもの呼び出される:ルート。ある場所から別の場所にルーティング同等の郵便配達、最終目的地。交換データの三種類がある:1、回線交換; 2、パケット交換; 3、パケット交換。欠点は、回路の相互作用、資源の廃棄物の高コストですが、軍事、銀行や一部の機関は、共有せず、利益が自由に使用することが、高帯域幅をデータセンターに接続するための専用線を購入します。パケット交換の欠点は、全体の問題は、大量のデータが戻って他の小さなものの転送後、ネットワークの輻輳を引き起こす可能性があります追加、メッセージに行く大きなファイルのために待機する必要がありますです。以下のようなものを要求し、メッセージの特定のフォーマットは、IP(インターネットプロトコル)と呼ばれる定義されている「インターネットプロトコル」、ですので、Googleのブラウザが表示されるネットワークは、ヘッダ情報、リクエストヘッダを含むメッセージ、です。私たちは、あなたがインターネットプロトコルに準拠する必要があり、インターネット上のアドレスを要求し、コンピュータのIPアドレスの具体的な実現は、各ネットワーク接続を提供することです。時には、パケットパケットの数と、それは最終的には指定されたコンピュータを受け、別のルートを取るだろうが、状況は順序外となります。幸いなことに、パケット交換と呼ばれ、各パケットの数が、これはこのように、順不同で問題を解決するだろうなTCPプロトコルとしてIPプロトコルを介して他のプロトコルがあります。今日のインターネットはとても実行されます。

図5に示すように、このようなICMP(インターネット制御メッセージプロトコル)、BGP(ボーダーゲートウェイプロトコル)などの標準プロトコルの数。インターネットの急速な発展は、1億人以上のネットワークデバイスが存在すると推定されています。冷蔵庫のようなものが、サーモスタットは、これらの「もの」です

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転載: www.cnblogs.com/rrrjc/p/11610104.html