世界

AはWorldありEntityManagerのとのセットComponentSystemsをあなたは必要な任意の数作成することができますWorldオブジェクトを。通常は、シミュレーション作成するWorldと、レンダリングやプレゼンテーションをWorld

デフォルトでは、我々はされているWorld「入るプレイモード」あなたは、単一を作成し、使用しComponentSystemてプロジェクトにそれを利用可能なすべてのオブジェクトを埋めるために、しかし、あなたはデフォルト無効にすることができますWorldグローバル定義によって作成をし、独自のコードに置き換えます。

  • 世界を作成し、デフォルトのコードは、(ドキュメントを参照してください。パッケージを標準パッケージ/ com.unity.entities / Unity.Entities.Hybrid /インジェクション/ DefaultWorldInitialization.cs
  • 自動ブートストラップエントリポイント(ドキュメントを参照:パッケージ/ com.unity.entities / Unity.Entities.Hybrid /インジェクション/ AutomaticWorldBootstrap.cs

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転載: www.cnblogs.com/longsl/p/11323972.html