Flutter のアニメーションの詳細な説明 ネットワーク全体で最も完成度の高いアニメーション


序文

ここに画像の説明を挿入

Flutter でアニメーションとトランジションを学習することは、滑らかなユーザー インターフェイスを構築する上で重要な部分の 1 つです。ここでは、Flutter のアニメーションとトランジションのテクニックを徐々にマスターするのに役立つ主な学習パスをまとめました。


1. 基本的な考え方

始める前に、アニメーションとトランジションの基本的な概念を理解することが重要です。アニメーション、トランジションとは何か、そしてユーザー エクスペリエンスにおけるそれらの役割について学びます。

アニメーション:アニメーションは、要素をある状態から別の状態に一定期間にわたってスムーズに遷移させるプロセスです。ユーザー インターフェイスでは、アニメーションによって要素の変化がより鮮明かつスムーズに表示され、ユーザー エクスペリエンスが向上します。たとえば、ある色から別の色に色が変化するボタンや、ある位置から別の位置に滑らかに移動するアイコンはアニメーションの例です。

トランジション:トランジションは、ある視覚状態から別の視覚状態へのスムーズなプロセスです。トランジションは、ユーザー インターフェイスを切り替えたり、要素の状態を変更したりするときに、その変化をより自然で流動的に見せるためによく使用されます。トランジションは、グラデーション、回転、スケーリングなどの視覚効果、またはページ間のトランジション効果などの要素間の切り替え効果です。

アニメーションの種類: Flutter には、次のようなさまざまな種類のアニメーションがあります。

  • 暗黙的なアニメーション: プロパティの値が変更されると、明示的にアニメーション コードを記述しなくても、トランジション効果が自動的に生成されます。
  • アニメーションの表示: アニメーションの進行状況を手動で制御し、Animationと を使用してAnimationControllerアニメーションの状態を管理します。
  • トランジション アニメーション: ページ遷移またはヒーロー トランジションなどの視覚要素の間にスムーズなトランジション効果を作成します。
  • ジェスチャ アニメーション: ユーザーのジェスチャ イベント (ドラッグ、ズームなど) に応じてアニメーション効果をトリガーします。
  • カスタム アニメーション:CustomPainterカスタム グラフィックス、パス、アニメーション効果を使用して、高度にカスタマイズされたアニメーションを作成します。

アニメーション カーブと補間:アニメーション カーブと補間は、アニメーションの速度と変化率を決定します。曲線はアニメーション化された値が時間の経過とともにどのように変化するかを示し、補間は開始値から終了値までの途中で値がどのように変化するかを定義します。Flutter では、Curvesクラスを通じて組み込みカーブを使用でき、またTweenクラスを使用して補間を定義することもできます。

アニメーションのパフォーマンスと最適化:アニメーションを作成する場合、パフォーマンスは重要な考慮事項です。アニメーション設計が不適切だと、アプリケーションのパフォーマンスが低下する可能性があります。そのため、アニメーションの再描画範囲、フレーム レート、および再レンダリングを最適化するテクニックはすべて学習曲線の一部です。

これらの基本的な概念を理解すると、Flutter のアニメーションとトランジションをさらに深く掘り下げるための強固な基盤が得られます。これらの概念を習得すると、さまざまな種類のアニメーションやトランジションをより深く理解できるようになり、それらをより簡単に適用して快適なユーザー インターフェイスを作成できるようになります。

2. 暗黙的なアニメーション

暗黙的アニメーション (暗黙的アニメーション) は、Flutter の単純な形式のアニメーションであり、大量のアニメーション コードを明示的に記述することなく、プロパティの変更を通じてスムーズな遷移効果を自動的に生成します。これにより、基本的なアニメーション効果を非常に簡単に作成できます。

暗黙的アニメーションでは、色、位置、透明度などのウィジェットのプロパティ値を変更するだけで、Flutter はこれらのプロパティ値間のスムーズなトランジション効果を自動的に作成して、アニメーションの効果を実現します。以下に、暗黙的アニメーションの一般的な使用例とプロパティをいくつか示します。

