【Opencv】3D再構成の cv::recoverPose() 関数 (1)

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ビーム法則を使用してチェックされた、推定された基本行列と 2 つの画像内の対応する点からカメラ間の回転と平行移動を回復します。テストに合格したインライアの数を返します。

#include <opencv2/calib3d.hpp>

int cv::recoverPose	(	InputArray 	E,
InputArray 	points1,
InputArray 	points2,
InputArray 	cameraMatrix,
OutputArray 	R,
OutputArray 	t,
InputOutputArray 	mask = noArray() 
)	
int recoverPose( InputArray E, InputArray points1, InputArray points2,
                 OutputArray R, OutputArray t, double focal = 1.0,
                 Point2d pp = Point2d(0, 0), InputOutputArray mask = noArray() );

int recoverPose( InputArray E, InputArray points1, InputArray points2,
                 InputArray cameraMatrix, OutputArray R, OutputArray t, 
                 double distanceThresh, InputOutputArray mask = noArray(),
                 OutputArray triangulatedPoints = noArray());

E: 解決された必須行列 (3x3 行列)、
  point1: 最初のピクチャ内の点、
  point2: 2 番目のピクチャ内の点、
  cameraMatrix: カメラの内部参照行列 (3x3 行列)。
  R: ソルブ 2 つの画像フレーム間の回転行列;
  t: 2 つの画像フレーム間の平行移動ベクトル;
  focus:
  カメラの焦点距離; pp: ピクセル座標の原点;
  Far ポイント;
  triangulatedPoints: 復元ポイント三角測量による。

公式の例

// Example. Estimation of fundamental matrix using the RANSAC algorithm
int point_count = 100;
vector<Point2f> points1(point_count);
vector<Point2f> points2(point_count);
// initialize the points here ...
for( int i = 0; i < point_count; i++ )
{
    
    
 points1[i] = ...;
 points2[i] = ...;
}
// cametra matrix with both focal lengths = 1, and principal point = (0, 0)
Mat cameraMatrix = Mat::eye(3, 3, CV_64F);
Mat E, R, t, mask;
E = findEssentialMat(points1, points2, cameraMatrix, RANSAC, 0.999, 1.0, mask);
recoverPose(E, points1, points2, cameraMatrix, R, t, mask);

**説明: ** 1. R , t R,t
  この関数によって計算されます。R tは、point1 から point2 への変換、つまりR 21 R_{21}R21t 21 t_{21}t21
  2.この関数で得られるR 21 R_{21}R21t 21 t_{21}t21, これはすでに最適な解決策です。他の 3 つの間違った
  解決策は内部コードによって削除されています。入力の順序は同じです。
  4. 使用方法は、次のように、対応するヘッダー ファイルを直接インクルードするか、関数の内部実装を直接コピーするか、自分で実装する (vins) ことができます。

    int recoverPose( InputArray E, InputArray _points1, InputArray _points2, InputArray _cameraMatrix,
                         OutputArray _R, OutputArray _t, InputOutputArray _mask)
    {
    
    

        Mat points1, points2, cameraMatrix;
        _points1.getMat().convertTo(points1, CV_64F);
        _points2.getMat().convertTo(points2, CV_64F);
        _cameraMatrix.getMat().convertTo(cameraMatrix, CV_64F);

        int npoints = points1.checkVector(2);
        CV_Assert( npoints >= 0 && points2.checkVector(2) == npoints &&
                                  points1.type() == points2.type());

        CV_Assert(cameraMatrix.rows == 3 && cameraMatrix.cols == 3 && cameraMatrix.channels() == 1);

        if (points1.channels() > 1)
        {
    
    
            points1 = points1.reshape(1, npoints);
            points2 = points2.reshape(1, npoints);
        }

        double fx = cameraMatrix.at<double>(0,0);
        double fy = cameraMatrix.at<double>(1,1);
        double cx = cameraMatrix.at<double>(0,2);
        double cy = cameraMatrix.at<double>(1,2);

        points1.col(0) = (points1.col(0) - cx) / fx;
        points2.col(0) = (points2.col(0) - cx) / fx;
        points1.col(1) = (points1.col(1) - cy) / fy;
        points2.col(1) = (points2.col(1) - cy) / fy;

        points1 = points1.t();
        points2 = points2.t();

        Mat R1, R2, t;
        decomposeEssentialMat(E, R1, R2, t);
        Mat P0 = Mat::eye(3, 4, R1.type());
        Mat P1(3, 4, R1.type()), P2(3, 4, R1.type()), P3(3, 4, R1.type()), P4(3, 4, R1.type());
        P1(Range::all(), Range(0, 3)) = R1 * 1.0; P1.col(3) = t * 1.0;
        P2(Range::all(), Range(0, 3)) = R2 * 1.0; P2.col(3) = t * 1.0;
        P3(Range::all(), Range(0, 3)) = R1 * 1.0; P3.col(3) = -t * 1.0;
        P4(Range::all(), Range(0, 3)) = R2 * 1.0; P4.col(3) = -t * 1.0;

