静的および動的ルーティング

静的および動的ルーティング経路
静的ルートの基本的な概念である
手動で静的(スタティック)ルーティングと呼ばれる設定ルーティングシステム管理者システムは、一般的に予め設定された構成によれば、ネットワーク上にインストールされている場合、それは将来に従わないであろう自動的にネットワークトポロジの変更を変更します。これは、システムリソース、ネットワークのセキュリティを利用していない。欠点は、ネットワーク管理者によって1に手動で1を設定する必要があり、自動的にネットワークの状態の変化を調整することはありません。ネットワークへの冗長接続されていませんんが、スタティックルートが最良の選択かもしれません。ルーティングテーブル内の静的ルートは、ネクストホップメトリックがゼロであるルート優先順位、静的(スタティック)としてルーティングテーブルに静的モード(onwer)で生成された到達可能な経路である依存します。
第二に、基本的な構成はコマンド
静的および動的ルーティング
3、BFD技術
1.背景を
クリティカルなアプリケーションを保護するために、ネットワークは、特定のリンクの冗長性を持つように設計されたネットワークデバイスは、ネットワーク障害が発生した障害を早期に検出することができます必要とし、トラフィックはバックアップに切り替えられネットワークのコンバージェンスを加速するためのリンク。現時点では、いくつかのリンク(例えばPOS)は、高速障害検出ハードウェアの検出メカニズムを実現しています。しかし、特定のリンク(例えば、イーサネット・リンク)は、検出機構を有していません。この場合、アプリケーションは、障害検出のための独自の上位層プロトコルメカニズムに頼る必要があり、上位層プロトコルの検出時間は、1秒以上であるため、故障検出のための時間は、いくつかの用途では許容できません。そこに高速こんにちは関数は検出率をスピードアップするために、しかし、時間は一秒の検出精度に達することができるが、これはのみ高速のHelloプロトコル機能のためである、他のプロトコルの高速な障害検出を提供することはできませんが、OSPFなどのいくつかのルーティングプロトコルは、IS-IS
2.技術的利点
直接物理リンク、仮想回線、トンネル、MPLS LSP、マルチホップルーティング経路一方向リンクなどを含む双方向転送パス障害検出、任意のタイプのネットワークデバイス間。
これは、一貫性のある高速の障害検出時間を提供するために、異なる上位層のアプリケーションサービスかもしれません。
ネットワークの信頼性を向上させ、アプリケーションのダウンタイムを削減し、ネットワークの収束速度を加速するために、1秒未満の検出時間を提供する
3.技術導入を
BFDセッションは、サービスアプリケーションのためのネットワーク・デバイス間の双方向転送パスを検出するために使用される2つのネットワークデバイス上で確立されています。BFD自体は近隣探索メカニズムませんが、セッションを確立するために、上位アプリケーションサービスによって情報の隣人に通知します。定期的にサービスが処理に対応する上位アプリケーションに通知し、双方向の転送パスに障害が発生したと考えられるBFDパケットの検出時間内に受信されない場合、セッションは、確立された後に速やかにBFDパケットを送信します。
4.BFDセッション確立プロセス

