【ゲームレビュー】Heroes of Heluoの一作目をプレイした感想

総プレイ時間は100時間近く、ちょうど1ヶ月分です。

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この 2 日間、私はいくつかの成果を達成し、レベルを上げ、最後の戦いを完了するために一生懸命働きました。

全体的な感じは良いです。このゲームは Unity エンジンを使用したオープンワールド 3D ゲームです。欠点はたくさんありますが、プロットはしっかりしており、才能システムやチートのデザインは非常に満足です。しかし、形にするのが遅すぎます (I'将来的には、よりペースの速い格闘技ゲームを作成する機会があるかどうかを確認してみます)。

このゲームでうまくいっていない点を簡単に挙げてみましょう。

  • BGM の切り替えが十分にスムーズではなく、音楽の統合設計がされていないため、2 つの異なる BGM シーンの接続が非常に唐突になります。戦闘中のキャラクターの声の大きさは調整できず、例えば獣の咆哮が大きくなって非常に不快になります。
  • 空の光が十分に柔らかくない、特に朝と夕方の日差し
  • 山の斜面の傾斜が急すぎるとジャンプできなくなり、空気の壁の問題が世界探検の楽しみに影響を与えます。
  • バックパック、タスク、マップなどのシステム インターフェイスが特に起動しにくく、機器を表示すると頻繁にちらつきが発生し、実行中にシステム インターフェイスを起動できず、エクスペリエンスも良くありません。
  • 戦闘中に陣形を調整することはできず、デフォルトでは味方の軽さを考慮した配置となっているが、バトルペットを連れていると動けなくなってしまうことが多く、体感としてはよろしくない。
  • 戦闘カメラの切り替えは比較的厳密で、カメラを自由に動かすことができません。この問題は、特に洞窟などの狭い空間で顕著です。
  • 時間システムは厳格で混乱しており、ちょうど青城山の課題のように、Ling Zhonyue の信頼を得るために、それは明らかに息子の目の前にありましたが、次の対話が開始されるまで 12 時まで待たなければなりませんでした。多くのNPCは正午12時にもまだ眠っていて互いに話すことができず、多くの人々は真夜中12時に起きて外でポーズをとっています。
  • NPC には特別な会話が比較的少なく、タスクを完了した後は特別な会話やプロットはなく、比較的厳格です。たとえば、黄唖登雲が紫禁館の所有者であることを明らかにした後、2人目の愚か者を探しに行きました。彼は特別な会話をしたかったのですが、彼は依然として無感情なリピーターでした。最終的に所有者を倒した後、彼はまだ鳥のような姿で戻ってきました。これは簡単にドラマや悪い経験につながる可能性があります。
  • プロットのパフォーマンスは比較的貧弱です。多くのプロットは、NPC が歩いてきて振り向き、頭の上で言葉を話すというものです。これは 2018 年のゲームですが、まだ非常にシンプルです。自分でもできそうな気がします。
  • また、ゲーム自体にもバグが存在します。たとえば、主人公は時々手足が不自由になったり、横に飛んだりすることがあります。エセを使用して戦闘判定の発動をスキップすることで、いくつかのバグを見つけることもできます。喬蒙閣での戦いには、同じモデルのバグが複数あり、1つは外に立って敵と対峙し、もう1つは屋根裏部屋に座って休んでいます。もちろん、通常のプロットのトリガーにはこの問題はありません。

このゲームの魅力は次のとおりです。

  • 声優陣はとても良くて、He Yuqing、He Ziyuan、裏切り者の姉、Brother Luo、Nan Xian などは皆とても良いです。
  • 青功系は良いですね、70を超えれば波に乗れますが、判定がちょっと面倒です。
  • 動・静・硬・柔・不器用の6つの才能シリーズの組み合わせが非常に面白く、組み合わせ次第では逆流防止や無限流動、熟練シリーズの重ねデバフもかなり強力です。
  • 武術の秘伝書は非常に興味深いもので、基本的に金永麗の元の名前を踏襲しており、前日譚であるため、六経神剣や九陰白骨爪などの技の起源が合理的に考えられています。
  • スキルの特殊効果やUIデザインは非常に目を引くもので、キャラクターの描画は非常に美しいですが、モデリングははるかに劣っています。

もちろん最も重要なのは、公石村、シュユジ、大研鎮、石富貴ワイナリー、ファインフードビルを経て最終決戦に至るまでのストーリーですが、その間に様々な分岐点を経験し、奇妙な、興味深い、または迷惑な NPC やチームメイトを知っているため、この冒険が生き生きとして、現実的で興味深いものになります。

特に何人かのチームメイトについてコメントします。

  1. 最初の一人は間違いなく私、最初から最後まで諦めなかったルオ兄弟です。実の兄弟は何も言うことはありません。

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2. 次に、正直すぎる Duan Gou と Duan Siping がいます。同様に、仕事をする前は兄弟である Adek と Wang Zhe がいます。私が問題を解決するのを手伝うとすぐに、彼は私が問題を抱えていると非難し始めます。悪いスタイルの場合、チームを離れた場合、再雇用することはできません。特に段四平は、私が好きだった何子源を誘拐して逃げました、その子が悪なら従順です、兄が悪なら激しく殴りますよね?

