空間上の点Oの座標を(Xo、Yo、Zo)、空間上の直線上の2点A、Bの座標を(X1、Y1、Z1)、(X2、Y2、Z2)とする。点Oを直線ABの垂直麓とし、その座標を(Xn,Yn,Zn)とする。点 N の座標を計算するプロセスは次のとおりです。
まず次のベクトルを見つけます。
ベクトルの上下の関係から、2つのベクトルが垂直であれば、2つのベクトルの内積(ドット積、ベクトル積)は0となることが導けます。
(1)
ベクトル共線性定理によれば、点 N は直線 AB 上にあります。
(2)
kは垂直麓点と始点間の距離の割合、つまり比例係数として理解されます。
(2) から、次のようになります。
(3)
式 (1) に式 (3) を代入すると、式中に未知数 k は 1 つだけあり、整理して単純化して k を解くと次のようになります。
式(4)を式(3)に代入して、垂直足Nの座標を取得します。
C での実装方法は次のとおりです。
// 二维空间点到直线的垂足
struct Point
{
double x,y;
}
Point GetFootOfPerpendicular(
const Point &pt, // 直线外一点
const Point &begin, // 直线开始点
const Point &end) // 直线结束点
{
Point retVal;
double dx = begin.x - end.x;
double dy = begin.y - end.y;
if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 )
{
retVal = begin;
return retVal;
}
double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +
(pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y);
u = u/((dx*dx)+(dy*dy));
retVal.x = begin.x + u*dx;
retVal.y = begin.y + u*dy;
return retVal;
}
// 三维空间点到直线的垂足
struct Point
{
double x,y,z;
}
Point GetFootOfPerpendicular(
const Point &pt, // 直线外一点
const Point &begin, // 直线开始点
const Point &end) // 直线结束点
{
Point retVal;
double dx = begin.x - end.x;
double dy = begin.y - end.y;
double dz = begin.z - end.z;
if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 && abs(dz) < 0.00000001 )
{
retVal = begin;
return retVal;
}
double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +
(pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y) + (pt.z - begin.z)*(begin.z - end.z);
u = u/((dx*dx)+(dy*dy)+(dz*dz));
retVal.x = begin.x + u*dx;
retVal.y = begin.y + u*dy;
retVal.y = begin.z + u*dz;
return retVal;
}