Unityでのキャラクターアクションの接続

キャラクターのアクション間のつながりは、ゲームの非常に重要な部分です。キャラクターのアクション間の一貫性を実現するいくつかの方法を次に示します。

  1. アニメーション化されたトランジション: アニメーション化されたトランジションを使用して、2 つの異なるアクション間のトランジションをスムーズにブリッジします。たとえば、キャラクターが立っている状態から走る状態に移行するとき、移行アニメーションを使用して移行をスムーズにすることができます。

  2. アクションのオーバーラップ: キャラクターが 1 つのアクションから別のアクションに移行するとき、2 つのアクション間で一部のキーフレームをオーバーラップさせることができ、これによりキャラクターの動きがよりスムーズになります。

  3. フュージョン ツリー: フュージョン ツリーは、複数のアニメーションをブレンドするために使用される技術です。これにより、異なるアニメーション間をスムーズに移行しながら、各アニメーションの影響を制御することができます。

  4. アクションの編集: アクションを複数のクリップに分割することで、各クリップの継続時間とトランジションをより詳細に制御できます。これは、より複雑で流動的なアクション シーケンスを作成するのに役立ちます。

どのテクニックを使用する場合でも、キャラクターの動きがスムーズかつ自然になるように、各アクションの長さと移行を慎重に調整する必要があります。

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転載: blog.csdn.net/Steel_nails/article/details/132826879
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