インターネットの考え方と大きな差データ

 

ビッグデータがためだけでなく、多くの場合、ユーザーが選択したので、かなり多くの多様なマーケティングがあるユーザーの習慣の断片化の傾向のため、モバイルインターネットの時代にますます重要になってきています。ユーザーが把握します

ビッグデータがためだけでなく、多くの場合、ユーザーが選択したので、かなり多くの多様なマーケティングがあるユーザーの習慣の断片化の傾向のため、モバイルインターネットの時代にますます重要になってきています。つかみのユーザ属性とユーザ効率的な変換の問題は、伝統的あるいは革新的な企業にも直面しているかどうかです。

インターネットが何であるかを最終的に考えると私たちは心の中で、インターネットを模索していますか?様々な請求とそれぞれが、元の目的は、データマイニングや分析アプリケーションと不可分です。

インターネット思考を懸念ビッグデータ、ないゴシップのゴシップトピックを懸念し、みんなの目標は、ビジネスの運用効率を向上させることです。しかし、両方のはどのような関連性、ビッグデータは新しいものではないと言う、私たちは見てみましょうビッグデータ分析の古典的なケース。

第二次世界大戦中、環境省はドイツのネイティブとの戦いをキャンセルすることを意図しているので、厳しい早い損失のイギリスの爆撃機は、爆撃機の顔がドイツと戦うための唯一の手段であった、戦略に完全に受動的引っ掛かった場合に放棄する可能性があります。一緒にすべてのトップの専門家は、空軍の爆撃機の損失を低減する方法を研究して以来。それはときである。彼らは、被害に翼と腹を見つけましたが、問題は、それはそれ自体の重量を行います強化翼と腹の爆撃機がペイロードにも適切に離陸することはできません削減、大幅に増加した場合ということで、データが戦闘機を返して分析しました誰もがあきらめて戦略爆撃機の艦隊のキャンセルはお受けしている、若いエンジニアがそこにあったデータと常識に反してゼロにコックピット航空機エンジンに近い、の観点から疑問、なぜヒット率を上げました。

航空機は、データが真剣にエンジンの一部を無視しているとコックピットがゼロに近い生存率を打ったフライバックしませんでした!それ以来、限り、必要に応じて高強度鋼を取り付けた航空機エンジンやコックピットのように、それは非常に生存爆撃機のチャンスを向上させることができます。戦略爆撃は戦争の終わりまで続いたため、多大な貢献をしました。

インターネットはどこのようなSubversionが、実際には、自然がまだある場合に、非常に強力考える場合は、ビッグデータ、最も利回りの投資を取得するためのフィールドでのビッグデータアプリケーション、自然に最大の利益を得ます。インターネットはっきりそれを考えて、別のもののために効果的なモデルを見つける方法です。

最近のホットな手のツアーに参加し、月に百万ヶ月からの水が良いゲームが水千万を実行している良いゲームです。テンセントは正式にこの市場に参入したときしかし、これらの専門家のすべては、ちょうど手のツアーオペレーターにすでに何百万人もの簡単に数千、最高の水月3億、テンセント唖然としています。チャネルは、メディアは、ユーザーがどのように変化したか、変更されていない、変更されていませんか?

インターネットの考え方ではなく、単に変更スキンをコピーし、悪魔は細部にあるよりも、投資商品は、人間の経験のユーザーのニーズを満たすために必要な、市場を最大限に考えています。「プレーン」、各ユーザの手の旅行の手の旅行やエンターテインメントのニーズを受け入れるために非常に多くの非ユーザーは、なぜツアーオペレーターの手は、人との前に何をすべきか、受け入れてはならないのか?操作複合体は、最大の問題です。ゲームの最初の傑作は、マイクロチャンネル画面華麗なプレイに多様ではありませんが、ほとんどのユーザーの手の旅行のコアのニーズを満たすために、再生するためにやると楽しいことができました。ゲーム業界の発売以来も最も美しい絵ではなく、最も多様なを果たしますが、それは正確に最高のユーザーの一部を満たして垂直磁場です。これらは、モデルのデータ分析の参照QQgame年であり、モバイルインターネットユーザーの分類を決定するために、プロパティの最適な展開を作るのですか。

、ヒト(大成の相互エンターテイメントの手ツアーのモバイルゲームユーザーのテンセントの成果をプレイしていない、新しい航空機をより安全にするために戻って航空機を飛行していない)可視、多くの場合、インターネットは考えて人々を破壊されていないが、物事の私たちの知覚実際にはプロパティが変更されていないが、これらの領域のそれぞれは、その形式が可変で表示することができます。

誰もが社会的関係のチェーンQQとマイクロチャネルテンセントのコア競争力を言えば、ユーザーは製品開発の主要な手段としてインポートするために取得し、その後、ビッグデータの時代は、時代に我々は背後すでにだったインターネットの思考を懸念しています。3次元の世界を観察するために、2つの次元の視点は、時代遅れになっています。

 

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転載: blog.csdn.net/sdddddddddddg/article/details/90952874