まず、EAは何ですか?
エンタープライズアーキテクトは、スパークスシステムズ 、同社の主力製品。これは、トランザクションもケースの需要、使用、分析のプロセスを含む、クラスモデルの開発に加えて、システム開発のサイクル全体をカバーするダイナミックモデル、構成要素及びレイアウト、システム管理、非機能要件、ユーザインタフェースの設計、試験及び保守。
- - Baiduの百科事典より抜粋
ローズUMLモデリングツールよりも強力、インストール後に、全体的なUIスタイルは次のとおりです。
第二に、EAをインストール
Baiduのネットワークディスクリンク:https://pan.baidu.com/s/14zk04mge9ihmKPUoqnTWJg
抽出コード:eg37
第三に、なぜEAを使用することを学ぶ必要がありますか?
私はそれを3つの反語を直接、簡単な:
1、あなたはまだ直接コードをノックするように設計されていませんか?行った最初のデザインコンセプト?
2は、あなたが直接あなたのワークロードあなたを容易にするために、コードやSQL文に変換何かを設計できるツールを持ってしたくないですか?
3、あなたは常にコードをノックしたいですか?プログラマは時間をかけて、それは慎重に物事が変化するの発展の役割を検討する時が来た、若いご飯を食べていません。
第四に、EAのモデリングプロジェクトを作成します
(1)新築、名前のテスト(.eapx)
(2)ビューを作成します
例えば:
右键选择添加:
案列效果:
从左至右,依次是:工程的目录结构,主视图窗口,属性面板(设置对象的属性值)
五、创建类视图,构建类和接口
我们不使用案列带的Diagrams例子,直接新建一个package,在package下添加我们需要的类
(1)创建一个包,命名为类视图
(2)在构建的包(目录)下面添加一个视图
(3)选择Class(类)
(4)瞅准工具箱(Toolbox,往视图面板上拖类和接口组件)
工具箱的位置:Design-->Toolbox
(5)拖入两个类和一个接口(一个子类,一个抽象超类,一个接口)
(6)给类或接口添加说明(标注)
(7)改变字体大小
(8)废话不多说,直接构建关系,看效果
(9)给QQPlayer类添加属性字段
添加一个name字段:
添加方法playMovies():
调整变量或方法的“出场”顺序:
(10)标识类为抽象类
抽象类的字体是倾斜的,如下:
(11)至此,类和接口的简单使用结束
难点在于:关系的认知,比如哪根线表示继承,哪根线又表示实现等;如何给类添加字段和方法;如何标识类为抽象类;
六、选中模型目录,自动检出Java代码
(1)改变类视图的目录(包)结构如下(第五步的结果一定要记得保存!!!)
(2)见证奇迹,检出代码
勾选选项(配置一下)如下:
勾选 Include all Child Packages
点击Generate按钮,成功了即可看到如下:
(3)回到桌面,检查上一步自动生成的代码是否OK
目录结构很package,很ok,就是不知道代码是否也ok呢?
(4)检查下代码,看一下QQPlayer类是否继承和实现都体现在代码里了
就连抽象类Mp3也是很ok的
七、趁热打铁,构建数据表视图并检出SQL脚本
(1)创建Data Modeling
点击ok完成后,效果如下:
(2)基于PostGreSql,构建一张表和一个ID自增序列
(3)给User表添加列
添加id、name、age、sex等(简单意思下就行):
(4)最终视图效果如下
(5)自动检出sql脚本(操作和生成代码有点区别)
选中所有元素(对象):
选中后效果如下:
(6)Generate后,桌面验证SQL脚本
查看内容:
(7)PostGreSql数据库验证一下,SQL脚本是否可用
刷新一下,查看构建的user表:
使用下刚才创建的user_id序列:
八、其他UML建模视图不再陈述
test.eapx工程下载地址: