C# 設計パターン --- 外観パターン

ファサードパターン

ファサード パターンは、サブシステムの機能を低下させることなく、複雑なサブシステムを処理するためのシンプルで共通のインターフェイスを提供します。サブシステムの複雑さを軽減し、クライアントとサブシステム間の直接リンクを回避します。また、サブシステムとサブシステム間の接続も軽減します。各サブシステムにはファサード モードがあり、各サブシステムはファサード モードを使用して他のサブシステムにアクセスします。このファサード クラスはサブシステムに共通の外部インターフェイスを提供し、クライアント オブジェクトはファサード インターフェイスを通じてサブシステム内の各インターフェイスのデータ リソースを読み書きします。ファサード パターンの欠点は、クライアントの自由が制限され、変動性が低下することです。構造模型でもあります。

using System;

namespace ConsoleApplication
{
    //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
    //本示例为了执行查看方便才写在一起  
    public class Facade
    {
        //被委托的对象
        SubSystemA a;
        SubSystemB b;
        SubSystemC c;
        SubSystemD d;
        public Facade()
        {
            a = new SubSystemA();
            b = new SubSystemB();
            c = new SubSystemC();
            d = new SubSystemD();
        }
        //提供给外部访问的方法
        public void methodA()
        {
            this.a.dosomethingA();
        }
        public void methodB()
        {
            this.b.dosomethingB();
        }
        public void methodC()
        {
            this.c.dosomethingC();
        }
        public void methodD()
        {
            this.d.dosomethingD();
        }
    }
    public class SubSystemA
    {
        public void dosomethingA()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法A");
        }
    }
    public class SubSystemB
    {
        public void dosomethingB()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法B");
        }
    }
    public class SubSystemC
    {
        public void dosomethingC()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法C");
        }
    }
    public class SubSystemD
    {
        public void dosomethingD()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法D");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
            facade.methodA();
            facade.methodB();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

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転載: blog.csdn.net/lwf3115841/article/details/131756503
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