【構造設計パターン】C#設計パターンのデコレータパターン

デコレータ パターンは、既存のオブジェクトを変更せずにオブジェクトに機能を動的に付加できるようにする構造設計パターンです。これは、元のオブジェクトの周囲にラッパー (デコレータ) を作成し、追加の機能を提供することによって機能します。

C# では、デコレーター パターンを使用して、既存のクラスのコードを変更せずに、既存のクラスの機能を拡張できます。

質問の例を次に示します。

さまざまな商品を販売できる電子商取引プラットフォームを開発しているとします。売上を増やすために、ユーザーが商品を購入するたびにシステムが自動的にサンキューメールを送信する機能を実装することにしました。

デコレータ パターンを使用して商品を購入する関数を設計します。それには、次の要件を満たす必要があります。

既存の製品クラスは Product で、Name 属性と Price 属性があります。
ユーザーが商品を購入すると、サンキューメールを自動的にユーザーに送信できます。
サンクスメールの内容は商品名と価格です。
上記の要件を組み合わせて C# 言語を使用して対応するコードを記述し、商品の購入とお礼メールの送信機能を実装してください。

public class Product 
{
    
    
    public string Name {
    
     get; set; }

    public decimal Price {
    
     get; set; }

}

public interface IPuchase 
{
    
    
    void Buy(Product product);
}


public class BassePuchase : IPuchase
{
    
    
    public void Buy(Product product)
    {
    
    
        Console.WriteLine($"购买商品:{
      
      product.Name},价格:{
      
      product.Price}");
    }
}

public class ThankYouEmailDecorator : IPuchase
{
    
    
    private IPuchase _puchase;

    public ThankYouEmailDecorator(IPuchase puchase) 
    {
    
    
        _puchase = puchase;
    }

    public void Buy(Product product)
    {
    
    
        _puchase.Buy(product);
        SendThankYouEmail(product);
    }

    private void SendThankYouEmail(Product product)
    {
    
    
        Console.WriteLine($"已发送感谢邮件给用户,商品:{
      
      product.Name},价格:{
      
      product.Price}");
    }
}

// 客户端代码
class Program
{
    
    
    static void Main(string[] args)
    {
    
    
        // 创建基础购买类对象
        IPuchase basePurchase = new BassePuchase();

        // 使用装饰器包装基础购买类对象,并实现发送感谢邮件功能
        IPuchase decoratedPurchase = new ThankYouEmailDecorator(basePurchase);

        // 模拟购买商品
        Product product = new Product {
    
     Name = "手机", Price = 2000 };
        decoratedPurchase.Buy(product);

        Console.ReadKey();
    }
}
装饰器模式的好处有以下几个:

动态扩展功能:装饰器模式允许在运行时动态地给对象添加额外的功能,而无需修改原始对象的代码。这样可以灵活地组合和排列各种功能,实现功能的动态扩展和组合。

遵循开闭原则:装饰器模式可以遵循开闭原则(Open-Closed Principle),即对扩展开放,对修改关闭。通过使用装饰器,可以在不修改已有代码的情况下,对现有对象进行功能的扩展和修改。

单一职责原则:使用装饰器模式可以将功能划分得更细致,每个装饰器只关注于特定的功能,从而遵循单一职责原则(Single Responsibility Principle)。这样可以使得代码更加清晰、可维护性更好。

高度灵活性:由于装饰器模式采用了嵌套组合的方式,可以根据需要任意组合和嵌套装饰器,从而实现不同的功能组合。这种灵活性使得可以在运行时动态地添加、移除或替换装饰器,以满足不同的需求。

避免类爆炸:传统的静态继承往往会导致类的爆炸增长,因为每个功能都需要定义一个具体的子类。而使用装饰器模式可以避免类的爆炸问题,通过组合和嵌套装饰器,可以实现不同组合的功能,从而避免了大量的子类创建。

总之,装饰器模式提供了一种灵活、可扩展且遵循设计原则的方式来实现对象功能的动态扩展,使得系统更加灵活、可维护和可扩展。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/csdn2990/article/details/132226428
おすすめ