  1. AnimatedContainer: ( 、、など)AnimatedContainerのプロパティを変更すると、これらのプロパティ間の移行がスムーズになりますcolorwidthheightalignment
AnimatedContainer(
  duration: Duration(seconds: 1),
  color: _isBlue ? Colors.blue : Colors.red,
  width: _isExpanded ? 200.0 : 100.0,
  height: _isExpanded ? 200.0 : 100.0,
  child: YourChildWidget(),
);
  1. AnimatedOpacity:AnimatedOpacityのプロパティを変更することでopacity、透明度の滑らかな遷移を作成できます。
AnimatedOpacity(
  duration: Duration(seconds: 1),
  opacity: _isVisible ? 1.0 : 0.0,
  child: YourChildWidget(),
);
  1. AnimatedPositioned:AnimatedPositionedウィジェットの位置のスムーズな遷移を作成するために使用します。
Stack(
  children: [
    AnimatedPositioned(
      duration: Duration(seconds: 1),
      left: _isLeftAligned ? 0 : 100,
      top: _isTopAligned ? 0 : 100,
      child: YourChildWidget(),
    ),
  ],
);
  1. その他の暗黙的アニメーション:AnimatedPaddingAnimatedAlign、など、他にも多くの暗黙的アニメーション ウィジェットがありAnimatedDefaultTextStyle、これらはすべて、プロパティを変更することでトランジション効果を自動的に生成するという同様の原理に従います。

暗黙的アニメーションはアニメーションについて学習するための優れた出発点であり、Flutter でシンプルでスムーズなトランジションを作成する方法の概要を説明します。Animationただし、より複雑なアニメーションが必要な場合は、表示アニメーション (と を使用) またはカスタム アニメーションを使用して、AnimationControllerアニメーション プロセスをより細かく制御することができます。

3. アニメーション表示

表示アニメーション (明示的アニメーション) は、Flutter で手動で制御されるアニメーションの形式であり、Animationと を使用してAnimationController実現します。明示的アニメーションは暗黙的アニメーションよりも柔軟性があり、アニメーションの進行、効果、インタラクションをより正確に制御できます。

アニメーションを表示するための主な概念と手順は次のとおりです。

1. アニメーションとアニメーションコントローラー:

  • AnimationControllerアニメーションを制御するクラスで、開始、停止、順方向または逆方向の再生などのアニメーションの状態を管理します。
  • Animationアニメーションの現在の状態を表します。指定された範囲内の変更可能な値です。アニメーション化された値は時間の経過とともに変化し、UI 要素のプロパティを制御してアニメーション効果を作成するために使用できます。

2. Tween: Tweenアニメーション補間を定義するために使用されるクラスで、アニメーションの入力範囲を出力範囲にマッピングします。たとえば、Tweenアニメーション値を 0 から 1、または開始値から終了値にマッピングするために使用できます。

3. アニメーション値の監視:Animation値の変化を監視することで UI 要素を更新し、アニメーション効果を実現できますたとえば、 を使用してAnimatedBuilderウィジェットを に関連付けAnimation、アニメーション化された値が変更されたときにウィジェットを再構築することができます。

AnimationController controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: Duration(seconds: 2),
);

Animation<double> animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller);

controller.forward(); // 启动动画

// 使用 AnimatedBuilder 监听动画值变化
AnimatedBuilder(
  animation: animation,
  builder: (context, child) {
    
    
    return Opacity(
      opacity: animation.value,
      child: YourChildWidget(),
    );
  },
);

4. カーブとアニメーション カーブ:このクラスを使用するとCurves、アニメーション効果の感触に影響を与えるアニメーションの変化率を定義できます。たとえば、Curves.easeInOut加速してから減速するアニメーション カーブを作成するために使用できます。

5. アニメーション状態の監視: AnimationController多くのコールバック メソッドを提供します。たとえばaddStatusListener、アニメーション状態の変化 (アニメーションの開始、終了、反転など) を監視できます。

controller.addStatusListener((status) {
    
    
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    
    
    // 动画完成
  } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
    
    
    // 动画反向播放完成
  }
});

Reveal アニメーションは、ユーザー操作時のアニメーションのトリガー、複雑なアニメーション シーケンスの作成など、アニメーション効果のより詳細な制御とカスタマイズが必要な状況に適しています。ただし、一部の基本的なスムーズなトランジション効果では、暗黙的なアニメーションの方が便利な場合があります。

4. 移行

遷移とは、ユーザー インターフェイス内のある状態から別の状態へのスムーズな遷移です。Flutter では、通常、遷移には、ユーザー インターフェイスでの遷移を実現するために UI 要素間のアニメーション化が含まれます。ページ間を切り替えるとき、または 1 つのウィジェット内のプロパティを変更するときに、トランジションによりスムーズな効果が得られます。

ここでは、いくつかの一般的な移行シナリオとその実装方法の例を示します。

1. ページ遷移:ページ遷移は、異なる画面間でスムーズな効果を生み出す方法です。Flutter は、PageRouteBuilderページ遷移のカスタマイズを支援します。

class CustomPageRoute<T> extends PageRoute<T> {
    
    
  // 实现页面过渡效果
}

Navigator.of(context).push(CustomPageRoute(builder: (context) => NextScreen()));

2. ヒーロー トランジション:ヒーロー トランジションは、2 つのページ間で共有要素をスムーズに転送するために使用されます。たとえば、ページ内のアイコンをクリックすると、ヒーロー トランジションを使用してアイコンを現在のページからターゲット ページに遷移できます。

class FirstPage extends StatelessWidget {
    
    
  
  Widget build(BuildContext context) {
    
    
    return GestureDetector(
      onTap: () {
    
    
        Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
          builder: (context) => SecondPage(),
        ));
      },
      child: Hero(
        tag: 'iconTag',
        child: Icon(Icons.star),
      ),
    );
  }
}

class SecondPage extends StatelessWidget {
    
    
  
  Widget build(BuildContext context) {
    
    
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Hero(
          tag: 'iconTag',
          child: Icon(Icons.star),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. ウィジェット内の属性遷移:単一のウィジェット内の属性を変更して、色、位置、サイズなどの変更などの遷移効果を実現することもできます。

class PropertyTransitionWidget extends StatefulWidget {
    
    
  
  _PropertyTransitionWidgetState createState() => _PropertyTransitionWidgetState();
}

class _PropertyTransitionWidgetState extends State<PropertyTransitionWidget> {
    
    
  double _width = 100.0;

  void _toggleSize() {
    
    
    setState(() {
    
    
      _width = _width == 100.0 ? 200.0 : 100.0;
    });
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    
    
    return GestureDetector(
      onTap: _toggleSize,
      child: AnimatedContainer(
        duration: Duration(seconds: 1),
        width: _width,
        height: 100.0,
        color: Colors.blue,
      ),
    );
  }
}

トランジションは、UI の流動性とユーザー エクスペリエンスを向上させる上で重要な役割を果たします。ページ遷移、共有要素の受け渡し、ウィジェット内のプロパティの変更など、遷移効果を適切に適用することで、アプリにより生き生きとした自然な雰囲気をもたらすことができます。

5. ジェスチャーアニメーション

ジェスチャーベースのアニメーションは、ユーザーのジェスチャー イベントに応答してアニメーション効果をトリガーおよび制御するテクノロジーです。Flutter では、GestureDetectorや他のジェスチャ認識エンジンを使用してユーザー ジェスチャをキャプチャし、これらのアクションに基づいてアニメーションを開始、停止、または変更できます。

ジェスチャ アニメーションの主な手順と例は次のとおりです。

1. GestureDetector を使用する: GestureDetectorこれは、クリック、ドラッグ、ズームなどのさまざまなジェスチャ イベントをキャプチャするために使用されるウィジェットです。ジェスチャに応答する必要があるウィジェットを .xml ファイルでラップできますGestureDetector

