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ドラッグ可能の概要
Draggable は、ユーザーがジェスチャーを通じてサブウィジェットをドラッグできるようにする Flutter フレームワークのウィジェットです。これは、ユーザーが指定したウィジェットを画面上でドラッグできるジェスチャベースの方法です。ドラッグ可能についての詳細は次のとおりです。
コンストラクタ
ドラッグ可能なコンストラクター
Draggable<T>({
Key? key,
required this.child,
this.feedback,
this.data,
this.axis,
this.childWhenDragging,
this.feedbackOffset = Offset.zero,
this.dragAnchor = DragAnchor.child,
this.affinity,
this.onDragStarted,
this.onDragEnd,
this.onDraggableCanceled,
this.maxSimultaneousDrags,
this.canDrag = true,
this.gestureRecognizer,
this.dragAnchorStrategy = DefaultDragAnchorStrategy,
})
パラメータの説明
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child (ウィジェット): ドラッグされた子ウィジェット。
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フィードバック (ウィジェット?): ドラッグ時に表示されるフィードバック ウィジェット。 null の場合、フィードバック コンポーネントとして子を使用します。
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データ (T?): ドラッグ中に DragTarget に渡されるデータ。
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axis (軸?): ドラッグの軸を制限します。 Axis.horizontal (水平方向) または Axis.vertical (垂直方向) を指定できます。
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childWhenDragging (ウィジェット?): ドラッグ時に子を置き換えるウィジェット。 null の場合、ドラッグ中に子が表示されます。
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FacebookOffset (オフセット): ドラッグ ジェスチャに対するフィードバック コンポーネントのオフセット。
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ドラッグアンカー (DragAnchor): ドラッグアンカーポイントの位置を制御します。 DragAnchor.child (デフォルト、アンカー ポイントは子ウィジェットの中心にあります) または DragAnchor.pointer (アンカー ポイントはドラッグ ジェスチャの位置にあります) にすることができます。
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アフィニティ (軸?): 軸への位置合わせを指定するために使用されます。軸は、Axis.horizontal または Axis.vertical です。
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onDragStarted (VoidCallback?): ドラッグ開始時のコールバック関数。
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onDragEnd (DraggableDetailsCallback?): ドラッグ終了時のコールバック関数。
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onDraggableCanceled (DraggableCanceledCallback?): ドラッグがキャンセルされたときのコールバック関数。
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maxSimultaneousDrags (int?): 同時ドラッグの最大数。
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canDrag (bool): ドラッグを許可するかどうか。 false の場合、Draggable はドラッグ ジェスチャに応答しません。
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gestureRecognizer (DragGestureRecognizer?): カスタム ドラッグ ジェスチャ検出用のジェスチャ認識エンジン。
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ragAnchorStrategy (DragAnchorStrategy): ドラッグ アンカー ポイントを制御するために使用される戦略。
使用例
Draggable<int>(
data: 42,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text("Drag me"),
),
),
feedback: Container(
width: 120,
height: 120,
color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
child: Center(
child: Text("Dragging..."),
),
),
onDragStarted: () {
// 拖动开始时执行的操作
print("Drag started!");
},
onDragEnd: (details) {
// 拖动结束时执行的操作
print("Drag ended!");
},
);
この例では、ユーザーが「ドラッグしてください」というテキストを含む青いコンテナをドラッグすると、onDragStarted コールバックがトリガーされ、「ドラッグが開始されました!」と出力されます。ドラッグの終了時に、onDragEnd コールバックがトリガーされ、「ドラッグは終了しました!」と出力されます。 」。ドラッグされたデータは 42 で、DragTarget を通じて受信して処理できます。
DragTarget の概要
DragTarget は、ドラッグ操作を受け取り、ドラッグ プロセス中に渡されたデータを処理する Flutter フレームワークのウィジェットです。これは、ドラッグ オブジェクトの受け取り方法と処理方法を指定できるようにする方法として、Draggable と組み合わせて使用されます。
以下は DragTarget の詳細な紹介です。
コンストラクタ
DragTarget<T>(
{
Key? key,
required this.builder,
this.onWillAccept,
this.onAccept,
this.onLeave,
this.hitTestBehavior = HitTestBehavior.deferToChild,
this.feedback,
this.child,
})
パラメータの説明
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builder (Widget Function(BuildContext, List<T?>, List): DragTarget のサブウィジェットを構築するために使用されます。 builder は 3 つのパラメーター、つまり BuildContext、現在ドラッグされているデータ リスト、および以前に受信したデータ リストを受け入れます。
