アーキテクチャの見解についてのトーク

まず、アーキテクチャは何ですか?

  1. 人生のような、背の高い上の言葉のいくつかを聞くために、時間にいつもの時間です:マイクロサービスアーキテクチャ、システムアーキテクチャ、アプリケーションアーキテクチャ、展開アーキテクチャ、組織構造、ビッグデータアーキテクチャ、アーキテクチャの話を人々の残念なことに多くが、私は彼らに尋ねました、いくつかは、どのようなアーキテクチャであると言うことができます
  2. アーキテクチャの本質は成長を作ることです
  3. アーキテクチャは、スプリット成長しているライフサイクルリーチを行う方法であります

第二に、ライフサイクルは何ですか?

ライフサイクルは、病気や死、いわゆる「誕生と死」物事のを指し、

など、どこにでも発生周期、:人間の活動は毎日、一回の食事の製品、瞬きを食べ機能をノック、ライフサイクルで
のライフサイクルとライフサイクルは、例えば、1年、含まれ、365の小さなライフサイクルに分けることができます
各被験者は、凝集を達成するために、ライフサイクルを有し、対象とライフサイクル自体を決定する必要があります

例えば、に分割することができるユーザ<後ライフサイクル>
1 <ライフサイクルオプション項目>(本記事ユーザの主要目的は、)
ユーザの購入の本体用)項目2を購入し
て分割しますライフサイクル<option>は、オンラインショッピング、スマート勧告として、外部委託することができます

第三に、なぜアーキテクチャを生成する、なぜライフサイクルを分割する必要がありますか?

人々は最終的に消えますが、人々はいつもより長く生きたい、より多くを持って、自分たちの生活を作るために、自分たちの生活を延長する方法を、より多くのを楽しみますか?
同じ時間を延長自分たちの生活と同じです以上の出力を作成します。

例えば、古来、人は人間のライフサイクルのコアを外部委託生命を維持するためのエネルギーの取得、及び食品のライフサイクルを完了するために最初の農場、完全な農産物食品、食品を消費し、ライフサイクルの食品終わらなければならないとありません影響を受けたが、大幅に時間を節約し、自分たちの生活を延ばします。

第四に、ライフサイクルのコアは何ですか?

コアのライフサイクルを食べると病気と死の尿を寝て、自分自身で行わなければならない何かである
外の独立した非中核生産のライフサイクルは、並列に動作するように異なる役割を容易にするように、コアのライフサイクルの周りにセグメント化することが、非常にコアとライフサイクルを聞かせてコアの周りに非中核貢献間の通信メカニズムを確立する
など、妊娠中の女性など、妊娠中の女性は:あなたが主題のライフサイクルでの連続した時間に実行するために継続する必要があり、あなたはポイントをカットすることはできません場合は、セグメンテーションのライフサイクルは、例えば、あります完了するまでに10人月にカットしていない
労働者の人間の正式な部門は、理由は人間社会の形成の前にあります

V.ソフトウェアとは何ですか?

コンピュータが登場する前に、代わりに人間の生産のマシンを持つ人々は、いわゆるキャビネット制作
ソフトウェアの目的は、人間の行動をシミュレートすることですが、どんなにシミュレーションは、人間がライフサイクルのコアは自身で行う必要があります:出産、老齢、病気、死、食べ、飲み、シーザーは
人間の生活のため、ソフトウェアの主な目的は、人間の職業プロセス少ない時間の非中核のライフサイクルをできるように設計された、変装拡張

ソフトウェア主に他の産業やサービス、および同様の言語、多くの人が英語を学び、ロシアおよびその他の外国語、そして最終的には言語自体の研究に従事する人々 、非常に少数の、最もまだ他の産業にサービスを提供する
ので、我々は関連ソフトウェアを勉強したいだけではなく、心理的、経済的、文化的、芸術:知識は、だけでなく、など、すべての人生の歩みに手を出して

革命を引き起こし6またはソフトウェア

最古のソフトウェアは、数学、物理学、電子回路などの規律上に構築された、比較的高いという点で参入障壁のほとんどのために、多くのソフトウェアエンジニアは、アルゴリズムやコンピュータベースの多くを学ぶ、より科学的なコンピューティングで使用されるが、仕事は無関係ですコンテンツは科学分野を準備することであるため、非常に正常な

ソフトウェアの仮想化の伝統的な産業は、伝統産業の転覆ですが、ビジネス、法律自体は変更されません。違いは、仮想空間のライフサイクルの分割ということです。
コンピュータおよびソフトウェアベースに、成長し、宇宙ベースの方法には、成長が仮想空間のコストが本当にスペースであるよりもはるかに低いです

エンタープライズビジネスの自動化、解放のラフ、反復作業からスタッフが、しなければならないとなって、より高い生産性を解放します。

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転載: www.cnblogs.com/chenqionghe/p/11338451.html