GestureDetector(
  onTap: () {
    
    
    // 响应点击事件
  },
  onPanUpdate: (details) {
    
    
    // 响应拖拽事件
  },
  onScaleUpdate: (details) {
    
    
    // 响应缩放事件
  },
  child: YourAnimatedWidget(),
)

2. ジェスチャに基づいてアニメーションの状態を更新する:キャプチャされたジェスチャ イベントに基づいて、アニメーションの値の変更、アニメーションの再生、一時停止、または反転など、アニメーションの状態を更新できます。

GestureDetector(
  onPanUpdate: (details) {
    
    
    setState(() {
    
    
      // 更新动画值
      animationValue += details.delta.dx / 100;
    });
  },
  child: YourAnimatedWidget(),
)

3.ジェスチャ認識機能とジェスチャ詳細:さらに、Flutter は、特定の種類のジェスチャ イベントをキャプチャし、ジェスチャに関する詳細情報を提供できる、 、 、などGestureDetector、他の多くのジェスチャ認識機能も提供しますDraggableDismissibleScaleGestureDetector

Draggable(
  onDraggableCanceled: (Velocity velocity, Offset offset) {
    
    
    // 响应拖拽取消事件
  },
  child: YourAnimatedWidget(),
)

4. アニメーション効果の結合:キャプチャされたジェスチャ イベントとアニメーション効果を結合して、ジェスチャによってトリガーされるアニメーション効果を作成します。ジェスチャに基づいてアニメーション値を更新し、その値をウィジェットに適用できます。

double _animationValue = 0.0;

GestureDetector(
  onPanUpdate: (details) {
    
    
    setState(() {
    
    
      _animationValue += details.delta.dx / 100;
    });
  },
  child: AnimatedBuilder(
    animation: _controller,
    builder: (context, child) {
    
    
      return Transform.translate(
        offset: Offset(_animationValue * 100, 0),
        child: YourAnimatedWidget(),
      );
    },
  ),
)

ジェスチャー アニメーションを使用すると、ユーザーは直感的な方法でアプリケーションを操作でき、ジェスチャー操作を通じてさまざまなアニメーション効果をトリガーできるため、ユーザー エクスペリエンスが向上します。ドラッグ、ズーム、スワイプ、その他のジェスチャであっても、ジェスチャ アニメーションを適切に適用することで、アプリにさらに対話性と楽しさを加えることができます。

6、複雑なアニメーション

複雑なアニメーション (複雑なアニメーション) は、通常、複数のアニメーション要素、シーケンス アニメーション、インターレース アニメーションなどを含むアニメーション シーンを指し、設計および実装時によりきめの細かい制御が必要です。これらのアニメーションには、多くの場合、複数のアニメーション値、異なるアニメーション コントローラー、および複数のアニメーションの同期やシーケンスの調整が含まれます。

複雑なアニメーションの主な概念と手順は次のとおりです。

1. ずらしたアニメーション:ずらしたアニメーションは同時に実行される複数のアニメーションですが、パッチワーク効果を生み出すために開始時間がずれる場合があります。Intervalこのクラスを使用して各アニメーションの開始時間と終了時間を定義することで、時間差のあるアニメーションを実装できます

Animation<double> animation1 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));
Animation<double> animation2 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));
Animation<double> animation3 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));

Interval interval1 = Interval(0.0, 0.33);
Interval interval2 = Interval(0.33, 0.66);
Interval interval3 = Interval(0.66, 1.0);

Animation<double> anim1 = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: interval1);
Animation<double> anim2 = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: interval2);
Animation<double> anim3 = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: interval3);

// 使用 anim1、anim2、anim3 分别作用于不同的动画部件

2. チェーン アニメーション:チェーン アニメーションは、アニメーションが完了した後に次のアニメーションをトリガーする方法です。アニメーション コントローラーの状態リスナーを使用してアニメーションの状態変化を検出し、状態に応じて次のアニメーションをトリガーできます。

