LiveGBS GBストリーミング - ウェブカメラは、プラグインなしでは生きて低遅延を実現するために

背景需要

カメラはウェブに住んライブ顧客からのフィードバックを達成することである、プラグインを取り除く、あなたは、統合やその他の問題をカスタマイズすることができ
LiveGBSに精通した者は、これらの問題に対する完璧なソリューションを持っているため。しかし、ウェブの再生のためのいくつかの問題があり、我々は通常、このプロセスに問題があるだろう、フラッシュを使用してWeb RTMPストリーミングを再生するウェブは、放送の時間を再生するに増加しているとして、ライブ映像の遅延は、蓄積されます遅延大きいです

分析

ckplayerで得られた自己の研究と顧客のフィードバックの理由により、videojs、aliplayerや他のプレイヤーが同様の問題を抱えているだろう、問題は、我々はフラッシュを有効にしたときに、私たちのLiveGBSはvideojsはまだRTMPストリーミングビデオを再生呼び出すRTMPストリーミングビデオを再生していることです問題が存在します。

解決への参照

videojsプレーヤーのために自分自身を配置することは必ずしもリアルタイムの放送ではない、オープンソースのプレーヤーです。私たちは、キャッシュが小さく設定され、再コンパイルを持っていたが、videojsにも対応するパラメータには、ライブストリームの再生に対応するために使用されています。
リアルタイム性を確保するために、遊んで、プレイヤーがフレームを追いかけただろうので、私たちのリアルタイムテストを通じて測定プロセスにおけるプレイヤーのフレームバージョンを追いかけ、それは、低遅延をコンパイルしたがないように、ネットワーク上の特定の要件を持っています同様の例は、例全体の遅延があるだろう時にフレームが、しかし、とき貧弱なネットワーク環境、当社のネットワークは完全にライブビデオデータを満たすことができないライブ会議に表示されます下落しました。

治療のLiveGBS

LiveGBSは、リアルタイムのライブビデオストリーミングで行われ、ライブビデオウェブので、我々が蓄積してきた問題は、遅延が発生しました。我々のアプローチは、遊びの我々のシステムに統合され、プレイモードは、再生ページを使用して選択することができる2人のプレイヤーを形成することです

流暢なライブはまだ、ネットワーク環境でスムーズなビデオを作ったことができた、特に理想的な状況ではない。私たちは、その名の通り、低遅延のライブプレイヤーを確保するために、リアルタイムでそのリアルタイムの放送を確保することである、リアルタイムのライブ放送とスムーズに住んでます住んでいます。

注意 为了方便用户的集成,我们将videojs的功能通封装成播放器 liveplayer,

具体调用方式和使用方法见链接:https://www.npmjs.com/package/@liveqing/liveplayer

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転載: www.cnblogs.com/marvin1311/p/10939250.html