コンピュータネットワーク(謝Xiren第7版)最初の3つの章には、知識を整理します

第一章

1.21世紀はデジタル、ネットワーク化、情報化、ネットワーク中心の情報化時代です。
2.トリプルプレイ:コンピュータネットワーク、通信ネットワーク、ケーブルテレビネットワーク
3.コンピュータネットワークは、アプリケーションの観点で理解し、二つの角度を働くことができます。
ビューの動作原理の点からは、コンピュータがネットワーク通信および共有を持ちます。
接続は簡単かつコスト効率よく情報を交換することができ、世界中のインターネットユーザーを指します。
共有リソースの共有を指し、それは、ソフトウェア、ハードウェア、情報共有することができます。
4.「インターネットは+」インターネット+様々な伝統産業という、インターネットは、様々な経済的・社会的分野間の統合の深さの革新によって特徴付けられます。
前記コンピュータネットワークリンクノードと複数の構成要素を接続することにより、これらのノード。
6.コンピュータネットワークの開発の3つの段階は、1969年に米国防衛のARPANET(単一パケット交換ネットワーク)の学科;インターネットの三次構造1985年に、国立科学財団NSFの(バックボーン、地域ネットワーク、キャンパス/企業ネットワーク);インターネットISP(インターネットサービスプロバイダ、ISPバックボーン、地域ISP、ローカルISP)のマルチレベルの構造は、1993年に始まりました。
直接接続された2つのネットワークとパケット交換を可能にする7.インターネット交換ポイントIXP、。
一部のユーザーは直接使用する;コア成分を:: 8縁部としての端部を。(メッシュトポロジー)
通信の9。2種類、クライアント-サーバモード、ピア接続にピア。違いは、P2Pは、プロバイダとリクエスタサービスを区別しない方法です。
特別な役割ルータ10のネットワークは、受信したパケットを転送し、コア部分、パケット交換で再生します。
11.回線交換:接続を確立する-コール-リリース接続、両当事者は、常にライン資源と低効率を占めていたコールを。
パケット交換:ストアアンドフォワード技術、パケットを転送するデータのブロック全体、パケット(ヘッダ+データ)組成物によるパケット。
利点:効率的、柔軟、高速で信頼性の高い短所:遅延メモリ制御オーバーヘッド情報
メッセージ交換:ストアアンドフォワード技術、全体の転送が完了パケットでは、次のノードに転送されます。
前記コンピュータネットワークは、主にハードウェアで構成プログラマブル相互接続の数で構成され、ハードウェアは、特定の目的を達成するためではありません。これらのプログラム可能なハードウェア(中央処理装置CPU)は、各種のデータを送信してもよいし、アプリケーションと成長の広い範囲をサポートすることができます。
13.範囲:ワイドエリアネットワーク(WAN)、メトロポリタンエリアネットワーク(MAN)、ローカルエリアネットワーク(LAN)、パーソナルネットワーク(PAN)。
14. Aのユーザポイント:パブリックネットワーク、プライベートネットワーク。
アクセスネットワークANは、コアどちらも縁部部分15は、インターネットユーザに接続されたブリッジとして作用します。
16コンピュータ・ネットワーク・パフォーマンス・メトリック:レート(単位:ビット)、帯域幅(「最高のデータレート」、単位:秒当たりのビット)、スループット(「実速度」単位:bps単位)、時間遅延(伝送遅延遅延)キューイング遅延、遅延帯域幅積、RTTラウンドトリップ時間、利用率(チャネル使用率、ネットワーク利用率「加重平均チャネル使用」)を処理し、伝搬遅延、。
17.データ伝送速度は、伝送遅延を低減することができる高めます。
18. Aチャンネル又はネットワーク使用率が非常に大きな時間遅延を生成する高すぎます。
法律上の19. OSI国際標準、デファクト国際標準のTCP / IP。
20.ネットワークプロトコルの三つの要素:構文、意味、同期。
21.OSI:物理層、データリンク層、ネットワーク層、トランスポート層、セッション層、プレゼンテーション層、アプリケーション層
22.TCP / IP:ネットワーク・インターフェース層、インターネットIP層、トランスポート層、アプリケーション層
23 5層構造:物理層、データリンク層、ネットワーク層、トランスポート層、アプリケーション層
24は、エンティティ:ハードウェアまたはソフトウェアプロセスは、任意の情報を送信または受信することができます。
25.プロトコル:通信ルールのピアエンティティの2つの以上のセットを制御します。
どこで情報交換、データ交換ユニット:: 26 SAPサービスアクセスポイントサービスデータユニットSDUの同一システム内の2つの隣接するエンティティ。
図27は、プロトコルが水平、垂直のサービスです。中間層を介して上位層に下位層によって提供されるサービスインタフェース。

