15 - データ構造 - バイナリ ツリー トラバーサル、再帰的および非再帰的

はじめに:
        この記事は主に、コードの実装、バイナリ ツリーのトラバーサル、再帰と非再帰 (スタックを使用) について説明します。主に理解を容易にするために、詳細なコメントがコードに直接追加され、レビューや後での口述が容易になります。主にその基本的な考え方を理解し、後期の応用に向けた基礎を築きます。

トラバーサルの意味は、バイナリ ツリーに対してさまざまな操作を実行し、その場にある各ノードに注目し、ルート ノードに到達したときに現在のノードに対して操作を実行することです。


目次:

目次

1. 事前注文トラバース。

1.1 事前注文トラバーサル - 再帰

1.2 事前注文トラバーサル - 非再帰的

2. 順序どおりの走査

2.1 順序どおりの走査 - 再帰

2.2 順序通りの走査 - 非再帰的

3. ポストオーダートラバーサル

3.1 事後走査 - 再帰

3.2 事後走査 - 非再帰的

   5. 一般的なコード

5.1 コード

5.2 動作結果グラフ


1. 事前注文トラバース。

1.1 事前注文トラバーサル - 再帰

        はじめに: 前文は次のとおりです。まずルート ノードにアクセスし、次にその左側の子にアクセスし、次に右側の子 (ルートの左右) にアクセスします。

//前序遍历,递归 
void PreOrder(BTNode *node)
{
	if(node==NULL)//当前结点为空时,返回上一层递归空间 
	{
		printf("#");
		return;
	}
	//结点非空时 
	visit(node);
	PreOrder(node->lchild);
	PreOrder(node->rchild);
}

1.2 事前注文トラバーサル - 非再帰的

        概要: 非再帰的で、スタック (ツリー ノード ポインタを格納する配列とトップ マーク top を加えたもの) を使用してツリー ノードのポインタを格納します。ツリーが空でない場合、最初にツリーがスタックにプッシュされ、次にスタックが空でない場合、ポップ操作が実行されます。事前順序トラバーサルでスタックをポップする場合、スタックをポップした後、最初にノード情報にアクセスし、ノードに正しい子があるかどうかを判断し、存在する場合は、正しい子のポインタをスタックに格納します。次に、左側の子があるかどうかを判断し、存在する場合は、左側の子ポインタをスタックに格納します。

//前序遍历,非递归 
void Stack_PreOrder(BTNode *node)
{
	if(node==NULL)//树为空,不处理
	return;

    //创建一个栈,存放树结点类型的地址 
	BTNode* Stack[10];
	int top=-1;
	//工作指针,随着p指针,记录树的当前结点位置 
	BTNode *p=NULL;
	//当树非空时,进行操作 
	if(node !=NULL)
	{
		//入栈 
		top++;
		Stack[top]=node;
		
		//随后进行出栈操作,只有栈非空时,才可出栈 
		while(top != -1)
		{
			//取出此时栈顶元素 
			p=Stack[top];
			top--;
			//然后进行访问当前结点的相关操作 
			visit(p);
			//访问完根,在看该根的右孩子,入栈 ,因为是栈,先进后出,而前序为根左右,根出来后,右入栈,之后左入栈,最后出栈是栈顶出 
			if(p->rchild!=NULL)
			{
				top++;
				Stack[top]=p->rchild;
			}
			//访问完右孩子,在看该根的左孩子,入栈 
			if(p->lchild!=NULL)
			{
				top++;
				Stack[top]=p->lchild;
			}			
		}		
	}
}

2. 順序どおりの走査

2.1 順序どおりの走査 - 再帰

        はじめに: 左ルート右。分からなかったら絵を描けばいいし、新しい機能に入るたびに、そこは新しい空間になる。

//中序遍历-递归 
void InOrder(BTNode *node)
{
	
	if(node==NULL)
	{
		printf("#");
		return;
	}
	InOrder(node->lchild);
	visit(node);
	InOrder(node->rchild);
}

2.2 順序通りの走査 - 非再帰的

        はじめに: 実際には、スタックでも再帰でも、必要なステップは 2 つだけです。最初のステップは、新しいツリーに入る一連の操作です。操作が完了したら、第 2 ステップに入り、反対方向の子ツリーに入ります。このツリーでの操作はまだ前進の第 1 ステップであり、その後、第 2 ステップに進みます。

        アイデア: 順序トラバーサルは非再帰操作であり、最も外側の円に do-while ループがあり、最初に実行されてから判断されます。スタックが空でない場合、またはノードが空でない場合は、順序どおりの走査操作が実行されます。

        do-while の操作: 最初に左側のサブツリーを操作します: トラバースを続け、要素をスタックにプッシュし、ポインタ アドレスをノードの左側の子に変更します。左側の子が空になるまで停止しません。この時点で、右側の左側のルートの左側の操作が完了します。次に、スタックから要素をポップし、左のルートと右の中央でルート操作を実行し、ルート ノードにアクセスします。これが最初のステップです。次に、2 番目の部分で、方向ツリーに入ります。つまり、ノード ポインタが右側の子アドレスに変更されます。