_animation1.addStatusListener((status) {
    
    
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    
    
    _controller2.forward(); // 触发第二个动画
  }
});

_animation2.addStatusListener((status) {
    
    
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    
    
    _controller3.forward(); // 触发第三个动画
  }
});

3. アニメーション シーケンス:アニメーション シーケンスは、特定の順序で再生されるアニメーションのグループであり、通常は連続的なアニメーション効果を作成するために使用されます。AnimationController複数のと を使用してCurvedAnimation、各アニメーションが完了した後に次のアニメーションをトリガーできます。

_animationController1.forward();
_animationController1.addStatusListener((status) {
    
    
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    
    
    _animationController2.forward();
  }
});

_animationController2.addStatusListener((status) {
    
    
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    
    
    _animationController3.forward();
  }
});

4. 複数のアニメーション値:Animation複雑なアニメーションでは、複数のアニメーション値が関係する可能性があるため、複数を作成して異なるウィジェットに適用する必要があります。

Animation<double> animation1 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));
Animation<double> animation2 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));

AnimatedBuilder(
  animation: _controller,
  builder: (context, child) {
    
    
    return Transform.translate(
      offset: Offset(animation1.value * 100, animation2.value * 100),
      child: YourAnimatedWidget(),
    );
  },
)

5. 結合アニメーション:結合アニメーションとは、回転や拡大縮小などの複数のアニメーション効果を結合することです。を使用してTransform、複数の変換 (移動、回転、スケーリングなど) を組み合わせて、組み合わせたアニメーションを作成できます。

Transform(
  transform: Matrix4.rotationZ(animation1.value) * Matrix4.diagonal3Values(animation2.value, animation2.value, 1.0),
  child: YourAnimatedWidget(),
)

複雑なアニメーションでは、複数のアニメーションが同期され、期待どおりに実行されるようにするために、より高度なアニメーション制御および調整スキルが必要です。これらの概念を理解することで、より複雑で豊富なアニメーション シナリオをアプリケーションに実装できるようになります。

7、カスタムアニメーション

カスタム アニメーション (カスタム アニメーション) は、特定の設計要件を満たすカスタム コードを通じて特定のアニメーション効果を実現することを指します。Flutter では、 を使用してCustomPainterカスタム グラフィックを描画したり、 を使用してAnimatedBuilderアニメーション ロジックをカプセル化し、高度にカスタマイズされたアニメーション効果を作成したりできます。

カスタム アニメーションの主な手順と例は次のとおりです。

1. CustomPainter:カスタム グラフィックスとアニメーションを描画するために使用しますCustomPainterCustomPainterクラスを実装し、paint描画ロジックを定義するメソッドをオーバーライドする必要があります。

class MyCustomPainter extends CustomPainter {
    
    
  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    
    
    // 在这里实现自定义绘制逻辑
  }

  
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    
    
    return true; // 控制是否需要重新绘制
  }
}

class MyCustomAnimationWidget extends StatelessWidget {
    
    
  
  Widget build(BuildContext context) {
    
    
    return CustomPaint(
      painter: MyCustomPainter(),
      child: YourChildWidget(),
    );
  }
}

2. AnimatedBuilder を使用してアニメーション ロジックをカプセル化します。 AnimatedBuilderこれはアニメーション ロジックをカプセル化するためのウィジェットであり、パラメーターとしてアニメーションを受け取り、アニメーション値が変更されたときにウィジェットを再構築します。

AnimationController _controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: Duration(seconds: 2),
);

Animation<double> _animation = CurvedAnimation(
  parent: _controller,
  curve: Curves.easeInOut,
);


Widget build(BuildContext context) {
    
    
  return AnimatedBuilder(
    animation: _animation,
    builder: (context, child) {
    
    
      return Transform.scale(
        scale: _animation.value,
        child: YourChildWidget(),
      );
    },
  );
}

