アプリケーション層
ユーザー・ネットワーク・インターフェース:すべてのネットワークトラフィックプログラムを生成するためにユーザと対話することができます(基本的に、私たちはインターネットを使用しているときにORZ ...)
プレゼンテーション層
主な協定:JPEG、ASCII
情報処理通信システム表現(構文およびセマンティクス)を交換するために2人のユーザー
機能1:データフォーマット変換
上記プレゼンテーション層、アプリケーション層、アプリケーション層のデータはそれらの形態で発現されるべきである(例えば:イメージ、テキスト、または他の何か)
この場合、で表される層を変換する必要があります
機能2:データの暗号化と復号化
3:データ圧縮と回復
これらのビデオ画像をリアルタイムで送信される時間のような、データの量が非常に大きくなり、その後、回復の圧縮及び送信処理がで重要なステップであります
セッション層
主な協定:ADSP、ASP
プレゼンテーションのエンティティ/ユーザプロセスを提供する接続を確立するために、データと接続順を送信するために。このセッションでは、だけでなく、同期を確立します
1:セッションを終了、管理、作成
機能2:チェックポイントは、チェック・ポイント、データ同期から通信同期ポイントを継続するために、通信セッションの障害/復旧を使用することができます
この機能は、非常に一般的でなければなりません。私たちがクラッシュしたページを復元する場合は時々ブラウザがクラッシュしたように求められます。
トランスポート層
主なプロトコル:TCP / UDP
二つの主に責任プロセスの通信、つまり、端部が通信を終了します。送信部は、セグメント、またはユーザデータグラム
機能1:信頼性の高い伝送は、信頼性の高い伝送ではありません
機能2:エラー制御
機能3:フロー制御
送信者によって送信された速度制御(受信者が遅すぎる受け取った場合)
機能4:多重分離
多重化:複数のアプリケーション層のプロセスが同時に以下のトランスポート層のサービスを使用することができます
パケットのポート番号のトランスポート層パケットは、ネイティブプロセスに割り当てられています
上記アプリケーション層において適切なプロセスに配信され、受信したトランスポート層情報:で割った値
ネットワーク層
主要なプロトコル:IP、IPX、ICMP、IGMP、ARP、RARP、OSPF
主なタスクは、ことにあるパケットのパケット交換ネットワークの異なるホストに通信サービスを提供するために、ソースから宛先に送信されます。
出力部は、ネットワーク層でデータグラム(データグラムが長すぎると、パケットに分割されます)
機能1:ルーティング
機能2:フロー制御
機能3:エラー制御
機能4:輻輳制御
すべてのノードがパケットを受け入れるための時間を持っている場合、パケットは、ネットワークが輻輳状態になっている、そして、大量に廃棄されることです。したがって、この混雑を緩和するために、特定の措置をとること
データリンク層
主なプロトコル:SDLC、HDLC、PPP、STP
主なタスクは、ネットワーク層データグラムに渡されるフレーミングを組み立てます
伝送ユニットのデータリンク層/リンク層であるフレーム
1:(定義された開始及び終了フレーム)フレーミング
機能2:エラー制御 フレームエラー脱臼+
機能3:フロー制御
機能4:アクセス(アクセス)制御 チャネル制御へのアクセス
ここで、ブロードキャストネットワーク、情報を送信することができる唯一のホストとのチャネルが、他のものはリスニング状態にあります
物理層
主な協定:Rj45,802.3
主なタスク物理メディアは、上のビットストリーム達成透明の送信を。
物理層の伝送単位であるビット。
透明輸送:転送は関係なく、データビットの組み合わせの種類の意味、リンクを横切って流れることができるはずです。
デジタル信号列に回路01変換
機能1:(例えば、我々は、ケーブルがどのように見えるべきでプラグインターフェースのような)インタフェースを定義する特性
機能2:伝送モードの半分の定義、半二重、全二重
機能3:伝送速度の定義
機能4:ビット同期(受信放出されたどのくらい確実にするために)
機能5:ビット符号化(電気信号シーケンス01、1に変換したときに何が0を表すものを表します)
概要