//中序遍历-非递归
void StackInOrder(BTNode *node)
{
	if(node==NULL)//树为空,则不处理
	return;

    printf("中序遍历-非递归:");
	BTNode* p=node;
	BTNode* Stack[10];
	int top=-1;
	do
	{
		//当结点不为空时,入栈,并进入左孩子。 ——访问左孩子 
		while(p!=NULL)
		{
			top++;
			Stack[top]=p;
			p=p->lchild;
		}
		//一直遍历左,遍历到空,此时,出栈
		p=Stack[top];
		top--;
		
		visit(p);//访问根 
		p=p->rchild;//根访问完,随后,访问右孩子。随后,右孩子中,又是新的树,然后再进行左根右操作,形成循环,从上面再来一圈。 
		
	}while(top!=-1 || p!=NULL);//只要树不为空,或者栈内有元素,就一直进行操作。 
	
} 

3. ポストオーダートラバーサル

3.1 事後走査 - 再帰

        はじめに: 左右の根。

// 后序遍历-递归
void PostOrder(BTNode *node)
{
	if(node==NULL)
	{
		printf("#");
		return;
	}
	PostOrder(node->lchild);
	PostOrder(node->rchild);
	visit(node);
}

3.2 事後走査 - 非再帰的

        はじめに: 面倒ではありますが、ストローク法を使用します。ストローク法では、ルートノードをスタックにプッシュするときと、ポップするかどうかを判断するときの 2 回訪問します。スタックから外されると、それがどのポイントから来たかによって異なります。レイヤーがルート ノードに戻る場合は、右側の子ノードから戻る場合は、スタック操作が実行されます。現在のノードが最初に記録され、次にポップされます。それ以外の場合は、スタックから右のサブツリー ノードをポップします。

        ここではシーケンスの途中とは少し異なり、プッシュ、ポップの状況を判断する必要があるため、常にスタックの先頭ポインタを比較する必要があります。

最初にルート ノードがスタックにプッシュされ、次にスタックが空でなくなると、トラバーサル操作が続行されます。前進の最初のステップは、スタック上のプッシュ操作です (上位層がトラバースするとき、つまり、最上位ポインタの左の子が右の子ではない場合、作業ポインタは左の子に更新され、次に左の子に更新されます)子がスタックにプッシュされます). 2 番目のステップ, 左の子 最後に, この時点でスタックをポップする必要があるため、現在のスタックの最上位の要素を取り出します. ツリーに左の子がない場合、または事前にが右の子と同じアドレスを持っている場合は、スタックをポップし、ポップする前にポインタ p を記録します。それ以外の場合は、右の子をスタックにプッシュします。

void StackPostOrder(BTNode *node)
{
	printf("后序遍历-非递归:");
	if(node==NULL)
	return; 
	
	BTNode *p=node;//工作指针 
	BTNode *pre=NULL;//表示上层结点位置 
	//栈 
	BTNode *Stack[10];
	int top=-1;
	//先跟根节点入栈,为了方便第一次判断
	top++;
	Stack[top]=p;
	 
	do
	{
		//先判断上层结点是否遍历过,没有,则进行左子树都入栈,入到底
		if(pre!=Stack[top]->lchild && pre!=Stack[top]->rchild)
		{
			p=Stack[top]->lchild;//上次没有遍历过左右孩子,那么开始栈顶元素的左孩子入栈操作。
			while(p!=NULL)
			{
				top++;
				Stack[top]=p;
				p=p->lchild;	
			}	
		}
		//左孩子方向弄到底后,开始判断,是否需要出栈输出。
		p=Stack[top];//记录此时的栈顶元素
		if(p->rchild==NULL || pre==p->rchild)//如果右孩子为空,或者上一层和当前结点的右孩子相等,则输出 
		{
			pre=p;//记录当前结点地址 
			visit(p);//输出 
			top--;//输出了,栈内指针减少 
		}
		else
		{
			top++;
			Stack[top]=p->rchild;//右孩子入栈	
		} 
		
		
	}while(top!=-1); 
}

   5. 一般的なコード

5.1 コード

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//创建树,孩子链表 
typedef struct BTNode
{
	int data;
	struct BTNode *rchild,*lchild;
	