3. カスタム パス アニメーション:これを使用するとCustomPainter、任意の形状のパスを描画し、アニメーション内のパスのプロパティを変更して、パス アニメーション効果を実現できます。

class PathAnimationPainter extends CustomPainter {
    
    
  PathAnimationPainter(this.animation);

  final Animation<double> animation;

  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    
    
    // 创建自定义路径
    Path path = createPathWithAnimation(animation.value, size);
    
    // 在画布上绘制路径
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    
    
    return true;
  }
}

カスタム アニメーションを使用すると、カスタム形状やパスの描画から独自のアニメーション ロジックの作成まで、アニメーション効果を完全に制御できます。特定のグラフィック アニメーションを作成する場合でも、独自のアニメーション インタラクションを実装する場合でも、カスタム アニメーションを使用すると、大きな自由が得られます。

8、物理アニメーション

物理ベースのアニメーションは、バウンスや慣性などの実際の物理現象をシミュレートするアニメーション効果です。Flutter では、 および 物理シミュレータを使用してこれらのエフェクトを作成できTweenますAnimationController

物理アニメーションの主な手順と例は次のとおりです。

1.Tweenと を使用しますAnimationControllerTween他のアニメーション タイプと同様に、アニメーションの開始値と終了値を定義し、AnimationControllerアニメーションの進行状況を制御するために使用できます。

AnimationController _controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: Duration(seconds: 1),
);

Animation<double> _animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);

2. 物理シミュレータを使用する ( SpringSimulation): SpringSimulationバウンスや慣性などの物理アニメーション効果を実現するために使用される物理シミュレータです。Simulationオブジェクトを使用してアニメーションの物理をシミュレートできます。

final SpringDescription _spring = SpringDescription(
  mass: 1,
  stiffness: 100,
  damping: 10,
);

final SpringSimulation _sim = SpringSimulation(_spring, 0, 1, 0);

3. アニメーションに物理シミュレーションを適用する:物理シミュレーションとアニメーション コントローラーを組み合わせて、アニメーション プロセス中に物理効果を適用します。

_controller.animateWith(_sim);

4. 物理アニメーションのパラメータ調整:SpringDescriptionパラメータ (質量、剛性、減衰)を調整すると、アニメーション効果に影響します。パラメータ設定が異なると、異なる弾性効果と慣性効果が生成されます。

final SpringDescription _customSpring = SpringDescription(
  mass: 2,
  stiffness: 300,
  damping: 15,
);

5. 物理アニメーションの適用:物理アニメーションは通常、ボタンの跳ね返りや慣性効果によるスクロールなど、現実世界の物理現象をシミュレートするために使用されます。物理アニメーションを適用する場合、実際のニーズに応じてシミュレーション パラメータを調整して、目的の効果を実現できます。

物理的なアニメーションを使用すると、より現実的なインタラクションとダイナミクスをアプリに追加できます。物理現象をシミュレートすることで、インターフェイスをより自然で魅力的に見せることができます。

9.フラッターアニメーションライブラリ

Flutter には、さまざまな種類のアニメーションを作成するための組み込みライブラリが多数用意されています。一般的に使用される Flutter アニメーション ライブラリとその関数をいくつか示します。

