UE4 TextRender отображает китайский метод

UE4 TextRender отображает китайский язык

1. Щелкните правой кнопкой мыши браузер содержимого, выберите «Пользовательский интерфейс» -> «Шрифт». Создайте новый.

2. Добавьте шрифты, правый столбец, детали. Тип кэша шрифтов: офлайн.

3. Параметр высоты — это размер шрифта, в опции импорта отметьте «Только прозрачность» и введите в символы символы из шрифта.

4. Ресурсы можно восстановить, повторно импортировав NewFont. Просто сохраните его.

5. Создайте новый шар материала, введите нод Образец шрифта, киньте в него шрифт, используйте выборку цвета для вывода цвета и выборку прозрачности для вывода прозрачности.

6. Затем кидаем эти штуки в TextRenderer для рендеринга китайских шрифтов.

Советы. Увеличьте размер шрифта, например 24. В противном случае поле расстояний будет размытым и не будет четко видно.

Совет2: Необходимые символы в атласе необходимо ввести вручную или вставить в библиотеку часто используемых символов и поместить в символ (символ) на панели сведений справа. Затем повторно импортируйте ресурсы NewFont.

おすすめ

転載: blog.csdn.net/grayrail/article/details/134003139