[書籍贈呈第 11 号] Unity 3D ゲーム開発

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序文

1 Unity 3D の概要

2 Unity 3D の基本概念

2.1 シーン

2.2 ゲームオブジェクト

2.3 コンポーネント

2.4 資産

3 Unity 3D の重要なコンポーネント

3.1 物理エンジン

3.2 アニメーションシステム

3.3 粒子システム

3.4 ネットワーク機能

4. 一般的に使用されるテクニックとツール

4.1 プログラミング言語

4.2 物理的材料

4.3 照明と影

5 まとめ

おすすめ本6選

7 ファンのメリット


序文

Unity 3D は、 2Dおよび3Dゲームの作成に広く使用されている強力なゲーム開発エンジンです開発者が優れたゲーム体験を簡単に構築できるようにする豊富なツールと機能のセットを提供します。この記事では、初心者がこの分野をよりよく理解し、開始できるように、Unity 3Dゲーム開発の基本概念、重要なコンポーネント、および共通テクノロジーを紹介します。


1 Unity 3D の概要

Unity 3Dは、 Unity Technologiesによって開発されたクロスプラットフォーム ゲーム エンジンですWindowsMacLinuxiOSAndroidなどの複数のプラットフォームをサポートしているため、開発者は一度コードを簡単に作成し、複数のプラットフォームでゲームを実行できます。

Unityの強みの 1 つは使いやすさであり、初心者でもすぐに使い始めることができます。グラフィカル ユーザー インターフェイスを使用し、C#JavaScriptなどのプログラミング言語をサポートし、開発者により柔軟な選択肢を提供します。

2 Unity 3D の基本概念

2.1 シーン

Unityのシーンは、ゲーム世界の基本単位です。シーンには、キャラクター、地形、小道具など、ゲーム内のさまざまな要素を含めることができます。開発者はシーンを通じて、ゲーム内のすべてのオブジェクトを管理できます。

2.2 ゲームオブジェクト

ゲーム オブジェクトはUnityの最も基本的なエンティティであり、キャラクター、プロップ、光源などになります。各ゲーム オブジェクトには、シーン内で調整できる独自の位置、回転、およびスケールのプロパティがあります。

2.3 コンポーネント

コンポーネントは、ゲーム オブジェクトに追加して特定の動作や機能を与えることができるゲーム オブジェクトの機能モジュールです。共通コンポーネントには、Transform (位置、回転、スケーリングの制御)、Mesh Renderer (レンダラー)、Collider (コライダー) などが含まれます。

2.4 資産

Unityでは、リソースとは、モデル、テクスチャ、オーディオなど、ゲームで使用されるさまざまなファイルを指します。これらのリソースはシーン内のゲーム オブジェクトによって参照でき、ゲームの作成と設計に不可欠です。

3 Unity 3D の重要なコンポーネント

3.1 物理エンジン

Unityには、重力、衝突、力など、現実世界の物理的効果をシミュレートできる強力な物理エンジンが組み込まれています。開発者は物理エンジンを活用して、よりリアルでダイナミックなゲーム体験を実現できます。

3.2 アニメーションシステム

Unityのアニメーション システムは、スケルトン アニメーションや頂点アニメーションなど、キャラクターやオブジェクトのアニメーションをサポートしています。アニメーション システムを通じて、開発者はゲーム オブジェクトに鮮やかな動きを与え、ゲームのプレイアビリティを向上させることができます。

3.3 粒子システム

パーティクル システムを使用すると、開発者は火花、煙、雨などのさまざまな視覚効果を作成できます。パーティクル システムのパラメータを調整することで、豊かな特殊効果を実現し、ゲームにさらなる詳細と視覚的な魅力を加えることができます。

3.4 ネットワーク機能

Unity は、マルチプレイヤー オンライン ゲームの開発をサポートし、ネットワーク機能を提供することで、開発者がマルチプレイヤー ゲーム、リアルタイム対戦などの機能を簡単に実装できるようにします。Unityのネットワーキング機能を使用すると、開発者はよりソーシャルで競争力のあるゲームを構築できます。

4. 一般的に使用されるテクニックとツール

4.1 プログラミング言語

Unity は主にC#JavaScriptという 2 つのプログラミング言語をサポートしています。C# は、より強力な型チェックとオブジェクト指向プログラミングのサポートを提供するため、より一般的に使用される選択肢です。

4.2 物理的材料

物理マテリアルを使用すると、ゲーム オブジェクト間の摩擦や弾性などの物理プロパティを定義でき、物理マテリアルを調整することで、より現実的な物理的相互作用効果を実現できます。

4.3 照明と影

照明はゲームにおける重要な視覚要素の 1 つです。Unity は強力な照明システムを提供しており、開発者は照明の方向、強度、色を調整してさまざまな視覚効果を実現できます。シャドウ テクノロジーも重要であり、ゲーム シーンのリアリズムを高めることができます。