        // Do the cheirality check.
        // Notice here a threshold dist is used to filter
        // out far away points (i.e. infinite points) since
        // there depth may vary between postive and negtive.
        double dist = 50.0;
        Mat Q;
        triangulatePoints(P0, P1, points1, points2, Q);
        Mat mask1 = Q.row(2).mul(Q.row(3)) > 0;
        Q.row(0) /= Q.row(3);
        Q.row(1) /= Q.row(3);
        Q.row(2) /= Q.row(3);
        Q.row(3) /= Q.row(3);
        mask1 = (Q.row(2) < dist) & mask1;
        Q = P1 * Q;
        mask1 = (Q.row(2) > 0) & mask1;
        mask1 = (Q.row(2) < dist) & mask1;

        triangulatePoints(P0, P2, points1, points2, Q);
        Mat mask2 = Q.row(2).mul(Q.row(3)) > 0;
        Q.row(0) /= Q.row(3);
        Q.row(1) /= Q.row(3);
        Q.row(2) /= Q.row(3);
        Q.row(3) /= Q.row(3);
        mask2 = (Q.row(2) < dist) & mask2;
        Q = P2 * Q;
        mask2 = (Q.row(2) > 0) & mask2;
        mask2 = (Q.row(2) < dist) & mask2;

        triangulatePoints(P0, P3, points1, points2, Q);
        Mat mask3 = Q.row(2).mul(Q.row(3)) > 0;
        Q.row(0) /= Q.row(3);
        Q.row(1) /= Q.row(3);
        Q.row(2) /= Q.row(3);
        Q.row(3) /= Q.row(3);
        mask3 = (Q.row(2) < dist) & mask3;
        Q = P3 * Q;
        mask3 = (Q.row(2) > 0) & mask3;
        mask3 = (Q.row(2) < dist) & mask3;

        triangulatePoints(P0, P4, points1, points2, Q);
        Mat mask4 = Q.row(2).mul(Q.row(3)) > 0;
        Q.row(0) /= Q.row(3);
        Q.row(1) /= Q.row(3);
        Q.row(2) /= Q.row(3);
        Q.row(3) /= Q.row(3);
        mask4 = (Q.row(2) < dist) & mask4;
        Q = P4 * Q;
        mask4 = (Q.row(2) > 0) & mask4;
        mask4 = (Q.row(2) < dist) & mask4;

        mask1 = mask1.t();
        mask2 = mask2.t();
        mask3 = mask3.t();
        mask4 = mask4.t();

        // If _mask is given, then use it to filter outliers.
        if (!_mask.empty())
        {
    
    
            Mat mask = _mask.getMat();
            CV_Assert(mask.size() == mask1.size());
            bitwise_and(mask, mask1, mask1);
            bitwise_and(mask, mask2, mask2);
            bitwise_and(mask, mask3, mask3);
            bitwise_and(mask, mask4, mask4);
        }
        if (_mask.empty() && _mask.needed())
        {
    
    
            _mask.create(mask1.size(), CV_8U);
        }

        CV_Assert(_R.needed() && _t.needed());
        _R.create(3, 3, R1.type());
        _t.create(3, 1, t.type());

        int good1 = countNonZero(mask1);
        int good2 = countNonZero(mask2);
        int good3 = countNonZero(mask3);
        int good4 = countNonZero(mask4);

        if (good1 >= good2 && good1 >= good3 && good1 >= good4)
        {
    
    
            R1.copyTo(_R);
            t.copyTo(_t);
            if (_mask.needed()) mask1.copyTo(_mask);
            return good1;
        }
        else if (good2 >= good1 && good2 >= good3 && good2 >= good4)
        {
    
    
            R2.copyTo(_R);
            t.copyTo(_t);
            if (_mask.needed()) mask2.copyTo(_mask);
            return good2;
        }
        else if (good3 >= good1 && good3 >= good2 && good3 >= good4)
        {
    
    
            t = -t;
            R1.copyTo(_R);
            t.copyTo(_t);
            if (_mask.needed()) mask3.copyTo(_mask);
            return good3;
        }
        else
        {
    
    
            t = -t;
            R2.copyTo(_R);
            t.copyTo(_t);
            if (_mask.needed()) mask4.copyTo(_mask);
            return good4;
        }
    }

    int recoverPose( InputArray E, InputArray _points1, InputArray _points2, OutputArray _R,
                         OutputArray _t, double focal, Point2d pp, InputOutputArray _mask)
    {
    
    
        Mat cameraMatrix = (Mat_<double>(3,3) << focal, 0, pp.x, 0, focal, pp.y, 0, 0, 1);
        return cv::recoverPose(E, _points1, _points2, cameraMatrix, _R, _t, _mask);
    }
}

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転載: blog.csdn.net/Android_WPF/article/details/132478140