直接挿入ソート
基本的な考え方
トリップ直接挿入ソート:Rはで順序付けられた領域に挿入されているプロセス[i]があります。
アルゴリズムコード
1 // 直接挿入ソート 2 空隙 InsertSort(INT * ARR、INT N-) 3。 { 4。 INT I、J; 5 int型のTEMP; 6 。7 ための(I = 1に、Iは、N <; Iは++ ) 8 { 9。 IF(ARR [ I <ARR [I - 1。 ])// i番目と逆の順序でソートされた先行の最後の要素は、移動開始した場合に 10 { 11。 TEMP = ARR [I]; //は要素覚え 12である ため(J = I - 1。 ; J> = 0ARR && [J]> TEMP; Jは、) 13は { 14 ARR [J + 1 ] = ARR [J]; // 要素の単一温度よりも大きい後進 15 } 16 ARR [J + 1 ] = TEMP ; // 条件まで、温度に置か満足j--、ない1 + J。 17 } 18である } 19 }
アルゴリズム分析
バイナリ・挿入ソート
基本的な考え方
直接挿入ソート、地域あまりにも多くの要素を命じ、挿入位置を見つけるために、あまりにもバイナリ挿入方法の使用比較領域の数であることが、検索効率をスピードアップするための位置に挿入するバイナリ検索ですが、移動することもできます要素は、単に検索効率を向上させるために、まだ同じと直接挿入ソートされています。
アルゴリズムコード
1 //折半插入排序 2 void BinInsertSort(int *arr, int n) 3 { 4 int i, j; 5 int low, high, mid; 6 int temp; 7 for (i = 1; i < n; i++) 8 { 9 if (arr[i] < arr[i - 1]) //如果第i个和前面的已排序的最后一个元素反序时,才开始查找 10 { 11 temp = arr[i]; //将要插入的元素被temp记住 12 low = 0; 13 high = i - 1; 14 15 while (low <= high) 16 { 17 mid = (low + high) / 2; 18 if (temp < arr[mid]) 19 high = mid - 1; 20 else 21 low = mid + 1; 22 } //找到位置high 23 24 for (j = i - 1; j >= high + 1; j--) //将比temp大的元素统一向后移动 25 { 26 arr[j + 1] = arr[j]; 27 } 28 arr[high + 1] = temp; //在high+1处放入temp 29 } 30 } 31 }
算法分析
折半插入排序:在R[0..i-1]中查找插入R[i]的位置,折半查找的平均关键字比较次数为log2(i+1)-1,平均移动元素的次数为i/2+2,所以平均时间复杂度为:
折半插入排序采用折半查找,查找效率提高。但元素移动次数不变,仅仅将分散移动改为集合移动。