ユニティAR財団とCoreML:手の検出と追跡を実現

0x00の序文

ユニティAR財団 ARKitとArcoreのための抽象化の上位層を介してこれらの低レベルのインタフェースパッケージ、クロスプラットフォームARプロジェクト開発機能を有効にします。

AppleのCoreMLは、iOSプラットフォームの統合フレームワーク上のアプリで使用することができ、機械学習モデルです。

この記事とこの記事の最後にデモプロジェクトは、説明し、我々の手を実現し、仮想物体の機能と相互に作用するためには、AppleのCoreMLで動作するAR財団のユニティを作成する方法を示します。

手検出ユニティAR財団

 

このギルNakacheの記事を参照し、使用する機械学習モデルは、彼の記事からでもあります。彼の記事では、彼はステージ上でのiOSネイティブの生活の中で同様の機能を実現スウィフトを使用する方法について説明します。

バージョン

Unityのバージョン:2018.3.13f1

Xcodeのバージョン:10.2.1

ARFoundationプラグイン:1.5.0-preview.5

iPhone 7:12.3.1

 

0x01を実現

インポートAR財団プラグイン

便宜上、私は地元可能パッケージのインポートの形式を使用します。この実装は非常に簡単です、あなただけはmanifest.jsonをファイルにローカルパッケージを追加することができ、プロジェクトディレクトリにパッケージmanifest.jsonをファイルにフォルダを変更する必要があります。

"com.unity.xr.arfoundation": "ファイル:../ ARPackages / com.unity.xr.arfoundation"、 
"com.unity.xr.arkit":「ファイル:../ ARPackages / com.unity.xr .arkit

导入AR Foundation Package之后,我们就可以在场景中创建一些相关的组件了,比如AR Session、AR Session Origin等等。

之后在我们的脚本中,监听frameReceived事件来获取每一帧的数据。

    if (m_CameraManager != null)
    {
        m_CameraManager.frameReceived += OnCameraFrameReceived;
    }

使用Swift语言创建一个Unity插件

为了使C#语言可以和Swift语言进行交互,我们需要先创建一个Objective-C文件作为桥接。这种方式就是,C#通过[DllImport("__Internal")]来调用一个Objective-C的方法。之后,Objective-C再通过@objc来调用Swift。引入UnityInterface.h之后,Swift可以调用UnitySendMessage方法来向C#传送数据。

这里有一个示例工程,演示了如何为Unity创建一个使用Swift的原生插件,并且在Unity中打印出“Hello, I’m Swift”。

本文所使用的Unity-ARFoundation-HandDetection工程,它的plugins文件夹的目录结构如下:

但是,需要注意的是,Unity直接导出的Xcode工程是没有指定Swift版本的。

因此,我们需要手动指定一个版本,或者创建一个Unity的脚本来自动设置Swift的版本。

导入 mlmodel

将HandModel添加到我们的Xcode工程中,之后它会自动生成一个Objective-C model类。但是我希望得到一个Swift的类,因此我们可以在Build Settings/CoreML Model Compiler - Code Generation Language这里将选项从Auto修改为Swift。

之后,我们会获得一个叫做HandModel的自动生成的Swift类。

当然,如果你不想总是手动添加,同样也可以选择在Unity中创建一个build post processing脚本来自动添加机器学习模型。

如何从AR Foundation中获取ARFrame Ptr

完成了以上步骤之后,基本的交互框架就已经成型了。接下来,我们就需要使用CoreML来实现手部的检测和追踪的具体功能了。

@objc func startDetection(buffer: CVPixelBuffer) -> Bool { //TODO self.retainedBuffer = buffer let imageRequestHandler = VNImageRequestHandler(cvPixelBuffer: self.retainedBuffer!, orientation: .right) visionQueue.async { do { defer { self.retainedBuffer = nil } try imageRequestHandler.perform([self.predictionRequest]) } catch { fatalError("Perform Failed:\"\(error)\"") } } return true }

在Swift中,我们需要一个CVPixelBuffer来创建VNImageRequestHandler以执行手部检测。通常我们需要从ARFrame中来获取它。

CVPixelBufferRef buffer = frame.capturedImage;

因此,下一个问题就是如何从Unity的AR Foundation的C#脚本中获取来自ARKit的ARFrame指针,并且将其传递给使用Objective-C和Swift语言的Hand Detection插件。

在AR Foundation中,我们可以从XRCameraFrame中获取nativePtr,它指向一个ARKit的结构,如下所示:

typedef struct UnityXRNativeFrame_1
{
    int version; void* framePtr; } UnityXRNativeFrame_1; 

并且这个framePtr指向了最新的ARFrame

具体来说,我们可以调用定义在XRCamera​Subsystem的TryGetLatestFrame方法来获取一个XRCameraFrame实例。

cameraManager.subsystem.TryGetLatestFrame(cameraParams, out frame)

