Основы материалов UE4

Измерения данных

Трехмерные данные:Включая позиции или векторы в трехмерном пространстве, цвета RGB, информацию о нормалях модели и карты нормалей.

Двумерные данные: состоят из двух чисел. Например, информация об УФ, числовая ось и т. д. Это означает изменение трехмерного распределения точек модели на двумерное распределение, которое отражает соотношение проекций с двухмерного на трехмерное.

Одномерные данные: состоят из одного числа, например одного целого или десятичного числа.

Четырехмерные данные: в основном используются для цвета. Например, цвет режима RGBA содержит не только информацию RGB режима, но также информацию о прозрачности.

 

 

Автоматическое преобразование измерений данных (выполняется в редакторе):Вы не можете использовать двумерные и трехмерные данные для математических расчетов. Если вам нужны двумерные данные, Трехмерные данные, четырехмерные данныеДля выполнения вычислений друг с другом данные низкой размерности необходимо преобразовать в данные высокой размерности для выполнения вычислений.Только одномерные данные могут быть рассчитаны с помощью данных более высокой размерности.

множество

Трёхмерный массив:Цвет — это трёхмерные данные, а изображение — трёхмерный массив.  

Одномерный массив:Например, изображение в оттенках серого представляет собой одномерный массив.
 

おすすめ

転載: blog.csdn.net/weixin_62174147/article/details/126902261