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onWillAccept (bool Function(T)?): ドラッグ オブジェクトが DragTarget 領域に入ったときに呼び出され、ドラッグ オブジェクトを受け入れるかどうかを決定するために使用されます。 true が返された場合は、onAccept が呼び出されます。
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onAccept (void Function(T)?): ドラッグ オブジェクトが DragTarget 領域に解放されたときに呼び出され、受け入れられたドラッグ データを処理するために使用されます。
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onLeave (void Function(T)?): ドラッグ オブジェクトが DragTarget 領域から出るときに呼び出されます。
-
hitTestBehavior (HitTestBehavior): クリック テストの動作を決定するために使用されます。デフォルト値は HitTestBehavior.deferToChild で、クリック テストが子コンポーネントに委任されることを意味します。
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フィードバック (ウィジェット?): ドラッグ時にフィードバック ウィジェットをカスタマイズするために使用されます。
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child (Widget?): DragTarget エリア内に配置された子ウィジェット用。
使用例
DragTarget<int>(
builder: (BuildContext context, List<int?> candidateData, List<dynamic> rejectedData) {
return Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.grey,
child: Center(
child: Text("Drop here"),
),
);
},
onWillAccept: (data) {
// 在拖动对象进入 DragTarget 区域时调用
// 返回 true 表示接受拖动对象
return true;
},
onAccept: (data) {
// 在拖动对象被释放到 DragTarget 区域内时调用
// 处理接受的拖动数据
print("Accepted data: $data");
},
onLeave: (data) {
// 在拖动对象离开 DragTarget 区域时调用
},
)
この例では、DragTarget は、「ここにドロップ」というテキストが表示された 200x200 の灰色のコンテナです。ドラッグ オブジェクトがこのコンテナに入ると、 onWillAccept が呼び出され、ドラッグ オブジェクトを受け入れるかどうかが決定されます。 true が返された場合、ドラッグ オブジェクトが解放されたときに onAccept が呼び出され、受け入れられたドラッグ データが処理されます。 onLeave は、ドラッグ オブジェクトが DragTarget 領域から出るときに呼び出されます。このアプローチは、DragTarget が Draggable からデータを受信して処理する、ドラッグ アンド ドロップ インタラクションを実装するために使用できます。
DragTarget は Draggable によって渡されたデータをどのように受信しますか?
DragTarget は、onAccept コールバック関数を通じて Draggable から渡されたデータを受け取ります。このコールバック関数は、ドラッグ オブジェクトが DragTarget 領域に放されたときに呼び出されます。
以下は、Draggable と DragTarget を使用してデータを送受信する方法を示す簡単な例です。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Draggable and DragTarget Example'),
),
body: MyDraggableAndDragTarget(),
),
);
}
}
class MyDraggableAndDragTarget extends StatefulWidget {
_MyDraggableAndDragTargetState createState() => _MyDraggableAndDragTargetState();
}
class _MyDraggableAndDragTargetState extends State<MyDraggableAndDragTarget> {
String data = 'Initial Data';
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Draggable<String>(
data: 'Dragged Data',
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text('Drag Me'),
),
),
feedback: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
child: Center(
child: Text('Dragging...'),
),
),
childWhenDragging: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
),
),
SizedBox(height: 20),
DragTarget<String>(
builder: (BuildContext context, List<String?> candidateData, List<dynamic> rejectedData) {
return Container(
width: 150,
height: 150,
color: Colors.grey,
child: Center(
child: Text('Drop Here'),
),
);
},
onWillAccept: (data) {
// 当拖动对象进入 DragTarget 区域时调用
// 返回 true 表示接受拖动对象
return true;
},
onAccept: (data) {
// 当拖动对象被释放到 DragTarget 区域内时调用
// 处理接受的拖动数据
setState(() {
this.data = data ?? 'No Data';
});
},
onLeave: (data) {
// 当拖动对象离开 DragTarget 区域时调用
},
),
SizedBox(height: 20),
Text('Received Data: $data'),
],
);
}
}
この例では、Draggable にはドラッグできるテキスト ボックスが含まれています。 DragTarget は灰色のコンテナで、このコンテナ上にテキスト ボックスをドラッグすると、ドラッグされたデータを受け取り、受け取ったデータを画面に表示します。
結論 Flutter は、Google が開発したオープンソースの UI ツールキットで、これを使用すると、プラットフォーム固有のコードを大量に記述せずに、さまざまなプラットフォーム上で高品質で美しいアプリケーションを作成できます。 Flutter のあらゆる側面を学び、掘り下げていきます。基礎知識から高度なテクニック、UIデザインからパフォーマンスの最適化まで、一緒に議論して学び、一緒にFlutterの素晴らしい世界に入りましょう!