5 まとめ

Unity 3D は、包括的で強力なゲーム開発エンジンとして、開発者に優れたゲーム作品の作成を可能にする豊富なツールと機能を提供します。この記事では、初心者に包括的な理解と入門ガイドを提供することを目的として、 Unity 3Dの基本概念、重要なコンポーネント、一般的なテクノロジーとツールを簡単に紹介します。Unityの巨大なコミュニティと豊富なドキュメント リソースも学習プロセスに不可欠なサポートであり、読者の皆様が継続的な学習と実践を通じてUnity 3Dゲーム開発の本質を深く理解し、素晴らしいゲーム作品を作成できることを願っています。

おすすめ本6選

「Unity3Dゲーム開発」

ダンダンリンク: http://product.dangdang.com/29612732.html

JD.com リンク: https://item.jd.com/14081642.html

簡単な紹介

本書は 2 部25章に分かれており、 Unityを使って3Dゲームを開発する方法を説明し、ゲーム制作に必要なソフトウェア ツールを理解した後、簡単な小さなゲームからさらに幅広いゲームの作り方を紹介します。複雑な商用ゲーム。この本を読むことで、読者はUnityゲーム エンジンやその他のツールを使用して、典型的な商用ゲームの特徴を持つ3Dゲームを作成する方法を学びます

重要なポイント: この本は読者にプログラミングの基礎を必要とせず、Unity 3D ゲーム開発をゼロから学びたい読者に適しています。

編集者の選択

40 年以上にわたってクラシック ゲームのプロデューサーが複雑な問題を単純化し、喜びを生み出すために段階的にガイドしてきました。ゲーム開発の宮殿に一歩ずつ深く入り込み、クラシック ゲームの制作を復元するためのマスターのように考え、行動します。ゲーム。

初心者または意欲的なゲーム開発者を対象としたこの本は、実用性、楽しさ、読みやすさに重点を置き、人気のゲーム エンジンであるUnity を3Dゲーム開発に使用する方法を説明しますこの本は、写真とテキストの形式を採用し、理論と実践を組み合わせた段階的なガイダンスの助けを借りて、ゲームの制作プロセスを包括的に説明します。

この本は、 Unityを使用して3Dゲームを作成したい初心者や意欲的なゲーム開発者にとって、理解しやすく、より実践的なリファレンス ガイドです。

この本では次のトピックについて説明します

3D モデリングとテクスチャリングに Blender ソフトウェアを使用する方法、
2D アート作成に GIMP を使用する方法、
サウンドエフェクトを処理するために Audacity を使用する方法、
音楽作成と楽譜作成に MuseScore を使用する方法、
エントリーレベルのレーシング ゲーム、3D 迷路に関連するものゲームと 3DFPS アドベンチャー ゲーム。
作者の Web サイトでは、何百ものカラー イラスト、無料のゲーム アセット、コード、プロジェクト ファイルを提供しています。

翻訳者の紹介


アタリの名作ゲーム「クリスタルキャッスル」の企画者兼プロデューサー、フランツ・ランツィンガー氏

独立系ゲーム開発者、作家、ピアニスト、Lanzinger Studios の創設者。40年以上のゲーム開発キャリアを持ち、アタリ社の名作メダルゲーム「クリスタルキャッスル」のデザインと制作に参加し、代表作に任天堂ファミコンゲーム「ミズ・パックマン」や「トゥービン」などがある1991年以降はインディペンデントゲーム開発者として、スーパーファミコンの「ナワバリバトル」、スポーツ対戦ゲーム「クールチャンピオンシップ」「カレッジバスケットボール」、そして「ガブル」 (Apple Storeでリマスター版がオンライン販売されている)などに参加した。彼は、「エンターテイメント」と「バーガー ワールド」という 2 つのビデオ ゲームの記録保持者です。Franz は、非常にプロフェッショナルなライターおよびゲーム プロデューサーであるだけでなく、 ValleySerendipityという 2 つのチームのチーフ ピアニストでもあります。フランツはノートルダム大学で数学の学士号を取得し、カリフォルニア大学バークレー校で数学の修士号を取得しました。

周子錦

学部時代はビジネス分析を専攻し、「学部長優秀学生リスト」に何度も選出され、データモデルとR言語を活用して企業が半年で10倍の事業成長を達成したこともある。プログラミングと食べ物が大好きな彼は、思慮深い運転の原則を追求し、技術的手段と知覚的思考を通じて商業的価値と人間的精神のバランスを探求する決意をしています。代表的な翻訳書に『ゲームプロジェクト管理とアジャイル開発』『人工知能とユーザーエクスペリエンス』『Python超学習マニュアル』など。

7 ファンのメリット

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締め切り: 2023 年 12 月 25 日

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転載: blog.csdn.net/qq_20016593/article/details/135051522