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  1. そして、もう一人の犬泥棒リー タンがいます。リー タンには 4 つの主要なタスクがあり、シュー ユウジは兄弟の確執の謎を解決し、ダヤン タウンで 3 本のボトルを見つけるという散在するタスク、ラン フイーとの売春宿の戦い、そして閉じ込められたファースト フォーチュン ワイナリー厳重な包囲の中で、一般的に李丹はあまり関与しているとは感じませんでした. 彼はその後果物を軽く摘んだだけであり、金持ちから強盗をして貧しい人を助ける騎士道的な人物のように見えました. 彼はワイナリーと彼のパーティーが危険であることを知っていました.危険にさらされながらも痕跡を残します。妹を従わせます。主人公は地図から 2 人の妹のうち 1 人を選択します。地図を選択すると、妹は藍弉によって沈黙させられます。李丹はすべての責任を負います主人公と郭東華を捨てて高官や要人の邸宅を盗み、さらに「張友深が遊びに来た」というメモを残すという悪役の振る舞いで、最後には辺境を離れて国を離れた。中央平原。

    なんというか、地図を選んだときは、まさか後輩の妹が死ぬとは思っていなかったし、地図を見ることはリー・タンにとってとても大切なものだから、そう簡単に渡すわけにはいかない、とも思った。私のチームは健康でいっぱいで、ラン・フーにも勝てませんでした。この部下のイーは負けましたか? 予想外に、彼は陰謀で殺され、リー・タンは言いました、「私は間違っていました。」くそー、私の良心は犬に餌を与えました。

    また、李丹のセリフで描かれる後輩の妹の描写は、段四平の任務の何子源の描写には及ばないが、結局のところ、彼らは少なくとも2回の戦争を一緒に経験しているので、彼の死についてあまり感情を抱いていない. 当然のことながら、彼らはリー・タンの行動を不快だと考えています。

    幸いなことに、息子を救った後、彼はルオ兄弟と同じくらい強くなりました。リー・タンは後期段階での私の主力です。200 を超える内部スキルと無制限のダイナミック フローを備えています。一蹴りで 5,000 の体力を得ることができます。なんて幸せでしょう!

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エンディングには恵まれましたが、今後2作目をプレイするなら諦めて涙を流しながら画像を保存するしかありません。

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4. 次はハーレムの女の子です。私は何子源のキャラクターがとても好きで、彼は私がこれまで培ってきたチームメイトでもありますが、最終的には泥棒の段四平に有利に働きました。ヘ・ユーチンは初期は口が悪く、いつもお尻を叩かれそうな表情をしていましたが、これがいわゆるツンデレというべきで、後期のシャオニアオイーレンと比べるとそのコントラストが可愛いですね。それから、愚かで優しい妹の Zhuan Sunning がいます。プレイした後、プレイヤーと彼女の絆は遠いものだと感じます。薬を見つけるために洞窟に行った後、彼女は行き詰まっています、ええ、そうです。主人公が彼女を妹のように見ているように。でも、こんな妹が欲しくない人がいるでしょうか?

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厳玉舟については、これが正式ヒロインのはずですが、彼女を家に連れて帰るエンディングもあり、今後2作目をプレイするなら必ずこのエンディングをプレイするつもりです。主人公と彼女の出会いはおそらくセックスが動機だったでしょう 彼女を追いかけるために朝も夜も求愛していました しかも彼女を救うために体力を20も失ってしまいました 残念ながらチームに加わるのが遅すぎましたそして育てるのも面倒だった。顔玉樹は多くの男性の憧れの的であり、才能と美しさを兼ね備え、そして強い個性を持ち、人々に比類のない安心感を与えます。
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全体的には、小説を読んで格闘技の冒険を体験しているようなもので、100時間、非常に多くの登場人物がいて、エンディングに到達してもまだ少し感動しています。

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ただ言えるのは、私は国産ゲームに対して非常に寛容だということだけです。私は武侠ゲームのほうが好きなのかもしれません。同じシステムの「Divinity Original Sin 2」すらクリアしていません。Big Cousin 2 や SEKIRO のようなゲームですら私には無力ですが、「Heluo」ならそれができます。

同行してくれてありがとう。次の冒険を楽しみにしています。

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転載: blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132325119