のAEの基礎

1.インポート素材
2.仕上げ材料
3.合成を作成
HDTV /使用されても通常である1280×720のフォーマットがHDV HDモードで720 25
1920 1080 *超明確なパターンの
フォーマット16:9フォーマットのテレビ、コンピュータディスプレイは、マシンは(見ることができる眼の画像に基づいて)この比率を使用している
フレームレート解像度
PAL D1 / DV標準TV国立チン・バット
4.合成クリエイティブガウスぼかしぼかしを調整
5.プレビュー映像
6レンダリングCTRL + Mを


ベクターグラフィックス:どんなに画素比率は影響しませんどのくらいの放電
V選択ツール(レイヤを移動)
Hハンドラインツール(ビュー全体を移動する)
zの虫眼鏡を(集中管理ポイントとして場所をクリックすると拡大します)
+ Altキーがズームアウトします
ローラは、ズームすることができる
アンカーポイントに基づいて回転する回転工具W
Cのカメラ
Yアンカーポイントツール(調整可能なアンカー)
の関係Q矩形ツール(遮光マスク)(マウスの右ボタンの複数のサブセットを有する)
Gのペンツールカットアウト(マスク・パス)一般的なマット
はCtrl + zが撤退する
+ CTRLトン水平型ツール
CTRL + Bのコピースタンプツールを、次に照準代替模倣(通常はありません)検索をクリックして
、Alt + Wブラシツールを比較マットを+ ALT便利なフリップ
の方向を調整する制御点Ctrl + Pキーを
メディアやディスクキャッシュフォルダ選択100ギガバイトの
主導メモリの16グラムはまた、私のコンピュータの8グラムに少し難しいようで食べているAEを
CTRL hがファイル素材+置き換える
小さいと次の新しいフォルダボックスをフレームレートを変更する
変更した後、フレームレートの時間が変更され
互いに比較スナップショットとスナップショットを取る
3つのカラーチャンネルRGBA
AE 1透明(クリアチャネルの置換を有する2つのブラックチャンネルブラック 結果としての透明通路のないところテーブル)2.ブラック(全黒)がある
4層同時に4つのコール表示ない
CTRL + Y新しい固体層
CTRL +シフト+ yは固体層が合成幅寸法自動整合合成を行う配置ポップそして、の高さ寸法
固体層は、レイヤー効果であります
四つの照明設定のタイプ
周囲光他の3つの補助照明補助光の点光源(共通)
単一ノードカメラ
のJavaScriptコンパイラを使用してスクリプトを書き込むことを可能にする従来のフックに、従来の間で編集好みや
家庭一般的な使用に毎秒25のフレーム

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転載: www.cnblogs.com/liugangjiayou/p/11569479.html