CubeEngine v0.3B更新グラフィックスレンダリングエンジン

4年の長い沈黙期間の後、新しい態度で更新CubeEngine -

CubeEngineは今サンドボックスゲームの構築をサポートするために、完全に構築された車両や地形ベースの物理層(土台)に焦点を当て
、このメジャーアップデートが含まれています:

1回のアクセスIMGUI、総合的なインタフェースは、より完全なGUIをデバッグすること、IMGUI開発に移植し、地震のようなコンソール、プロファイラ、材料エディタおよび補助ツールのシリーズと完全に結合されます

2滑らかなリアルタイム編集ボクセル地形を達成するために、ユーザは、実行時に地形の低い高度を増加させ、地面に掘ると浮島を内蔵することができ

3回のアクセスバレット物理エンジンは、動的に作成されたオブジェクトを許可すると、車両の走行中に構築することができます

4マルチスレッドのゲーム資産IO

5回のアクセスLuaのスクリプトは、ビジネス・ロジックのコードセクションは、LUAスクリプトに移植されているコードのすべてのビジネスロジックの一部となり、近い将来には、開発中のLUAします移動されました

6最適化をレンダリングする、HDRレンダリングパイプライン遅延を使用して最適化されたほぼすべての部分のフォーマットをレンダリング、我々は、影完全に再構成された、カートリッジ支持空ベース大気散乱PBR照明を実現し、そして後にブルームなどSSAO、フィールドの深さ、のように添加します材料より読みやすいフォーマットを処理し、優れた効果がより霧と地形効果を達成しています

この変更は、より多くの詳細については、非常に多くのコンテンツのリストを更新する非常に大きいしてくださいこちらをご覧ください

gitのページ:

gitee

githubの
 

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転載: www.oschina.net/news/109606/cubeengine-0-3b-released