初めての Go 言語入門 9 - フロー制御ステートメント [if、switch、for、break and continue、goto、Label]


フロー制御ステートメント

もし

if 5 > 9 {
    
    
    fmt.Println("5>9")
}
  • 論理式が true の場合、{} 内の内容が実行されます。
  • 論理式を追加する必要はありません ()。
  • 「{」は論理式の直後に続く必要があり、新しい行で始めることはできません。
if c, d, e := 5, 9, 2; c < d && (c > e || c > 3) {
    
     //初始化多个局部变量。复杂的逻辑表达式
    fmt.Println("fit")
}
  • 論理式には変数または定数を含めることができます。
  • if ステートメントにはセミコロンを 1 つ (1 つだけ) 含めることができ、一部のローカル変数はセミコロンの前で初期化されます (つまり、ローカル変数は if ブロック内でのみ表示されます)。

if-elseの使用法

color := "black"
if color == "red" {
    
     //if只能有一个
    fmt.Println("stop")
} else if color == "green" {
    
    
    fmt.Println("go")
} else if color == "yellow" {
    
     //else if可以有0个、一个或者连续多个
    fmt.Println("stop")
} else {
    
     //else有0个或1个
    fmt.Printf("invalid traffic signal: %s\n", strings.ToUpper(color))
}

ネストされた if 式

if xxx {
    
    
    if xxx {
    
    
    }else if xxx{
    
    
    }else{
    
    
    }
}else{
    
    
    if xxx {
    
    
    }else{
    
    
    }
}

  ネストが深すぎると、コードのメンテナンスが困難になることに注意してください。

if (true) {
    
    
    if (true) {
    
    
        if (true) {
    
    
            if (true) {
    
    
                if (true) {
    
    
                }
            }
        }
    }
}

スイッチ

color := "black"
switch color {
    
    
case "green" :	//相当于  if color== "green"
	fmt.Println("go")
case "red" :		//相当于else if color== "red" 
	fmt.Println("stop")
default:		 //相当于else 
	fmt.Printf("invalid traffic signal: %s\n", strings.ToUpper(color))
}
  • switch-case-default は if-else if-else をシミュレートできますが、実現できるのは等しいかどうかの判断のみです。
  • 同じデータ型を表す限り、switch と case の後に定数、変数、または関数式を続けることができます。
  • 1 つの値がそれを満たす限り、case の後に複数の値を続けることができます。
func add(a int) int {
    
    
	return a + 10
}

func switch_expression() {
    
    
	var a int = 5
	switch add(a) {
    
     //switch后跟一个函数表达式
	case 15: //case后跟一个常量
		fmt.Println("right")
	default:
		fmt.Println("wrong")
	}

	const B = 15
	switch B {
    
     //switch后跟一个常量
	case add(a): //case后跟一个函数表达式
		fmt.Println("right")
	default:
		fmt.Println("wrong")
	}
}

  switch の後に式がある場合、switch-case は等しい状況のみをシミュレートできます。switch の後に式がない場合、case の後に任意の条件式を続けることができます。

func switch_condition() {
    
    
	color := "yellow"
	switch color {
    
    
	case "green":
		fmt.Println("go")
	case "red", "yellow": //用逗号分隔多个condition,它们之间是“或”的关系,只需要有一个condition满足就行
		fmt.Println("stop")
	}

	//switch后带表达式时,switch-case只能模拟相等的情况;如果switch后不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式
	switch {
    
    
	case add(5) > 10:
		fmt.Println("right")
	default:
		fmt.Println("wrong")
	}
}

スイッチの種類

func switch_type() {
    
    
	var num interface{
    
    } = 6.5
	switch num.(type) {
    
     //获取interface的具体类型。.(type)只能用在switch后面
	case int:
		fmt.Println("int")
	case float32:
		fmt.Println("float32")
	case float64:
		fmt.Println("float64")
	case byte:
		fmt.Println("byte")
	default:
		fmt.Println("neither")
	}

	switch value := num.(type) {
    
     //相当于在每个case内部申明了一个变量value
	case int: //value已被转换为int类型
		fmt.Printf("number is int %d\n", value)
	case float64: //value已被转换为float64类型
		fmt.Printf("number is float64 %f\n", value)
	case byte, string: //如果case后有多个类型,则value还是interface{}类型
		fmt.Printf("number is inerface %v\n", value)
	default:
		fmt.Println("neither")
	}

	//等价形式
	switch num.(type) {
    
    
	case int:
		value := num.(int)
		fmt.Printf("number is int %d\n", value)
	case float64:
		value := num.(float64)
		fmt.Printf("number is float64 %f\n", value)
	case byte:
		value := num.(byte)
		fmt.Printf("number is byte %d\n", value)
	default:
		fmt.Println("neither")
	}
}

fallthrough とは、あるケースにヒットした場合に、強制的に次のケースに入る機能です。

func fall_throth(age int) {
    
    
	fmt.Printf("您的年龄是%d, 您可以:\n", age)
	switch {
    
    
	case age > 50:
		fmt.Println("出任国家首脑")
		fallthrough
	case age > 25:
		fmt.Println("生育子女")
		fallthrough
	case age > 22:
		fmt.Println("结婚")
		fallthrough
	case age > 38:
		fmt.Println("开车")
		fallthrough
	case age > 16:
		fmt.Println("参加工作")
	case age > 15:
		fmt.Println("上高中")
		fallthrough
	case age > 3:
		fmt.Println("上幼儿园")
	}
}

