ビジュアルSLAM 14と言う(第二版)第III章の注意事項

  第三章三次元剛体運動記述方法:回転行列、変換行列、四元数、オイラー角と固有のライブラリを使用して。時間が今週タイトですので誤差はまた、感謝し、私たちの教育を受けた場合、大雑把に見えます。

  次のレコードは、将来的にラインを終え、散乱や断片的な知識ベースされています。

  1つのベクトルX bの外積は、行列とベクトルの乗算として見ることができます。前記対称行列となります。 

  2.グレートオイラー

  (1)ロボットの座標のベクトルは、システムは、翻訳に加えて、回転組成を有することができる変換をワールド座標に座標系の座標。(剛体運動)

   (2)回転行列。両者の成分の各々は、製品グループ内の座標系れる(式後で補完します)。

     SO(N)の直交グループ特定。n次元。n次元空間の回転行列の構成のこのセット。

  (3)及び均質座標変換マトリックス。

      すなわち、同次座標であり、四次元ベクトルに3次元ベクトルの1つの端を加えます。次いで「= RA + Tに応じて、変換行列を導出しました。

    SE(N)特別ユークリッドグループ。;右の並進ベクトル、1の右下隅に左上隅を回転させます。

  前記オイラー角及び回転ベクトル

   (1)問題:SO(3)回転行列9量が、3自由度の回転のみ、そのように冗長表現。図16は、変換量が6つの自由度を行列表します。

                 回転行列は直交行列、独自の制約が決定1、最適推定困難でなければなりません。 

    溶液:したがって、回転軸と提案および特徴付けの回転角度変換。

        3次元ベクトルは、回転軸の方向と一致して、回転角度の長さは、回転ベクトルはベクトルです。そしてその後、3次元ベクトルは、翻訳が正確に6次元変換行列に対応する表現しました。

    ロドリゲスの式:

      説明回転ベクトル及び回転行列R(0以下に便利.ubuntuそれを再生するゲームの角度を表す)メソッド0Nとの関係を表します

   

    (2)オイラー角

        yaw- pitch-ロール。   

        ヨー、ピッチ、ロール角 

        z軸、x軸、y軸

       ジンバルロックの問題(付属のビデオリンクの後ろに教え、学習する)、特異点問題という。

       図2Dは、位置決めのいずれか一方のみの場合に適用されます。

   4.四元

    複雑なドメインのプロパティを使用して乗算ルール。少し基本的な自然

    P「= QPQ -1    pは点線クォータニオンで表される、空間内の点です。

    虚部Pを取り除く「回転の点の座標を得ることができます。

    

 

        

   

 

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転載: www.cnblogs.com/Lei-HongweiNO11/p/11497361.html