リターンベクトルポインタ

書式#include <iostreamの> 
の#include <ベクトル> 
std名前空間を使用しました。

ベクター<整数> * MyFind()
{ 
	ベクトル<整数> * A =新たなベクトル<整数>。

	A->一back(123)。
	A->一back(23)。

	返します。
} 

ボイド検索(ベクトル<整数>&VECT)
{ 
	vect.push_back(1)。
	vect.push_back(3)。
	vect.push_back(5)。

} 


int型のmain()
{ 
	ベクトル<整数> * B = MyFind()。
	COUT << B->サイズ()<< ENDL。
	Bを削除します。

	システム(「一時停止」)。
	0を返します。
}

  

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転載: www.cnblogs.com/CodeWorkerLiMing/p/11221365.html