第II章物理層

1.物理層の効果:通信の可能な伝送媒体の違い手段、透明な送信ビットストリーム限りシールド。
2.機械的特性(インターフェイス)、電気的特性(電圧範囲)、機能(センスレベル電圧)、プロセス特性(出現順に)
三つの要素3の通信システム:ソース、チャネル(送信機、受信機)シンク
電圧又は電磁パフォーマンスデータ:;信号メッセージ・トランスポート・エンティティ:4データを。
前記アナログ信号:連続信号(モデム-エンドオフィス電話)、デジタル信号:離散信号(コンピュータ-モデム);記号:異なる離散的な値を表す基本波形。
(アナログ信号へのキャリア周波数変調)帯域変調; 6.ベースバンド変調(符号化は、波形を調整します)。
7.限界容量チャネル:周波数範囲を介して、チャネル(ISI)、信号対雑音比。
8.ナイ式基準:シンボル転送速度は上限があります。
対雑音比9より大きいチャネル帯域幅または信号、より高い伝送レート制限情報。
10.レット・シンボルは、伝送速度を増加させることができる情報のより多くのビットを運びます。
11.ツイストペア(2本の銅線が互いに撚り合わさ)、同軸ケーブル(干渉);繊維(長距離及び短距離マルチモードの単一の高コスト)。
12.ファイバ利点:小さな伝送損失、長距離中継;抗雷、電磁干渉; NOチャネリング音の干渉、機密性、小型、軽量。
主反射電離層13. A無線通信。リレー地上マイクロ波通信、衛星通信(大伝搬遅延):マイクロ波通信が分割されます。
14. Aの時分割(タイム異なる共有同じ帯域幅は、デジタル信号の伝送をより助長している)TDMの多重化、周波数分割多重FDM(同時に異なる共有帯域幅リソースで);欠点:柔軟十分ではない、時分割は、フレーム長を多重化固定125us。
ペアで16マルチプレクサおよびデマルチプレクサ。
STDM多重17.統計的に時分割(非同期時分割多重タイムスロットの動的割り当て、有意にチャネル利用率を向上させるには、集光器の使用を必要とします)。
18. A波長分割は、WDM多重化光、すなわち、周波数分割多重化、高密度波長分割多重DWDMは、光キャリアの間隔は、0.8又は1.6nm。ある
19 A符号分割多重、符号分割多元接続CDMA、それを共有すると同時に周波数幅。典型的には64またはチップ128、チップシーケンス異なる、相互に直交します。実際に使用する擬似コードシーケンス。
20. Aパルス符号変調PCM:サンプリング、量子化、符号化。
FTTx(ファイバーに...)のHFCハイブリッドファイバ同軸(繊維CATVトランクを交換する)、の21非対称デジタル加入者線ADSL(デジタル技術を使用して、既存のアナログ電話加入者線を変換します)、。
22.は、資源の有効光ファイバ、受動光ネットワークを利用するために、PONは、広く光ファイバトランクとユーザとの間で使用されます。
23. A受動的な手段ではない電力を有する受動光ネットワーク。