  1. flutter_animation_progress_bar:アニメーション効果を備えたプログレス バー ライブラリ。アプリケーションにクールな読み込みインジケーターを追加できます。
  2. flutter_staggered_animations:特定の順序でアニメーションをトリガーして複雑なアニメーション シーケンスを作成できる、一連の順序付きアニメーション効果を提供します。
  3. flutter_sequence_animation:複雑なシーケンス アニメーションを作成するために使用され、時間間隔で一連のアニメーションをトリガーできます。
  4. liquid_swipe:流動的なページ切り替えアニメーション効果を提供し、カードの積み重ねのトランジション効果を作成できます。
  5. flare_flutter: Flare ツールで作成したベクター アニメーションを Flutter アプリに統合して、高度にカスタマイズされたベクター アニメーションを作成できるようにします。
  6. lottie: Lottie ツールで作成した After Effects アニメーションを Flutter アプリに統合して、複雑なベクター アニメーションを表示できます。
  7. motion_widget:事前定義されたアニメーション効果のセットを提供し、フェードインとフェードアウト、スライドなどのさまざまなトランジション アニメーションを簡単に追加できます。
  8. flip_panel:反転可能なパネルを作成し、反転アニメーション効果を使用して数字や文字などを表示するために使用します。
  9. sliver_fab_animation:スクロール時に FloatingActionButton を非表示または表示するために使用される、SliverAppBar と FloatingActionButton 間の連携アニメーションを実装しました。
  10. animated_text_kit:カラー グラデーション、タイプライター効果などのアニメーション テキスト効果を作成するためのウィジェットのセットを提供します。
  11. flutter_animator:事前定義されたアニメーション効果のセットを提供し、簡単な構成パラメータを通じてさまざまなアニメーション効果を適用できます。

これらは一般的に使用される Flutter アニメーション ライブラリで、さまざまな種類のアニメーション効果をより簡単に実現できるため、アプリケーションのユーザー エクスペリエンスが向上します。特定のニーズに応じて、プロジェクトに適したアニメーション ライブラリを選択したり、必要に応じてカスタム開発を実施したりできます。

10. アニメーションのパフォーマンスと最適化

アニメーションのパフォーマンスと最適化はアプリケーション開発において非常に重要です。無理なアニメーション設計はアプリケーションのパフォーマンスの低下を引き起こし、ユーザー エクスペリエンスに影響を与える可能性があるからです。アニメーションのパフォーマンスと最適化に関する重要な考慮事項をいくつか示します。

1. 適切なアニメーション タイプを選択します。アプリケーションの要件に従って、適切なアニメーション タイプを選択します。通常、暗黙的アニメーションは軽量で単純なトランジション効果に適していますが、明示的アニメーションは細かい制御が必要なアニメーション シーンに適しています。

2. アニメーション フレーム レートを下げる:アニメーション フレーム レートが高すぎると、CPU および GPU リソースを占有しすぎて、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。アプリケーションのパフォーマンス要件に応じて、アニメーションのフレーム レートを 30 フレームまたは 60 フレームに設定できます。

3. 不必要なアニメーションを避ける:パフォーマンスの低下を引き起こす可能性があるため、画面上で複数の不必要なアニメーションを同時に実行しないでください。アニメーションは、ユーザー エクスペリエンスにとって真の価値がある場合にのみ使用する必要があります。

4. ハードウェア アクセラレーションを使用する: Flutter はデフォルトで GPU ハードウェア アクセラレーションを有効にし、アニメーションのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。ハードウェア アクセラレーションを利用できるようにアプリが適切に構成されていることを確認してください。

5. ウィジェットを頻繁に再構築しないようにします。ウィジェットを頻繁に再構築すると、不必要なレイアウト計算や描画操作が発生し、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。などを使用してAnimatedBuilderリビルドを制限します。

6. レイアウトと描画の最適化:レイアウトと描画の操作を合理化し、アニメーション中に頻繁にレイアウトが変更されるのを防ぎます。複雑なレイアウトおよび描画操作を最小限に抑えて、パフォーマンスのオーバーヘッドを削減します。

7. キャッシュを使用する:アニメーションのコンテンツが頻繁に変更されない場合は、不必要な再描画を減らすためにキャッシュ メカニズムの使用を検討できます。

8. アニメーション チェーンを避ける:パフォーマンスの問題が発生する可能性があるため、次のアニメーションが終了する直前に 1 つのアニメーションを開始しないようにします。アニメーション状態の監視を使用すると、アニメーションが正しい順序であることを確認できます。

9.アニメーション範囲を制限する:アニメーションの再描画範囲を制限し、アニメーションの影響を受ける部分のみを更新します。たとえば、ClipRectまたは を使用してClipRRectアニメーション領域を制限します。

