14. Ressource-Hot-Update-Ressource

GameFramework-Ressource Hot UpdateResource

einführen

Von Unity bereitgestellte Adressierung ist nützlicher
Es unterscheidet sich nicht vom üblichen Hot-Update-Prozess:
– Ressourcen hinzufügen, die im Hot-Update aktualisiert werden sollen – AssetBundle laden und erforderliche Ressourcen daraus abrufen – Anwendung lädt AssetBundle nach Plattform herunter
– AssetBundle-Upload des Pakets

Sie können es zuerst lesen. Ressourcen laden
Hier erfahren Sie mehr über die zugehörigen Konzepte von Ressourcen

Paketressourcen

  1. Konfigurieren Sie zuerst die relevante Konfiguration für die erste Verpackung
    ReferenzRessourcenkonfiguration
    Konfigurieren Sie den Suchstamm der Verzeichnis für zu packende Ressourcen
    Konfigurieren Sie das Ausgabeverzeichnis für gepackte Ressourcen

  2. Verwenden Sie ResourceEditor, um die zu packenden Ressourcen zu konfigurieren
    ReferenzResourceEditor
    Die Ressourcen in der linken Liste sollten in apk gepackt werden soll, müssen Sie „Packed“ aktivieren, z. B. eigenständige Spielressourcen oder im laufenden Betrieb aktualisierbare Spielressourcen, die in das Paket gepackt werden müssen
    Im Allgemeinen ist dies standardmäßig aktiviert. Sofern Sie das APK-Paket nicht verkleinern möchten, deaktivieren Sie zu Beginn die Ressourcen, die nicht im APK-Paket enthalten sind

  3. Verpacken mit ResourceBuilder
    Referenz

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転載: blog.csdn.net/qmladm/article/details/129980681