OSPFのHelloメカニズムは、隣人が発見し、接続を確立し、
OSPFを新しいネイバー関係、近隣情報(宛先と送信元アドレスを含む、など)の設立後にBFDを通知するために、BFDセッションが受け取った近隣情報に基づいて確立されています。
5.BFD故障検出処理の流れが
静的および動的ルーティング
検出されたリンク障害が発生し、
BFDは、リンク障害を検出し、BFDネイバーセッションが解体
、BFDはBFDネイバーが到達不能であるローカルOSPFプロセスに通知
ローカルOSPFプロセスはOSPFネイバー関係中断され
、4をRIP
1.基本概念は、
RIP距離ベクトル(距離ベクトル)UDPを介してルーティング情報パケットを交換するためのアルゴリズムに基づくプロトコルである、ポート番号は520です。
RIPは、目的地までの距離を測定するためのホップ数、メトリックと呼ばれるホップ数を使用しています。RIPにおけるホップ数は、その直接接続されたネットワークのルータは0、1のネットワークを介してルータまでのホップ数などです。収束時間を制限するために、RIP所定のメトリックは、16 0〜15の整数であり、以上のホップの数に等しいが無限大のように定義される、すなわち、宛先ネットワークが到達不能です。この制限のため、RIPは大規模なネットワークには適していません。
、パフォーマンスを向上させるルーティングのループを防ぐために、RIPは、水平分割(スプリットホライズン)反転及び毒性(ポイズンリバース)機能サポート
2.抗ループ機構
(無限に数えて)無限にカウント:メトリック値16として定義されます到達不能(無限大)。ルーティングループが発生した場合、ルートのメトリック値が16に増加され、経路が到達不能であると考えられます。
トリガ更新(アップデートトリガ):ルーティングループを回避するために更新をトリガすることによってRIPは、複数のルータとの間に形成することができるが、収束速度を加速することができます。ルートメトリックの変更後は、すぐにではなく更新サイクルの到着を待つよりも、隣接ルータに更新メッセージをリリース。
スプリットホライズン(スプリットホライズン):インターフェースから学んだRIPルートは、ネイバールータに戻っネイバーから送信されません。これは、帯域幅の消費を削減するだけでなく、ルーティングループを防ぐためだけではなく。
ポイズンリバース(ポイズンリバース):RIPは、ルーティング後学習し、ルートメトリックは、インタフェースおよび元から隣接ルータへのインターフェイスから(到達不能)16に設定されています。この方法では、ルーティングテーブルに役に立たない情報を削除することができます。
3.RIP実行中のプロセス
(1)RIPルータを開始するために、ルータは隣接パケット(要求メッセージ)に要求を送信し、RIP隣接ルータは、要求に応じて、パケットを受信し、含むローカルルーティングテーブルを送信します応答メッセージ情報(応答メッセージ)。
(2)ルータは、ローカルルーティングテーブルを更新し、応答パケットを受信し、アドバタイズ隣接ルータパケットルーティング更新をトリガ更新を送信します。隣接ルータがトリガ更新を受信し、そのネイバールータがトリガ更新を送信します。放送をトリガーする一連の後、各ルータは、更新されたルーティング情報を取得し、維持することができます。
(3)ローカルルータは、定期的に情報を更新し、パケットを受信した後に隣接ルータ、RIPに隣接ルータにルーティングテーブルを送信するローカルルートの維持、最適な経路を選択し、次にそれぞれの近隣に送信します世界的に効果的な知ら更新ルート。また、RIPは、真のかつ効果的なルーティングを確保するために、プロセスをエージングすることによってルートをエージングメカニズムを使用します。
4.RIPバージョンの違い
RIP-1は、ルーティングプロトコル(クラスフルルーティングプロトコル)のタイプであり、それだけで放送プロトコルパケットをサポートします。RIP-1パケット情報をマスク搬送しない、それだけなのでRIP-1が不連続サブネット(非連続サブネット)をサポートしていないA、Bの天然経路セグメント、そのようなクラスCを認識することができます。
RIP-2はRIP-1と比較して、クラスレスルーティングプロトコル(クラスレスルーティングプロトコル)であり、それは以下の利点を有する:
ルーティングポリシーにルーティングタグに従ってルーティングを柔軟に制御するためのルーティングタグをサポートします。
パケット・マスク、支援ルートの集約とCIDR(クラスレスドメイン間ルーティング、クラスレスドメイン間ルーティング)。
ブロードキャストネットワーク上の次のホップは、最適なネクストホップアドレスを選択することができます。
マルチキャストルーティングアップデートパケットを支持する。のみRIP-2ルータがリソース消費を低減するために、アップデートを受信することができます。
パケットの認証プロトコルをサポートし、セキュリティを強化するために、簡単な認証とMD5認証を提供します。
RIP-2二つの伝送中のパケット:ブロードキャストモードとマルチキャストモードは、デフォルトでは、マルチキャストアドレス224.0.0.9のマルチキャストパケットを送信します。インタフェースはRIP-2のブロードキャストモードを実行すると、あなたはまた、RIP-1パケットを受信することができます。

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転載: blog.51cto.com/14228580/2416436