Java에서 체크박스가 있는 메뉴를 만드는 방법

설명하다:

        위는 체크박스 메뉴를 이용한 지뢰찾기 게임으로 제가 만든 지뢰찾기 게임인데 원래는 JCheckBoxMenuItem으로 만들었으나 문제점이 많아 그냥 일반 JMenuItem을 이용해서 만들었는데 효과는 좋았습니다. 사실, 직설적으로 말하면 매우 간단합니다. 메뉴 텍스트에 대해 호들갑을 떨고 그 앞에 √를 추가하면 됩니다. 텍스트 내용을 비교하여 선택 표시 여부, 앞에 √를 추가할지 여부, 동시에 다른 텍스트 내용이 어떻게 변하는 지를 판단하는 것은 지뢰찾기의 난이도와 같습니다.초보자에게는 하나만 선택할 수 있으며, 중급, 고급 수준.

암호:

package com.game.mine;

import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;

/**
 * 功能:游戏窗口<br>
 * 作者:我是小木鱼(Lag)<br>
 */
public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener
{
	private static final long serialVersionUID = 2596945399892762751L;

	/** 游戏面板 */
	private GamePanel gamePanel;
	
	/** 菜单控件 */
    JMenuItem jmi_easy,jmi_normal,jmi_hard;
        
	/**
	 * 功能:构造函数<br>
	 */
	public GameFrame()
	{
		try
		{
			//窗口
			this.setTitle("扫雷");
			this.setLayout(null);
			this.setResizable(false);
			this.setLocationRelativeTo(null);
			this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
			//菜单
			JMenuBar jmb_minesweeper = new JMenuBar();
			JMenu jm_game = new JMenu("游戏");
			jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12));
			JMenuItem jmi_new = jm_game.add("  开局");
			jmi_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12));
			jmi_new.addActionListener(this);
			jmi_new.setActionCommand("new");
			jm_game.addSeparator();
            this.jmi_easy = jm_game.add("√ 初级");
			this.jmi_easy.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12));
			this.jmi_easy.addActionListener(this);
			this.jmi_easy.setActionCommand("easy");
            this.jmi_normal = jm_game.add("  中级");
			this.jmi_normal.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12));
			this.jmi_normal.addActionListener(this);
			this.jmi_normal.setActionCommand("normal");
            this.jmi_hard = jm_game.add("  高级");
			this.jmi_hard.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12));
			this.jmi_hard.addActionListener(this);
			this.jmi_hard.setActionCommand("hard");
			jm_game.addSeparator();
			JMenuItem jmi_exit = jm_game.add("  退出");
			jmi_exit.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12));
			jmi_exit.addActionListener(this);
			jmi_exit.setActionCommand("exit");
			jmb_minesweeper.add(jm_game);
			JMenu jm_help = new JMenu("帮助");
			jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12));
			JMenuItem jmi_about = jm_help.add("关于");
			jmi_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12));
			jmi_about.addActionListener(this);
			jmi_about.setActionCommand("about");
			jmb_minesweeper.add(jm_help);
			this.setJMenuBar(jmb_minesweeper);
			//面板
			this.gamePanel = new GamePanel();
			this.add(this.gamePanel);
			//显示
			this.gamePanel.setLevel(this.gamePanel.EASY);
			this.setSize(this.gamePanel.getWidth() + 6,this.gamePanel.getHeight() + 50);
			this.setVisible(true);
		}
		catch(Exception e)
		{
			JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n"+e.toString(),"提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			System.exit(0);
		}
	}
	
	/**
	 * 功能:事件监听<br>
	 */
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{
		String command = e.getActionCommand();
		if("new".equals(command))
		{
			this.gamePanel.newGame();
		}
		else if("easy".equals(command))
		{
             this.jmi_easy.setText("√ 初级");
             this.jmi_normal.setText("  中级");
             this.jmi_hard.setText("  高级");
             this.gamePanel.setLevel(this.gamePanel.EASY);
             this.setSize(this.gamePanel.getWidth() + 6,this.gamePanel.getHeight() + 50);
		}
		else if("normal".equals(command))
		{
              this.jmi_easy.setText("  初级");
              this.jmi_normal.setText("√ 中级");
              this.jmi_hard.setText("  高级");
              this.gamePanel.setLevel(this.gamePanel.NORMAL);
              this.setSize(this.gamePanel.getWidth() + 6,this.gamePanel.getHeight() + 50);
		}
		else if("hard".equals(command))
		{
               this.jmi_easy.setText("  初级");
               this.jmi_normal.setText("  中级");
               this.jmi_hard.setText("√ 高级");
               this.gamePanel.setLevel(this.gamePanel.HARD);
               this.setSize(this.gamePanel.getWidth() + 6,this.gamePanel.getHeight() + 50);
		}
		else if("exit".equals(command))
		{
			System.exit(0);
		}
		else if("about".equals(command))
		{
			JOptionPane.showMessageDialog(this,"我是小木鱼(Lag)","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
		}
	}

}

        위는 지뢰찾기 코드의 일부로, 게임이 아닌 메뉴 생성 및 클릭을 위한 코드에 초점이 맞춰져 있습니다. 때로는 문제를 해결하는 방법이 여러 가지가 있습니다. 생각을 바꾸십시오!

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転載: blog.csdn.net/lag_csdn/article/details/122017645