UE4 TextRender отображает китайский язык
1. Щелкните правой кнопкой мыши браузер содержимого, выберите «Пользовательский интерфейс» -> «Шрифт». Создайте новый.
2. Добавьте шрифты, правый столбец, детали. Тип кэша шрифтов: офлайн.
3. Параметр высоты — это размер шрифта, в опции импорта отметьте «Только прозрачность» и введите в символы символы из шрифта.
4. Ресурсы можно восстановить, повторно импортировав NewFont. Просто сохраните его.
5. Создайте новый шар материала, введите нод Образец шрифта, киньте в него шрифт, используйте выборку цвета для вывода цвета и выборку прозрачности для вывода прозрачности.
6. Затем кидаем эти штуки в TextRenderer для рендеринга китайских шрифтов.
Советы. Увеличьте размер шрифта, например 24. В противном случае поле расстояний будет размытым и не будет четко видно.
Совет2: Необходимые символы в атласе необходимо ввести вручную или вставить в библиотеку часто используемых символов и поместить в символ (символ) на панели сведений справа. Затем повторно импортируйте ресурсы NewFont.