DeepFaceLab高度:H128、DF、SAEモデル何が違いますの?最高のどれですか?

顔全体の移植プロセスモデルは、最も重要な部分である、長い時間がかかり、チューニングは、多くの人がモデルを実行してきたが、難しいですが、各モデルの特性を知りません。

私は頻繁に尋ねています:

最良の結果と最終的にはどのモデルの顔の移植?

H128とDFの違いは何ですか?

H64とH28の違いは何ですか?

SAEは最高ですか!

フルフェイスと半分の顔、それは何を意味するのでしょうか?

などなど。

今日では、これらの質問への答えを統一記事を書くために専用されています。

まず第一に、それは、各モデルの特徴といわれています。

 

H64モデル

H64のモデルはまた、古典的なモデル/オリジナルモデル(オリジナル)として知られ、早期DeepFakesは、このモデルで有名な川や湖に頼っている、と後でFaceSwap、DeepFaceLab、Fakeappは、このモデルが含まれています。

他のモデル、最速モデル、システムの最小要件と比較すると、しかし同時に効果が比較的貧弱です。64は、画像サイズが64pxの*の64pxで表します。それは何を意味するのでしょうか?これは、あなたのビデオは関係なく、あなたは、最終的なコンポジットビデオ面は確かに曖昧で、練習をどのくらいの、特に大規模な顔しない場合、それちょうど64個のピクセルに画像サイズを交換する必要がある場合は、ことを意味します。 2G、H64のデフォルトパラメータのためのH64軽量最小メモリ要件は、3Gが必要です。

 

H128モデル

H64モデルと内部構造はまったく同じで、唯一の違いは、それが簡単で、顔を扱うことができることを意味し、同じではないような画素サイズです。128×128画素に対応するこのモデルは、ビジョンとメディアのショットのほとんどに対応できる、クローズアップ部分がかろうじて扱うことができます。そこで彼は、非常に明白な利点、欠点まあ当然長い時間、より大きなメモリを取ります。H128軽量必要4Gメモリ、H128のデフォルトパラメータは、6Gメモリ(5G +)が必要です。

 

DFモデル

DF構造とH64とH128は、実際には同じです。唯一の違いはH128よりトランスデューサ面のうちのモデルを用いて、その完全な顔モデルDF(フルフェイス)、128×128画素であるが、一般的に好きな、顔の大面積が、悪化の互換性の問題縁ため卓越した。 メモリ要件5G +

 

LIAEF128モデル

LIAEF128 DFモデルの大きさと一貫性、顔全体のために同じモデル。しかし、内部構造が異なっているので、このモデルと以前のモデルは根本的に異なっています。LIAEF128は、同様に、固い顔移植の問題を解決するために、一定の変形が発生し、いくつかの限界の問題とマイナーな問題隠さ顔移植ターゲットを作ります。しかし、株は下の類似性につながる傾向があり、あなたは誰のためである誰言うことができませんでした。

 

SAEモデル

基本的には上記のモデルに基づいてソフトウェアの主要な顔移植。しかしDeepFaceLabは、SAEのモデルのより多くのでした。著者によると、これはスーパーモデルです。実際には、本質的に、これは、上記のすべてのモデルのモデルに基づいて構築され、スタンドアローンモデルではありません。SAEパラメータによって、上記の様々なモデルを構成することができます。

SAEは、最大の利点があることである「パラメータを設定することができます。」このモデルは、DFLのフラッグシップモデルで、演奏は非常に高く、多くのパラメータを調整することができるスペースも非常に大きいです。あなたがモデル(DF / H / LIAEF、顔(半二重/全)をカスタマイズすることができ、ピクセル(64/128/256は、少し魔法の512を変更することができます)、Nパラメータが探求ているよりも多くのがあります。

一方、いくつかの欠点が、崩壊しやすい、合成結果のデフォルトパラメータは、(マスク)に満足のいくものではない非常にゆっくり実行して、システムが最高です。

 

類似点と、いくつかのモデルの違いを見て、私たちはより良く理解している必要があります。モデルを選択する方法について、あなたはいくつかのポイントを参照することができます。

  1.  私の構成は、異なる構成で異なるモデルを選択してください。
  2.  私の忍耐、忍耐が異なる別のモデルを選択してください。
  3.  私の追求、異なる選択された異なるモデルの追求。
  4.  私のシーン、異なるモデルの異なるサイズ選択。

これらから、実際には、言うことを続行していない点を、時間とのトレードオフを作るために、コンフィギュレーション、効果それは絶対に良いモデルではない、絶対的な差分モデル、唯一の右のモデルがありません。また、これは非常に多くのモデルが共存がある理由です。

もちろん、関係なく、あなたが使用しているもののモデル、それはそれほど単純ではありませんそれらを訓練し、我々は忍耐と忍耐の多くを持っている必要がありません。

 

フルフェイスと半分の顔の違い

最後に、顔(ハーフフェイス)のフルフェイス(フルフェイス)と半数を言いました。この概念多くの人々はほとんど知識のために、多くの人が基本的な誤解を持っている、それは名前を取得しないせいに主にあります。私は本当に最初の二つの誤解ということで、前に言ったように。

最初:顔全体が眉を含め、眉毛は顔の半分が含まれていないので、私は眉DFを変更することにしました

第二は:顔全体のフルフェイス、左半分の顔の半分の顔や顔の右半分です。

どちらも、縦半分、方向であると考えられて半分のレベルであると考え、間違っている、名前に惑わされています。

実際に、彼は内側から外側に半分にあります。手描きの図と魂は二つの違いを説明していました。

私は猿王それを説明を行うために使用され、描画が得意ではないんです。いわゆるハーフ顔はHouge、「長い髪のではない」で顔全体の一部は(額は含まない)顔全体です。それは簡単です!

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転載: www.cnblogs.com/wangpg/p/11478887.html