10. 用途ValueListenableBuilder:ウィジェット内のアニメーションについて、ValueListenableBuilder不必要な再構築を避けるためにプロパティ値の変化を監視するために使用できます。

11. パフォーマンス テストの実行:パフォーマンス テスト ツール (Flutter DevTools など) を使用して、アニメーション フレーム レートやメモリ使用量などのパフォーマンス指標を監視し、潜在的なパフォーマンスの問題を探します。

合理的なアニメーション設計とパフォーマンスの最適化により、優れたユーザー エクスペリエンスを提供しながら、アプリケーションのパフォーマンスを完全に維持することができます。

11. サードパーティのアニメーション ライブラリ

Flutter には、さまざまな複雑なアニメーション効果を簡単に実現できるサードパーティのアニメーション ライブラリが多数あります。以下は、一般的に使用されるサードパーティのアニメーション ライブラリの一部です。

  1. Rive (旧称 Flare): Rive では、Flare ツールを使用して複雑なベクター アニメーションを作成し、それを Flutter アプリに統合できます。インタラクティブで高度にカスタマイズ可能なベクター アニメーションをサポートしています。
  2. Lottie: Lottie ライブラリは、Adobe After Effects で作成されたアニメーションを JSON ファイルとしてエクスポートし、これらのアニメーションを Flutter アプリで再生できます。Lottie は、形状変更、色の変更、アニメーションの組み合わせなど、さまざまな種類のアニメーション効果をサポートしています。
  3. モーション:モーションは、グラデーション、スライド、回転など、さまざまな絶妙なトランジション アニメーション効果を提供する強力なアニメーション ライブラリです。ウィジェットやページを簡単にアニメーション化できます。
  4. 交互アニメーション:このライブラリは、複雑なアニメーション シーケンスの作成に適した、順序付けられたアニメーション効果のセットを提供します。ウィジェット上でアニメーションを特定の順序でトリガーして、時間差のあるアニメーション効果を実現できます。
  5. スムーズ ページ インジケーター:このライブラリは、ページ間の切り替えを示す点、線、スライダーなどのさまざまなスムーズ ページ インジケーターを作成するのに役立ちます。
  6. 反転パネル:反転パネル ライブラリでは、反転アニメーション効果を使用して、反転して数字や文字などを表示できるパネルを作成できます。
  7. 曲線ナビゲーション バー:このライブラリは、曲線効果のある下部ナビゲーション バーを作成するのに役立ち、カスタムの色やアイコンなどをサポートします。
  8. アニメーション テキスト キット:このライブラリは、カラー グラデーション、タイプライター効果など、さまざまなアニメーション テキスト効果を提供します。テキストに鮮やかなアニメーション効果を加えるのに適しています。
  9. スムーズ アニメーション:このライブラリはスムーズなアニメーション効果の作成に焦点を当てており、移動、回転、スケーリングなどのさまざまなアニメーション スタイルを提供します。
  10. リキッド スワイプ:リキッド スワイプ ライブラリは、カード スタッキングのトランジション効果の作成に適した、流動的なページ切り替えアニメーション効果の作成に役立ちます。

これらのサードパーティのアニメーション ライブラリを使用すると、複雑なアニメーションの実装プロセスが大幅に簡素化され、アプリケーションにダイナミクスと創造性がさらに加わります。サードパーティのライブラリを選択するときは、より良いユーザー エクスペリエンスを実現するために、プロジェクトのニーズとデザイン スタイルが一致していることを確認してください。


要約する

これらの内容を基礎から上級まで段階的に学習すると、Flutter アプリケーションを開発する際に、さまざまなアニメーションやトランジション効果をより自信を持って扱うことができるようになります。これらのテクニックを習得するには練習と練習が鍵となるため、さまざまなアニメーション シナリオを試し続け、学んだことをプロジェクトに適用してください。

この記事全体は 14,000 ワードです。お役に立てば幸いです。これを見て、親指を立ててください。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/u010755471/article/details/132314100