のために

arr := []int{
    
    1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
    
     //正序遍历切片
	fmt.Printf("%d: %d\n", i, arr[i])
}

for はローカル変数、条件式、後続の操作を初期化します。

for sum, i := 0, 0; i < len(arr) && sum < 100; sum, i = sum*1, i+1
  • ローカル変数は for ブロック内でのみ表示されます。
  • 初期化変数は上に配置できます。
  • 後続の操作は for ブロック内に配置できます。
  • 条件判定のみが必要な場合は前後のセミコロンは不要です。
  • for{} は無限ループです。

範囲用

  • 配列またはスライスを反復処理する
    • for i, ele := range arr
  • トラバースストリング
    • for i, ele := range "I can sing ABC" //ele はルーンタイプです
  • マップを走査するとき、go は走査の順序を保証しません。
    • キーの場合、値 := 範囲 m
  • チャネルを横断します。横断する前に必ず閉じてください
    • ele := 範囲 ch の場合
    • range が取得するのはデータのコピーです

ネストされた
  行列の乗算には、3 レベルの for ループのネストが必要です。

ここに画像の説明を挿入します

func nest_for() {
    
    
	const SIZE = 4

	A := [SIZE][SIZE]float64{
    
    }
	//初始化二维数组
	//两层for循环嵌套
	for i := 0; i < SIZE; i++ {
    
    
		for j := 0; j < SIZE; j++ {
    
    
			A[i][j] = rand.Float64() //[0,1)上的随机数
		}
	}

	B := [SIZE][SIZE]float64{
    
    }
	for i := 0; i < SIZE; i++ {
    
    
		for j := 0; j < SIZE; j++ {
    
    
			B[i][j] = rand.Float64() //[0,1)上的随机数
		}
	}

	rect := [SIZE][SIZE]float64{
    
    }
	//三层for循环嵌套
	for i := 0; i < SIZE; i++ {
    
    
		for j := 0; j < SIZE; j++ {
    
    
			prod := 0.0
			for k := 0; k < SIZE; k++ {
    
    
				prod += A[i][k] * B[k][j]
			}
			rect[i][j] = prod
		}
	}

	i, j := 2, 1
	fmt.Println(A[i]) //二维数组第i行
	//打印二维数组的第j列
	//注意:B[:][j]这不是二维数组第j列,这是二维数组第j行!
	for _, row := range B {
    
    
		fmt.Printf("%g ", row[j])
	}
	fmt.Println()
	fmt.Println(rect[i][j])
}

休憩と継続

  • Break と continue は、for ループのコード フローを制御するために使用され、それ自体に最も近い外側の for ループのみを対象とします。
  • Break: for ループを終了すると、このラウンドの Break 下のコードは実行されなくなります。
  • continue: continue 以下のコードはこのラウンドでは実行されなくなり、for ループの次のラウンドに入ります。
//break和continue都是针对for循环的,不针对if或switch
//break和continue都是针对套在自己外面的最靠里的那层for循环,不针对更外层的for循环(除非使用Label)
func complex_break_continue() {
    
    
	const SIZE = 5
	arr := [SIZE][SIZE]int{
    
    }
	for i := 0; i < SIZE; i++ {
    
    
		fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)
		if i%2 == 1 {
    
    
			for j := 0; j < SIZE; j++ {
    
    
				fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
				if arr[i][j]%2 == 0 {
    
    
					continue //针对第二层for循环
				}
				fmt.Printf("将要检查第%d列\n", j+1)
			}
			break //针对第一层for循环
		}
	}
}

goto与Label

var i int = 4
MY_LABEL:
	i += 3
	fmt.Println(i)
	goto MY_LABEL //返回定义MY_LABEL的那一行,把代码再执行一遍(会进入一个无限循环)
if i%2 == 0 {
    
    
	goto L1 //Label指示的是某一行代码,并没有圈定一个代码块,所以goto L1也会执行L2后的代码
} else {
    
    
	goto L2//先使用Label
}
L1: 
	i += 3
L2: //后定义Label。Label定义后必须在代码的某个地方被使用
	i *= 3

  goto と Label を組み合わせると、break よりもさらに強力な Break の機能を実現できます。

for i := 0; i < SIZE; i++ {
    
    
L2:
for j := 0; j < SIZE; j++ {
    
    
	goto L1
}
}
L1:
xxx
  • Break、Continue、Label を組み合わせて使用​​すると、外側の for ループにジャンプできます。
  • continue と Break の対象となるラベルは for の前に記述する必要がありますが、goto は任意の位置のラベルを対象にすることができます。
func break_label() {
    
    
	const SIZE = 5
	arr := [SIZE][SIZE]int{
    
    }
L1:
	for i := 0; i < SIZE; i++ {
    
    
	L2:
		fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)

		if i%2 == 1 {
    
    
		L3:
			for j := 0; j < SIZE; j++ {
    
    
				fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
				if arr[i][j]%3 == 0 {
    
    
					break L1 //直接退出最外层的fot循环
				} else if arr[i][j]%3 == 1 {
    
    
					goto L2 //continue和break针对的Label必须写在for前面,而goto可以针对任意位置的Label
				} else {
    
    
					break L3
				}
			}
		}
	}
}

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転載: blog.csdn.net/m0_52896752/article/details/130051508