:より転載https://blog.csdn.net/IOT_SONG/article/details/51477071
https://blog.csdn.net/qq_33957603/article/details/79946680
https://blog.csdn.net/leader_one/article/details/78430083
https://blog.csdn.net/xuxiayang/article/details/81021585
伝説の神クラスの高速読み取りのfread:
#define GETCHAR()(S == T &&(T =(S = BB)+関数fread(BB、1,1- << 15、STDIN)、S == T)EOF:* S ++)
CHAR BB [1 << 15]、* S = BB * T = BB ;;
IL LL)は(読み取り
{
チャーC再; F = 0。
一方、(C = GETCHAR()、<= 47 || C> = 58 C); F =(F << 3)+(F << 1)+ C-48。
一方、(C = GETCHAR()、> = 48 && C <= 57 C)、F =(F << 3)+(F << 1)+ C-48。
Fを返します。
}
ファスト注意を失います:
基本的なプログラム
のボイド書き込み(int型X)
{
/ *この行では、特別な取り扱いを決定することができ、このような処理や他の負* /として
IF(X / 10)を書く(X> 9。); //分解は、分解することができる
(のputcharをX%+ 48 10); // C ++のputcharアクセル出力速度係数を使用
}
上にあることが必要と変換最適化出力を、
1出力空間
ボイドwritespace(INT X)
{
書き込み(X)のputchar(32 );を返す; //ここでは依然として速い速度PUCHARを利用する
}
2.リア出力は改行
ボイドのwriteln(INT X)
{
のputchar(10); //のputcharは依然として非常に高速に、高速の利点を使用書き込み(X)を効果
}
0.位运算心法:(掌握粗体字)
&(与逻辑):有0出0,全1出1;
|(或逻辑):有1出1,全0出1;
~(非逻辑):空即是色,色即是空;
^(异或):相异出1,相同出0;
1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%
x = x * 2;
x = x * 64;
//改为:
x = x << 1; // 2 == 21
x = x << 6; // 64 == 26
2. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%
x = x / 2;
x = x / 64;
//改为:
x = x >> 1; // 2 == 21
x = x >> 6; // 64 == 26
3. 数值转整数加速 10%
x = int(1.232)
//改为:
x = 1.232 >> 0;
4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%
var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
5. 正负号转换,可以加入 300%
i = -i;
//改为
i = ~i + 1; // NOT 写法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法
6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%
x=131 % 4;
//equals:
x=131 & (4 - 1);
7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%
isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;
8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%
//写法1
i = x < 0 ? -x : x;
//写法2
i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);
//写法3
i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);
9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%
eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;
10.if,else语句比三目运算符语句要慢,逗号运算符比分号运算符要快。
11.结构优化
如果你要经常调用a[x],b[x],c[x]这样的数组,把她们写在同一个结构体里面会变快一些,比如f[x].a, f[x].b, f[x].c
指针比下标快。
12.能少判断少判断 (if)
Floyd初始化
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++) gra[i][j]=inf
for(int i=1;i<=b;i++) gra[i][i]=0
是比
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(i==j) gra[i][j]=0;
else gra[i][j]=inf
} 快80%以上的,,因为要每次去比较。
13.由于没有开O2优化,会导致一些本来没有区别的变得比较明显。
多维数组把大的数放前面:
例如 int f[10000][1000][100] 而不是 f[100][1000][10000],跑起来差距0.Xs。
有时比算法的差距还大
14.循环内的问题
E.g1
for(int i = 0; i <= n; i++)
{
work1();
work2();
}
E.g2
for(int i = 0; i <= n; i++) work1();
for(int i = 0; i <= n; i++) work2();
运行效率哪一个快呢?
应该大多数人都觉得是第一种快,因为它少了一遍变量枚举-
其实这是片面的,如果work1( )和work2( )运算量都比较大的话,是第二种更快
15.对于运算量比较小的计算式,几个运算写在一条式子会更快(可能不是快一点)
x= a+b; x = x%mod; 是没有 x = (a+b)%mod 速度快的在循环量大时有奇效
16.据说主函数用signed比int更快
17.摘自remarkable
二.运算
mod定义成const
能乘不除,能加减别用魔法模法
能位运算就别用加减乘除···
x2^n改成<<n
/2^n改成>>n
swap(x,y)改成x^=y^=x^=y
模数若为2^n可以直接&(mod-1)
也可以先开unsigned int最后取模
两个小于模数相加用down(x)
(x%mod+mod)%mod改成up(x%mod)