クラスLoopNode { // ノードコンテンツ プライベート int型のデータ; // 次のノード のプライベートLoopNode次に、 公共 LoopNode(int型の値){ この .DATA = 値; // ノード点の次のノード自体に この .next = この; } // 次のノードを取得 公共{)次LoopNodeを( 戻り 、この; .nextを } // データノード取得 公開 intを{)のgetData( 戻り 、この; .DATAを } // 次のノード削除 公共 ボイドremoveNextを(){ // 最初の次のノードを削除 LoopNode nextNextNode = next.next; // 次現在のノードの隣に配置された次のノード この .next = nextNextNode; } / / 循環リンクリストのために、単一リンクリスト挿入ノード操作が追加されますが、ノードが戻って最後から追加されるたびに追加された // 次の現在のノードとしてノードを挿入 公共 ボイドINSERT(ノードLoopNodeを){ //は次のノード、次のように次のノードフェッチ LoopNode NEXTNODE = ;次 // の次現在のノードとして新しいノード この .next = ノード; // 新しいノードに次のノードを設定しますノード node.next = NEXTNODE。 } } パブリック クラスメイン{ 公共 静的 ボイドメイン(文字列[]引数){ LoopNode LN1 = 新しい LoopNode(1 )。 LoopNode LN2 = 新しい LoopNode(2 )。 LoopNode LN3 = 新しい LoopNode(3 )。 // 增加节点 ln1.insert(LN2)。 ln2.insert(LN3)。 System.out.println(ln1.next()のgetData()。)。 System.out.println(ln2.next()のgetData()。)。 System.out.println(ln3.next()のgetData()。)。 } }