ゲーム テンプレート: MFPS 2.0: マルチプレイヤー FPS

MFPS 2.0: マルチプレイヤー FPS

スクリーンショット

最も完成度の高いマルチプレイヤー一人称シューティング ゲーム キット。

プログラマブル レンダー パイプライン (SRP) の互換性

Unity Programmable Render Pipeline (SRP) は、C# スクリプトを通じてレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサル レンダリング パイプライン (URP) と高解像度レンダリング パイプライン (HDRP) をサポートする基盤となるテクノロジーです。

Unityのバージョン

組み込みのレンダリング パイプライン

ユニバーサル レンダリング パイプライン (URP)

高解像度レンダリング パイプライン (HDRP)

2019.4.40f1

互換性がある

互換性がある

互換性がある

追加の互換性情報

 ユニバーサル レンダー パイプライン (URP)をサポートしますが、デフォルトではサポートされません。

ドキュメントには、URP/HDRP に変換する手順を記載したガイドが含まれています。

リソースバンドルの依存関係

説明する

MFPS 2.0 は、独自のマルチプレイヤー一人称シューティング ゲームの開発に役立つ高度なマルチプレイヤー一人称ゲーム テンプレートです。このテンプレートには、マルチプレイヤー シューターに必要なすべての基本と大量の高度なシステムが含まれています。ゲーム ツールキットは、最新の Unity テクノロジーを使用して慎重に処理され、高い効率とパフォーマンスを実現します。また、UGUI を使用して優れたプロフェッショナルな UI インターフェイスを表示し、プレーヤーの Mecanim アニメーションも含まれています。フロントエンドにはさまざまなオプションがあり、ネットワーク ソリューションとして Photon PUN 2 を使用して好みやニーズに合わせてカスタマイズできます。ツールキットの中核には、Brawl、Team Deathmatch、Capture the Flag の 3 つのゲーム モードが含まれています。他のプレイヤー、または人間と機械とのマッチングが可能で、好みに応じて変更できる 4 つのプレイヤーの職業と、ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、ピストル、手榴弾、焼夷弾、手榴弾銃、ナイフの 8 種類の武器があります。 。3Aレベルの画質を誇ります。このテンプレートの主な目的は、開発者がゲームを自由に変更できるようにすることであるため、テンプレートのすべての機能はカスタマイズ可能です。すべてのソース コードとゲーム コンテンツに制限なくアクセスできます。このツールキットには、武器の追加、マップの追加、プレイヤーの置き換え、ヒューマン コンピューター モードなど、最も一般的な変更を行うための組み込みエディター チュートリアルも含まれています。
そのため、このツールキットは、市場で最も優れた完全な FPS ゲーム開発テンプレートの 1 つです。


MFPSを選ぶ理由

強力な基本機能と高度な機能を低価格で必要とする独自のゲームの開発を開始するための、高度でプロフェッショナルなマルチプレイヤー FPS ゲーム テンプレートをお探しの場合は、MFPS が最良の選択です。さらに、コア ツールキットには、次世代のマルチプレイヤー FPS ゲームを統合および作成するための多数の追加機能に加え、多数の拡張パックやプラグインも含まれています。市場にある他のツールキットは MFPS と競合できません。第一に、MFPS (コアおよび拡張パック) の機能の数が優れています。第二に、他のツールキットやテンプレートの中には FPS システムのみに焦点を当てており、マルチプレイヤーをサポートしていないものもあります。プラットフォームの実装、またはマルチプレイヤー プラットフォームのパフォーマンスが低い。マルチプレイヤーに重点を置いたツールキットには基本的な機能がほとんどなく、ゲームプレイと UI が非常に貧弱で、25% ~ 30% の完成度しか得られません。また、MFPS を使用すると、最初から 80% の完成度で 3A のゲームをプレイできます。このテンプレートは 5 年以上開発されており、コードは最適化されており、マルチプレイヤー機能は完璧です。



機能リスト:

3 つのゲーム モード: チーム デスマッチ、ランブル、キャプチャ ザ フラッグ、4 つの追加オプション モード: 解体、殲滅、キャプチャ、ガン レース。
プレイヤーのチーム編成システム。
AI射撃(人間対機械)。新しい
チームは人間とマシンと実際のプレイヤーで構成され、すべてネットワークを通じて同期されます。新しい Photon オフライン サポート。武器の追加、マップの追加、プレイヤーの置き換え、ヒューマン コンピューター モードのための組み込みエディター チュートリアルチームのボイスチャット。カウントダウンを開始します。プライベートおよびパブリックのコンテスト。プレイヤークラス、異なる装備を持つ 4 つのプレイヤークラス (レイダー、エンジニア、サポート、スカウト) 8 種類の武器: ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、ピストル、手榴弾、焼夷弾、手榴弾銃、ナイフ。先進的な兵器システム。スライディング、ジャンプ、しゃがむ、走るなどのプレイヤーの移動アクション。









プロシージャルな武器の動き。
補間、外挿、レイテンシ補正で上級プレーヤーと同期します。
友達リスト。
ロビーにマッチします。
ダメージマーク。
ロビーチャット
、チーム選択と自動チーム選択、
投票とキックシステム。
足跡 IK の配置。
発射タイプ (オート、シングルショット、セミオート)
正確な弾丸と位置の同期
落下ダメージ。
プレイヤールームキック
、サーバー統計、合計プレイヤー、合計ルーム、ping値、
後処理スタックV2。
HP回復オプション、
キルプロンプトコーナー(プレイヤーキル情報)
スコアボード
、ルーム制限時間、
アイテムドロップシステム。
ラダーシステム
IKハンド位置
ヘッドショット検出。
弾丸の軌道オプション。
ジャンプ台。
オンフック検出。
キルルームの最大制限が
ロード画面を開始します。
非同期データの読み込み。
ゲーム内の武器ビジョン オプション
プレイヤーがルームに参加するために許可される最大 ping
オーバーヘッド ドロー名。
選手の足音。
オブジェクトプーリングシステム。
グラフィカルなメニュー設定
マルチプレイヤー ルーム チャット
走行中の武器のスムーズな移動
ネットワーク化された武器ピックアップ システム
死後にドロップされる銃器

キルショットのために弾薬とヘルスキットを投げます。
ネットワーク統計。
チームメイトのヘルスバーのUI。
UGUI クロスヘアIK サポート
による高度なヒート ビュー アニメーション
化された
ヒット マーカー ハンド エフェクト マーカーの生成
フレンドリーなダメージ オプション
部屋内のチームの切り替え
押すと通話または自動音声検出。
3A画質の
グラフィックメニュー設定の
高性能。
組み込みエディタのドキュメント。プラグイン - モバイル コントローラーで利用できる
完全な C# クリーン コード- ログインシステム。- ショップシステム。- レベルシステム。- 部族システム。- 連続キル。- ローカリゼーション。- ミニマップ- キャリアのカスタマイズ。- 武器のカスタマイズ。- キルストリークインジケーター- プレイヤーセレクター。- 入力マネージャー。- 店舗システム用の Unity IAP。- 武器パック #1。- 方向バー。- キャプチャポイント(ゲームモード)。- 爆弾処理 (ゲーム モード) - 銃の競争 (ゲーム モード)。




















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転載: blog.csdn.net/john_dwh/article/details/133375319