最初のチームワーク(ソフトウェアエンジニアリングC#の夢工場)

I.はじめチーム

。チーム名:ソフトエンジニアリングC#夢想工場
。Bの選手リスト
プレーヤー|学生ID
- | -
チャン徐(チームリーダー)| 201731024123
Zhoucheng傑| 201731024136
ゾウヤン風水| 201731024134
趙Junan | 201731024121
黄タオ| 201731024119
チェン・シン| 201731024102
マハオヤン| 201 731 024 107
馬Yunhui | 201731024104

第二に、チームの紹介

using System;
namespace dreamFactory
{
class MemberProfile
{
  static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine
("
   张  旭:擅长于界面美化设计,编程过程的新鲜想法加入
          对编程的兴趣出自于觉得自己想象的一些东西可以从电脑中以程序的方式出现而感到有趣
          在这个团队中担任组长,希望自己能够担当起组长的责任,把这个团队带动起来。
   邹扬锋:擅长足球
          对编程的主要兴趣是来自设计软件的成就感
          在团队中担任代码的主要编辑工作,希望能够将任务出色地完成。
   赵俊安:外向开朗,兴趣广泛
          编程很多不太懂,希望自己能在此次任务中学到东西
   周成杰:擅长交际
          对编程的步骤方法了解较为透彻,对于项目了解较多
          希望在这个团队中担当队员这一角色,尽我所能帮助大家完成这一次的任务。
   黄  涛:稍微内向一点,但是熟了之后还是挺热情的
          编程的兴趣在美化代码输出内容
          希望能够做好此次任务。
   陈  欣:具有团队精神,稳重细腻,比较热情活泼,拥有严谨的态度
          对于编程不是很擅长
          希望在团队中担任辅助工作。
   马昊妍:开朗外向,擅长信息收集
          编程的兴趣不浓厚
          希望在团队中的作用是帮助大家收集文件素材
   马芸慧:制作PPT,收集整理资料,工作认真
          主要在团队中负责后期工作
")
Console.Readkey();
 }
 } 
 }

チームの特徴
それぞれの人が自分のアイデアを持っている私たちのチームの特性のは、多様性は他のチームに比べて、非常に強いですが、私たちは、おそらく同じプロジェクトの他のグループよりも多くの革新的で、もう少し多様性を持っていると思います場所。だから、チームの「コミュニティモデル」、関心の側面に関わるすべての人に、より近い私達のチームモードでは、すべてのリンクのために最良の結果を得ることができます。
私たちのプロジェクトグループは、「黄金のポイント」ゲームでは、そのような一見単純な普通のゲームはどのようにそれを私たちの手の中に光金を当てることができますか?待って参照してください!

3. [名前]

金ポイントゲーム
ゲームの黄金点ルール:N(以上10)ゲームプレイヤーは、各プレイヤーは0〜100(0と100を選択することができない)から有理数を選択し、すべてのプレイヤーの平均値とG、 0.618を乗じG、すなわち、黄金比、派生S値(金の点)は、プレイヤーが最近単離されたS-N値を有する、プレイヤが取得-2最も遠い点が、残りのプレイヤーは分割できない。最初の部分の各選手値位置決め百点。Nラウンドのゲームを繰り返して、最高のスコアが勝利します。

IVプロジェクト

このプロジェクトは、私たちがプロジェクトからジョブの推薦を選んだ小さなゲームプロジェクトは、我々はこのゲームで、リアルタイム、楽しさ、知性と他の特性を持つパズルゲーム、パズルゲームにそれを開発したいですトレーニングの考え方、圧力解放およびその他の目的を達成するため。

五、NABCD分析

N(必要性)の要件
パズルゲームとしては、人口の非常に広大なニーズはすべての年齢のために言うことができるが、我々はまだ人口の主なニーズは学生、会社員や他の大規模な集団ベースの圧力であると考えています。
(アプローチ)アプローチ
我々はを通じて他のプレイヤーのホストとして、ためにオンラインネットワーキングのニーズを、私たちは私たちでこのゲームをプレイしたい人のためのゲームプラットフォームを作る準備ができている、つまり、プログラムウィンドウを開発する開発チームを決めましたゲーム大会。プレイヤーは、いつでもどこでもゲームをプレイできるように、掘削の深さは、オンラインゲーム、インスタントセックスを行うことができます。
B(ベネフィット)が給付
リアルタイムのゲームのすべての利点は、基本的に強いと面白いです、私たちは金少しパズルゲームはまた、高い演奏性と、強い含まの開発に利益をもたらす、選手たちはまた、異なる結果を引き起こす可能性があります異なります。
C(競技者)競争は
市場に非常に多くのゲームに存在し、そこにLianliankanの、ヘビ、迷路、テトリスなど、私たちがしなければならないが、これらのゲームの思考が提供していない推測され、これらのゲームは、基本的にはスタンドアローンですクラス、プレイヤーと戦うために、コンピュータは、我々がやりたい複数のプレイヤーそれぞれの運動の論理と数学的な考え方です。ゴールドゲームプレイシンプルなポイント、ゲームの時間の長さは、選手たちは、現代生活の速いペースに合わせて、時間の断片化のボードで遊ぶことができます。
D(納期)プロモーション
プロモーションで、我々はゲームの外に作られた、我々はマイクロ手紙、マイクロブログやその他の公共のプラットフォームを促進することができます、だけでなく、学校での行を促進するためだと思う間違いなく事前の市場調査を必要とする、私たちの学校は良いです調査環境。

タスクの六予備部門

5つの数字プラス科学の名の後に

張徐24123:ブログの書き込み(完了)、(すでに完了)プロジェクト実現のコンテンツ、プロジェクトコードは(進行中の)書き込みを収集し、特定する
ゾウヤン風水24134、周Chengjie 24136、昭君アン24121、タオ24119:プロジェクト固有のコードの書き込み(進行中) (進行中の)プロジェクトのアイデア
プロジェクト固有のコード(進行中の)書き込み、(進行中の)回答者の準備:陳新24102、24107馬ヤンハオ、馬Yunhui 24104

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/shisan9527/p/11585900.html