TextMeshPro の機能を拡張するために、いくつかの TextMeshPro ツールを作成し、ソース コードを変更できるように TextMeshPro をプロジェクトに直接インポートすることを計画しました。
実際には、Libray フォルダー内の TextMeshPro をプロジェクトにコピーし、PackageManager で TextMeshPro パッケージを削除するだけです。
ただし、現時点では、いくつかのアイコンが欠落していることがわかります。
実際には、これはパスの問題であり、エディター リソースにはロードされず、ソース コードの一部を変更するだけです。
次のように変更します。
//TMP_EditorUtility.cs
private static string GetPackageRelativePath()
{
//这里直接return就好了
return "Assets/Plugins/TextMeshPro";
// Check for potential UPM package
// ...
}
return null;
}
理由は次のとおりです。
//TMP_UIStyleManager.cs
static TMP_UIStyleManager()
{
// Find to location of the TextMesh Pro Asset Folder (as users may have moved it)
var tmproAssetFolderPath = TMP_EditorUtility.packageRelativePath;
if (EditorGUIUtility.isProSkin)
{
alignLeft = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignLeft.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignCenter = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignCenter.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignRight = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignRight.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignJustified = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignJustified.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignFlush = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignFlush.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignGeoCenter = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignCenterGeo.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignTop = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignTop.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignMiddle = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignMiddle.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignBottom = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignBottom.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignBaseline = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignBaseLine.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignMidline = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignMidLine.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
alignCapline = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/btn_AlignCapLine.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
sectionHeaderTexture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tmproAssetFolderPath + "/Editor Resources/Textures/SectionHeader_Dark.psd", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
}
else
{
.......
}