推奨オンライン ツール: 3D デジタル ツイン シーン エディタ - GLTF/GLB マテリアル テクスチャ エディタ a> - 3D モデルのオンライン変換 - Three.js AI 自動テクスチャ開発キット a> 3D モデル プレビュー ジェネレーター - YOLO Unreal 合成データ ジェネレーター - 3D モデル セマンティック検索エンジン
3D ソフトウェアでモデルに色、マテリアル、テクスチャを適用しても、アプリケーションでは正しく表示されないことがあります。3D モデルのマテリアル テクスチャをリセットする方法は、直面する必要がある重要な問題になります。問題?その前に、便利な 3D モデル マテリアル編集ツール GLTF Editor-NSDT が必要です。
GLTF エディターを紹介する前に、まずマテリアル損失の一般的な原因を分析しましょう。
1. 3Dモデル素材損失の理由の詳細な説明
3D モデルでは、さまざまな理由でマテリアルの損失が発生する可能性があります。考えられる理由は次のとおりです。
ファイル変換の問題:
- ある 3D モデリング ソフトウェアから別のソフトウェアまたはファイル形式にエクスポートするときに、マテリアルの損失が発生する可能性があります。一部の形式では特定の種類のマテリアルがサポートされていないため、情報が失われる可能性があります。
テクスチャ パス エラー:
- 3D モデルが外部テクスチャ ファイルを使用しており、これらのファイルへのパスが変更されているか欠落している場合、モデルはテクスチャ情報を正しくロードしません。
UV マッピングの問題:
- UV マッピングが正しくないと、モデルの表面上でテクスチャが正しく配置されない可能性があります。これにより、マテリアルのマッピングが欠落したり不正確になったりする可能性があります。
資料が不足しているか不完全です:
- 3D モデル自体が参照するマテリアル ファイルが破損しているか、欠落しているか、不完全である場合、レンダリング エンジンはマテリアルを正しく読み込んで適用できません。
ソフトウェアのバージョンに互換性がありません:
- 3D モデリング ソフトウェアのバージョンが異なると、マテリアル システムの実装やサポート レベルが異なる場合があり、そのため、異なるソフトウェア間で変換するときにマテリアル情報が失われる可能性があります。
ハードウェアの制限:
- 場合によっては、デバイスのグラフィックス処理能力が一部の高度なマテリアル機能をサポートするのに十分ではなく、レンダリング プロセス中に一部のマテリアル効果が失われることがあります。
インポート設定エラー:
- モデルをレンダリング エンジンまたは他のアプリケーションにインポートするときに、インポート設定に問題があり、モデルがマテリアル情報を正しく認識または適用できない可能性があります。
マテリアル マップ チャネルの不一致:
- モデルのマテリアル チャネルがターゲット アプリケーションまたはエンジンの期待と一致しない場合、マテリアル情報が失われるか、誤って適用される可能性があります。
通常、これらの問題を解決するのはそれほど簡単ではありません。モデルの形式が異なれば、マテリアルが不足している理由も異なるため、処理方法も異なります。3D モデル専用のモデルを早急に用意したいと考えています。マテリアル編集ツール。
2. GLTFエディターの紹介
GLTF Editor-NSDT 3D モデルのテクスチャ マップを設定できるだけでなく、モデルの幾何学的原点を設定したり、同じマテリアル属性を持つメッシュを結合したりすることもできます。モデルの軽量化を実現し、GLTF/GLB モデルのオンライン表示、モデル グリッド プロパティの変更、モデル編集などの機能もサポートする、まれで実用的なオンライン モデル編集ツールです。
3. GLTFエディタの使い方
GLTF Editor-NSDT オンライン マテリアルおよびテクスチャ編集ツールとして、Three.js に基づいて開発されており、webGL をサポートする任意のブラウザで実行できます。追加のプラグインをインストールまたはダウンロードするには、ブラウザを開いて使用できます。
ブラウザでGLTFエディタを開き、モデルをエディタにインポートします。モデル自体にマテリアルがある場合、モデルのマテリアル情報が読み込まれ、ソフトウェアの右側のパネルに表示されます。右側のマテリアルパネルの情報は編集をサポートします以下に示すように、材料と変更を加えます。
本題に近いので、まずマテリアル テクスチャ マッピングを使用せずに 3D モデルをインポートしましょう。
右側のマテリアル パネルでマテリアル バーを選択し、設定するマップのタイプを選択し、マップの後のファイル選択ボックスをクリックして、アップロードするローカル マテリアル マップを選択します。マップがアップロードされると、システムは自動的に以下に示すように、UV を計算し、テクスチャ マップをモデル上の 3D に完全にマッピングします。
注: テクスチャ ファイルは、画像編集ツールを使用するか、オンライン リソースを検索して作成できます。
GLTF Editor-NSDT 3D モデルのテクスチャ マップを設定できるだけでなく、モデルの幾何学的原点を設定したり、同じマテリアル属性を持つメッシュをマージしたりすることもできます。軽量モデルを実現します。 は、まれで実用的なオンライン モデル編集ツールです。
面倒な作業をしたくない場合は、AI 自動テクスチャ マップが間もなく利用可能になります。ユーザーはモデルをインポートし、対応するプロンプト ワードを入力ボックスに入力するだけで、システムが自動的にテクスチャ マップを生成します。テクスチャ マップを作成し、それを 3D モデルにマッピングします。3D モデルの自動マテリアル テクスチャ マッピングを実現するには、必要な友人は、ソフトウェア ダウンロード センター に注目してください。 、楽しみにしていてください。
注: 通常、特定の効果を実現するには、複数のマテリアル マップを使用する必要があります。