長期的な目標

初年度:バックエンドのプログラミングを強化し、フロントは棚モデルの設定、強固な基盤、ゲームプレイを築く
年:バックエンド技術は、高度な、フロントエンド技術強化するため、ゲームの半分を開発、音楽などを美化
三年目:バックエンド技術を、高度なフロントエンド技術、携帯端末ベースの学習、ゲームの開発継続開催
4年目:高度なフルスタック、スタディ・アーキテクチャを、ゲームの最初のバージョンを開発した
最初の5年間:ゲームを完了するために、完全なスタックを強化

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転載: www.cnblogs.com/huangbinlooksgood/p/11247679.html