心の中で共通の機能のいくつかの例その実装。
(などをダブルクリック/ダブルジャンプに適用され、ビルドアップW)Q.ダブルアナログ:
検索を維持するためにも位置付けC ++、BPに実装= _ =推奨
BP:
マクロ:
C ++の実装:
---------- 割割割 -----------
.hファイル:
UENUM(BlueprintType) 列挙 クラスEM_ClickType:UINT8 { EM_FisrtClick UMETA(表示名 = " FisrtClick " )、 EM_DoubleClick UMETA(表示名 = " DoubleClickの" ) }。 UCLASS() クラス UBPLibrary_CommonDemonstrate:公共UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() パブリック: UFUNCTION(BlueprintCallable、メタ =(DeterminesOutputType = " actorClass " )) 静的EM_ClickTypeのDoubleClick()。 }。
cppのファイル:
EM_ClickType UCppBPLibrary_CommonDemonstrate ::のDoubleClick() { 静的 ブール bReadyOnce = 偽。 もし(bReadyOnce) { bReadyOnce = 偽。 返す EM_ClickType :: EM_DoubleClickを。// ダブルクリック } 他 { bReadyOnce = 真; TFuture < 空洞 >将来=非同期< 空洞 >(EAsyncExecution :: TaskGraph、[= ] { FPlatformProcess ::スリープ(0.25); もし(bReadyOnce) { bReadyOnce = 偽。 返します。 } })。 返す EM_ClickType :: EM_FisrtClickを。// 最初のクリック } }
使用します。