23 の設計パターン - 状態パターン

序章

学習を比較して参照できます----状態モードの例

状態パターンは、行動設計パターンの一種です。その設計哲学は、オブジェクトの内部状態が変化すると、その動作がそれに応じて変化するというものです。状態と動作の間には 1 対 1 の対応があります。

このパターンは主に、オブジェクトの動作が状態に依存し、状態の変化に応じて動作が切り替わる場合に使用されます。

状態パターン UML クラス図

ここに画像の説明を挿入
クラス図の説明

  • 状態: すべての状態に対応する動作をカプセル化する抽象状態インターフェイス (抽象クラスとして定義することもできます)。
  • ConcreteStateA/B: 抽象状態インターフェースを実装し、対応する状態に従ってインターフェースで定義されたメソッドを実装し、次の状態への遷移方法を示す別の機能を持つ具象状態クラス。
  • コンテキスト: 環境 (コンテキスト) ロール。このクラスは状態の切り替えを担当し、現在の環境の状態を表す State インスタンスも保持します。

ケース説明

ケース: 状態モードを介してセルフサービス自動販売機の機能を実現します。

状態インターフェース

//状态接口
public interface State {
    
    
    // 挑选商品
    void choose();
    // 付款
    boolean payment();
    // 分发商品
    void dispenseCommodity();
}

製品ステータスのカテゴリを選択


//挑选商品状态类
public class ChooseGoods implements State {
    
    

    VendingMachine machine;

    public ChooseGoods(VendingMachine machine) {
    
    
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void choose() {
    
    
        if (machine.getCount() > 0) {
    
    
            System.out.println("商品挑选成功,请及时付款!");
            machine.setState(machine.getPaymentState());
        } else {
    
    
            System.out.println("很遗憾,商品售罄了!");
            machine.setState(machine.getEmptyState());
        }
    }

    @Override
    public boolean payment() {
    
    
        System.out.println("请先挑选商品!");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispenseCommodity() {
    
    
        System.out.println("请先挑选商品!");
    }
}

支払ステータス クラス


import java.util.Random;

//付款状态类
public class PaymentState implements State {
    
    

    VendingMachine machine;

    public PaymentState(VendingMachine machine) {
    
    
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void choose() {
    
    
        System.out.println("商品已选购完成请勿重复挑选");
    }

    @Override
    public boolean payment() {
    
    
        Random random = new Random();
        int num = random.nextInt(10);
        if(num % 2 == 0){
    
    
            System.out.println("付款成功!");
            machine.setState(machine.getDispenseCommodityState());
            return true;
        }
        System.out.println("付款失败,请重新支付!");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispenseCommodity() {
    
    
        System.out.println("请先完成支付!");
    }
}

商品完売状況区分


//商品售罄状态类
public class EmptyState implements State {
    
    

    VendingMachine machine;

    public EmptyState(VendingMachine machine) {
    
    
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void choose() {
    
    
        System.out.println("对不起商品已售罄!");
    }

    @Override
    public boolean payment() {
    
    
        System.out.println("对不起商品已售罄!");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispenseCommodity() {
    
    
        System.out.println("对不起商品已售罄!");
    }
}

製品ステータス クラスの配布


//分发商品状态类
public class DispenseCommodityState implements State {
    
    

    VendingMachine machine;

    public DispenseCommodityState(VendingMachine machine) {
    
    
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void choose() {
    
    
        System.out.println("请及时取走您的商品!");
    }

    @Override
    public boolean payment() {
    
    
        System.out.println("请及时取走您的商品!");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispenseCommodity() {
    
    
        System.out.println("请及时取走您的商品!");
        machine.setState(machine.getChooseGoods());
    }
}

自動販売機 => コンテキスト ロール

public class VendingMachine {
    
    
  // 表示当前状态
  private State state = null;
  // 商品数量
  private int count = 0;
  private State chooseGoods = new ChooseGoods(this);
  private State paymentState = new PaymentState(this);
  private State dispenseCommodityState = new DispenseCommodityState(this);
  private State emptyState = new EmptyState(this);

  public VendingMachine(int count) {
    
    
    this.count = count;
    this.state = this.getChooseGoods();
  }

  // 购买商品
  public void purchase() {
    
    
    // 挑选商品
    state.choose();
    // 支付成功
    if (state.payment()) {
    
    
      // 分发商品
      state.dispenseCommodity();
    }
  }
  
  // 获取商品后将商品减一
  public int getCount() {
    
    
    return count--;
  }
  
  // get和set方法 ... 
}

クライアントテストクラス

//客户端测试类
public class Client {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        VendingMachine machine = new VendingMachine(34);
        for (int i = 1; i < 30; i++) {
    
    
            System.out.println("第" + i + "次购买。");
            machine.purchase();
        }
    }
}

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転載: blog.csdn.net/Ghoul___/article/details/126126322