ファサードパターン
ファサード パターンは、サブシステムの機能を低下させることなく、複雑なサブシステムを処理するためのシンプルで共通のインターフェイスを提供します。サブシステムの複雑さを軽減し、クライアントとサブシステム間の直接リンクを回避します。また、サブシステムとサブシステム間の接続も軽減します。各サブシステムにはファサード モードがあり、各サブシステムはファサード モードを使用して他のサブシステムにアクセスします。このファサード クラスはサブシステムに共通の外部インターフェイスを提供し、クライアント オブジェクトはファサード インターフェイスを通じてサブシステム内の各インターフェイスのデータ リソースを読み書きします。ファサード パターンの欠点は、クライアントの自由が制限され、変動性が低下することです。構造模型でもあります。
using System;
namespace ConsoleApplication
{
//一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
//本示例为了执行查看方便才写在一起
public class Facade
{
//被委托的对象
SubSystemA a;
SubSystemB b;
SubSystemC c;
SubSystemD d;
public Facade()
{
a = new SubSystemA();
b = new SubSystemB();
c = new SubSystemC();
d = new SubSystemD();
}
//提供给外部访问的方法
public void methodA()
{
this.a.dosomethingA();
}
public void methodB()
{
this.b.dosomethingB();
}
public void methodC()
{
this.c.dosomethingC();
}
public void methodD()
{
this.d.dosomethingD();
}
}
public class SubSystemA
{
public void dosomethingA()
{
Console.WriteLine("子系统方法A");
}
}
public class SubSystemB
{
public void dosomethingB()
{
Console.WriteLine("子系统方法B");
}
}
public class SubSystemC
{
public void dosomethingC()
{
Console.WriteLine("子系统方法C");
}
}
public class SubSystemD
{
public void dosomethingD()
{
Console.WriteLine("子系统方法D");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
Console.ReadKey();
}
}
}