レンダリング処理の基本的なグラフィックス

サンプルコード(処理円):

1つの 空隙セットアップ()
 2  {
 3。   //は960×480ピクセルのウィンドウサイズを作成する初期化
4。    サイズ(960480 。5    スムース();
 6  }
 7。 
8。 ボイド描画()
 9。 {
 10    // マウスが押され黒丸に次、
11    IF (のmousePressed)
 12は   、{
 13は、      塗りつぶし(0 );
 14    }
 15    // マウスが押され、白丸
16    
。17    {
 18は、      塗りつぶし(255 )。
19    }
 20    // 80の直径を有する円を描く
21が    楕円(するmouseX、mouseYの、8080 );
 22である }
 23であります   

結果は以下の通りであります:

 

 描画機能を基本的なグラフィックスの処理:

  • 直線を描く(X1、Y1、X2、Y2)

 

  • 三角形の三角形を描画(X1、Y1、X2、Y2、X3、Y3)

 

  •  四角形クワッドを描画(X1、Y1、X2、Y2、X3、Y3、X4、Y4)

 

  •  四角形四角形を描く(X、Y、幅、高さ)

 

  •  円形または楕円形の楕円を描く(X、Y、幅、高さ)

 

  •  セクタアーク(X、Y、幅、高さ、スタート、ストップ)を描きます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/YanQing1998/p/11992810.html