之后将nativePtr从C#传递给Objective-C。

m_HandDetector.StartDetect(frame.nativePtr);

在Objective-C这边,我们会获得一个UnityXRNativeFrame_1指针并且我们能从其中获取ARFrame指针。

    UnityXRNativeFrame_1* unityXRFrame = (UnityXRNativeFrame_1*) ptr;
    ARFrame* frame = (__bridge ARFrame*)unityXRFrame->framePtr;
    
    CVPixelBufferRef buffer = frame.capturedImage

一旦获取了ARFrame,接下来就来到了iOS开发的领域。创建一个VNImageRequestHandler对象并且开始执行手部检测。一旦检测完成,detectionCompleteHandler回调会被调用并且会通过UnitySendMessage将检测的结果传递给Unity。

private func detectionCompleteHandler(request: VNRequest, error: Error?) { DispatchQueue.main.async { if(error != nil) { UnitySendMessage(self.callbackTarget, "OnHandDetecedFromNative", "") fatalError("error\(error)") } guard let observation = self.predictionRequest.results?.first as? VNPixelBufferObservation else { UnitySendMessage(self.callbackTarget, "OnHandDetecedFromNative", "") fatalError("Unexpected result type from VNCoreMLRequest") } let outBuffer = observation.pixelBuffer guard let point = outBuffer.searchTopPoint() else{ UnitySendMessage(self.callbackTarget, "OnHandDetecedFromNative", "") return } UnitySendMessage(self.callbackTarget, "OnHandDetecedFromNative", "\(point.x),\(point.y)") } } 

之后我们会获取在viewport空间的position数据。viewport空间是相对于相机标准化的。 viewport的左下角是(0,0); 右上角是(1,1)。

一旦我们获取了viewport空间的位置,就可以通过Unity的ViewportToWorldPoint方法将它从viewport空间转换到world空间。传递给该方法的向量参数中的x、y来自Hand Detection的结果,z值则是距离相机的距离。

   var handPos = new Vector3(); handPos.x = pos.x; handPos.y = 1 - pos.y; handPos.z = 4;//m_Cam.nearClipPlane;  var handWorldPos = m_Cam.ViewportToWorldPoint(handPos); 

我们可以在Unity中使用这个世界坐标来创建新的Object,或者是将已有的Object移动到这个世界坐标。换句话说,这个Object的位置会根据手的位置而改变。

Post Process Build

正如上文说过的,我们可以在Unity中写一个C#脚本来自动设置生成的Xcode工程中的一些属性。例如,我们可以设置Xcode工程中Build Setting中的Swift Version属性。我们甚至还可以将机器学习模型添加到Build Phases中,比如添加到Compile Sources Phase。这里我们会使用定义在UnityEditor.iOS.Xcode命名空间中的PBXProject类。PBXProject类提供了很多有用的方法,例如AddBuildPropertySetBuildPropertyAddSourcesBuildPhase

[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { if(buildTarget != BuildTarget.iOS) { return; } string projPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; var proj = new PBXProject(); proj.ReadFromFile(projPath); var targetGUID = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone"); //set xcode proj properties  proj.AddBuildProperty(targetGUID, "SWIFT_VERSION", "4.0"); proj.SetBuildProperty(targetGUID, "SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER", "Libraries/Plugins/iOS/HandDetector/Native/HandDetector.h"); proj.SetBuildProperty(targetGUID, "SWIFT_OBJC_INTERFACE_HEADER_NAME","HandDetector-Swift.h"); proj.SetBuildProperty(targetGUID, "COREML_CODEGEN_LANGUAGE", "Swift"); //add handmodel to xcode proj build phase.  var buildPhaseGUID = proj.AddSourcesBuildPhase(targetGUID); var handModelPath = Application.dataPath + "/../CoreML/HandModel.mlmodel"; var fileGUID = proj.AddFile(handModelPath, "/HandModel.mlmodel"); proj.AddFileToBuildSection(targetGUID, buildPhaseGUID, fileGUID); proj.WriteToFile(projPath); } 

0x02 结论

使用Unity中的AR Foundation和CoreML,我们可以让Unity Chan站在我们的手指上。

本文简单描述了集成CoreML和AR Foundation的过程。我相信大家可以使用它们作出更有趣的内容。

这里是文中所使用的demo工程。

 

https://github.com/chenjd/Unity-ARFoundation-HandDetection

 

 

Useful Links

https://heartbeat.fritz.ai/hand-detection-with-core-ml-and-arkit-f4c8da98e88e

https://medium.com/@kevinhuyskens/implementing-swift-in-unity-53e0b668f895

http://chenjd.xyz/2019/07/22/Unity-ARFoundation-CoreML/

 

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/11241913.html