problemset部門
リソース消費によると、レースのテーマに分けられます。
- \(problemset = X \カップY \カップZ \)
- \(X = X_1カップX_2 \ \)
説明
- \(X- \) :勝つために少し考えました。(\ (X_1 \) :フラットA、\(X_2 \) :青の消費を必要とします。)
- \(Y- \) :解決するための死闘。
- \(Z- \) :頭の上に乗り、あまりにも持つことができません。
以下のための\(X \)
良い条件:速いペースで、リソース消費量の小さな問題が最初のキャスト。
戦術
- 読み取り問題の優先度を改善し、問題を行うのは白にすることはできません。
- その他の問題の意味を確認するよりも、手の数をサンプリングしてみてください。
- その結論ではなく、慎重に引き、または隅に非常に簡単なカード、白憶測後。
- コーナーで立ち往生した後、ないアイアンヘッド、タイムリーなエスケープを行います。あなたは、他の問題、読書の問題、サンプルの手の数を考える思考のエラーをクリアすることができます。
終了前に、可能な限り3h30min \(X \)問題のすべてのフェーズインチ 終わりの前に\(Y \)質問を形成多くを生成するというアイデア。
以下のための\(Y \)
良い条件:効率的なチームの戦い
戦術
- コードハンド:積極的に支援を求めている、だけではないですか。
- 補助:正しさの証明、証拠複雑さ、思考の定数の最適化、思考の簡単な方法を見つけようとし、コーナーケース、テストケース、プログラムを取ります。
- 奇妙慎重、フィールドでの状況を量ります。
- 他のチームの動向。
- 問題の手、かどうか当然の結論。
スキル
- 計算幾何学。[コード]
- データ構造。[コード]
- 大規模なシミュレーションを含むがこれらに限定されないカテゴリーの話、。[コード]
- ハードの組み合わせ最適化問題。[アイデア]
- ハード数式ダウン。[アイデア]
Zの場合
紙を、スキルポイントを追加する読み取ることにより、\(Z \)質問のコレクションとは、投げた\(Y \)のコレクションを。