}BTNode; 
//创建树结点,并初始化
BTNode* BuyNode(int x)
{
	BTNode* node=(BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
	node->data=x;
	node->lchild=NULL;
	node->rchild=NULL;
	
	return node;	
} 
//手动创建树
BTNode* CreatTree()
{
	BTNode* node1=BuyNode(1);
	BTNode* node2=BuyNode(2);
	BTNode* node3=BuyNode(3);
	BTNode* node4=BuyNode(4);
	BTNode* node5=BuyNode(5);
	
	node1->lchild=node2;
	node1->rchild=node3;
	node2->lchild=node4;
	node2->rchild=node5;
	return node1;		
} 
//访问当前结点时的操作 
void visit(BTNode *node)
{
	printf("%d",node->data);	
} 
//前序遍历,递归 
void PreOrder(BTNode *node)
{
	if(node==NULL)//当前结点为空时,返回上一层递归空间 
	{
		printf("#");
		return;
	}
	//结点非空时 
	visit(node);
	PreOrder(node->lchild);
	PreOrder(node->rchild);
}
//前序遍历,非递归 
void Stack_PreOrder(BTNode *node)
{
	if(node==NULL)
	return;
	
	printf("前序遍历-非递归:");
	//创建一个栈,存放树结点类型的地址 
	BTNode* Stack[10];
	int top=-1;
	//工作指针,随着p指针,记录树的当前结点位置 
	BTNode *p=NULL;
	//当树非空时,进行操作 
	if(node !=NULL)
	{
		//入栈 
		top++;
		Stack[top]=node;
		
		//随后进行出栈操作,只有栈非空时,才可出栈 
		while(top != -1)
		{
			//取出此时栈顶元素 
			p=Stack[top];
			top--;
			//然后进行访问当前结点的相关操作 
			visit(p);
			//访问完根,在看该根的右孩子,入栈 ,因为是栈,先进后出,而前序为根左右,根出来后,右入栈,之后左入栈,最后出栈是栈顶出 
			if(p->rchild!=NULL)
			{
				top++;
				Stack[top]=p->rchild;
			}
			//访问完右孩子,在看该根的左孩子,入栈 
			if(p->lchild!=NULL)
			{
				top++;
				Stack[top]=p->lchild;
			}			
		}		
	}
}
//中序遍历-递归 
void InOrder(BTNode *node)
{
	
	if(node==NULL)
	{
		printf("#");
		return;
	}
	InOrder(node->lchild);
	visit(node);
	InOrder(node->rchild);
}
//中序遍历-非递归
void StackInOrder(BTNode *node)
{
	if(node==NULL)
	return;
	
	printf("中序遍历-非递归:");
	BTNode* p=node;
	BTNode* Stack[10];
	int top=-1;
	do
	{
		//当结点不为空时,入栈,并进入左孩子。 ——访问左孩子 
		while(p!=NULL)
		{
			top++;
			Stack[top]=p;
			p=p->lchild;
		}
		//一直遍历左,遍历到空,此时,出栈
		p=Stack[top];
		top--;
		
		visit(p);//访问根 
		p=p->rchild;//根访问完,随后,访问右孩子。随后,右孩子中,又是新的树,然后再进行左根右操作,形成循环,从上面再来一圈。 
		
	}while(top!=-1 || p!=NULL);//只要树不为空,或者栈内有元素,就一直进行操作。 
	
}
// 后序遍历-递归
void PostOrder(BTNode *node)
{
	if(node==NULL)
	{
		printf("#");
		return;
	}
	PostOrder(node->lchild);
	PostOrder(node->rchild);
	visit(node);
}
//后序遍历-非递归
void StackPostOrder(BTNode *node)
{
	printf("后序遍历-非递归:");
	if(node==NULL)
	return; 
	
	BTNode *p=node;//工作指针 
	BTNode *pre=NULL;//表示上层结点位置 
	//栈 
	BTNode *Stack[10];
	int top=-1;
	//先跟根节点入栈,为了方便第一次判断
	top++;
	Stack[top]=p;
	 
	do
	{
		//先判断上层结点是否遍历过,没有,则进行左子树都入栈,入到底
		if(pre!=Stack[top]->lchild && pre!=Stack[top]->rchild)
		{
			p=Stack[top]->lchild;//上次没有遍历过左右孩子,那么开始栈顶元素的左孩子入栈操作。
			while(p!=NULL)
			{
				top++;
				Stack[top]=p;
				p=p->lchild;	
			}	
		}
		//左孩子方向弄到底后,开始判断,是否需要出栈输出。
		p=Stack[top];//记录此时的栈顶元素
		if(p->rchild==NULL || pre==p->rchild)//如果右孩子为空,或者上一层和当前结点的右孩子相等,则输出 
		{
			pre=p;//记录当前结点地址 
			visit(p);//输出 
			top--;//输出了,栈内指针减少 
		}
		else
		{
			top++;
			Stack[top]=p->rchild;//右孩子入栈	
		} 
		
		
	}while(top!=-1); 
}
int main()
{
	BTNode* root=CreatTree();
	//前序遍历打印
	printf("前序遍历-递归:"); 
	PreOrder(root);//递归 
	printf("\n"); 
	Stack_PreOrder(root);//非递归,栈来做 
	printf("\n"); 
	printf("中序遍历-递归:");
	InOrder(root); 
	printf("\n"); 
	StackInOrder(root); 
	printf("\n"); 
	printf("后续遍历-递归:");
	PostOrder(root);
	printf("\n"); 
	StackPostOrder(root);
	return 0;
 } 

5.2 動作結果グラフ

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転載: blog.csdn.net/m0_59844149/article/details/132611661