章データリンク層

データリンク層のチャネルタイプの1二種類:
・-pointチャネル(一対一ポイント通信、PPPプロトコルへ)
ブロードキャスト・チャネル(放送対多の通信、CSMA / CDプロトコル)
三つの基本的なデータリンク層2の問題:
··フレーム伝送誤り検出透明にカプセル化された
3フレーム:データの各部分の前後にヘッダとトレーラを追加、データ部の長さは、最大伝送単位MTUを超えてはなりません。
4.データリンク、すなわち論理リンクは、ソフトウェアおよびハードウェア(ネットワークアダプタ)プロトコルを実装します。
フレームデリミタは、SOH(00000001)、EOT(00000100)の端を開始します。
6.透明トランスミッション:それは、データリンク層でエラーなしでできるように、組み合わせのビットデータの種類に関係なく。
7.バイトのパディング(パディング文字):データフレームの区切りの部分は、前にエスケープ文字ESC(00011011)挿入SOH、EOTを表示されます。
8ビットエラー:0,0なる可能性が1になってもよいです。
即ち、総送信ビット伝送誤りビットの比率9ビット誤り率BER。ビット誤り率と信号対雑音比、ビット誤り率は信号対雑音比を向上させることができます。
10. Aフレーム検査シーケンスFCS:巡回冗長検査(CRC)は、nビットの後に得られた剰余(加算器と、加算、減算を実行しない)2動作を法。
データリンク層CRC巡回冗長検査を使用11.、非常にレイド伝送エラーを実現することができるが、これは信頼性の高いトランスポートではありません。(GO間違ったデータが不完全であってもよい、受信したデータが得られ、廃棄される)
12伝送エラー:フレームを繰り返すこと、失われたフレームを、シーケンスのうちのフレーム、溶液は、フレーム番号、確認応答および再伝送を増加させます。
データグラムチャネリング下りリンク制御プロトコルLCP、ネットワーク制御プロトコルNCPのパッケージ方法:13.PPPプロトコルは、3つの部分から構成されています。
最初のフィールドの先頭部分と第2のフィールドテールにおける進7E(01111110)のフラグフィールドデリミタ14.PPPフレーム。64から1500バイトの情報フィールドのPPPフレーム長、情報フィールド長+8の全長。
15. Aゼロビットスタッフィング:私たちは5つの連続した1を見つけた場合は、すぐに0に充填されます。
16.PPP動作状態プロトコル:静的リンク、リンクの設定、認証、ネットワーク層プロトコルは、オープンリンク。これは、物理層とネットワーク層の内容が含まれています。
17 LAN上の利点:放送機能、システム徐々に進化及び改善されたシステムの信頼性、可用性、および生存を拡大しやすいです。
18.両方の方法共有チャネル:チャネル分割静的、動的メディアアクセス制御(ランダムアクセス、アクセス制御)。
論理リンク制御LLC、メディアアクセス制御MAC:19. LANデータリンク層に分かれています。
20.効果アダプタ(ネットワークインタフェースカードNIC):シリアルおよびパラレル伝送にデータ。フレームは直接コンピュータ割り込みと通知正しいフレームを受信破棄エラーを受信します。
21.イーサネットの特徴:コネクション、信頼性の低い相互作用(無番号、確認応答なしの裏)を、高レベルの意思決定(新しい再送信が再送信をフレームしますたとしても)による再送するかどうか。
22.マンチェスタ符号化:一つのシンボルと、2個の等間隔に分割し、周波数帯域幅を2倍に占有しました。
23.CSMA / CDプロトコル:多重アクセス(ネットワークバス)、キャリアセンス(停止検出チャネル)、衝突は、(モニター側送信側)半二重通信を検出します。
電磁波伝搬遅延の24は約1kmケーブル5usあります。
25エンド伝搬遅延の2つの局のバス伝播遅延の最遠端。
26.不確実性が送ら:独自に各スタンドを短時間でデータを送信した後、苦しんで衝突の可能性があります。
27.その競合衝突ウィンドウ期間、イーサネット・ツー・エンドのラウンドトリップ時間。
28切頭二進指数バックオフ:基本的な競合バックオフ時間、単位ビット時間。16失敗した再送が破棄しました。
29イーサネット最小フレーム長は、無効フレームとして64バイト、64バイト未満です。
30.強化衝突は:またすぐにデータの送信を停止するだけでなく、妨害信号32または48ビットの衝突の送信を継続します。
96ビットの31最小のフレーム間の時間間隔。
32.MAC LANアドレスは、アドレスが実際アダプターまたはアダプター識別子EUI-48であり、ハードウェアアドレスです。
ユニキャストフレーム、ブロードキャストフレーム、マルチキャストフレーム:33.MACフレームに分割されます。
34.Ethernet V2 MACフレームの標準フォーマット:宛先アドレス(6)、送信元アドレス(6)、タイプ(2)、データ(4から1500)、FCS4(4) 。
35.MACさらに前のフレームが8つのバイトは、プリアンブルの最初の7つは、最終的にフレーム区切りの開始部を挿入する必要があります。
36.MACフレーム長範囲:64から1518バイト。
37.イーサネットスイッチ自己学習機能:初期交換表が空である、書き込み放送は、自動的に削除期限が切れました。
38スパニングツリープロトコルSTP:、特定のリンクを実際のネットワークトポロジを変更するロジックから、そのような別のホストへのホストからのパスことを遮断しない円の現象を解消するように、全てのループのないツリー構造です。

公開された18元の記事 ウォン称賛40 ビュー50000 +

おすすめ

転載: blog.csdn.net/seawaysyyy/article/details/94407144