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Java Collection 簡単なユーザー登録・ログインを実現し、数字当てゲームのデモをプレイ
Java が IO を利用して簡単なユーザー登録・ログインを実現し、数字当てゲームのデモをプレイ
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1. プロジェクトのシナリオ
Java コレクションを使用するだけで、ユーザー登録とログインのケースを完全に実現し、数字を推測する簡単なゲームをプレイできます。
(数字推測ゲーム: システムはユーザーが推測できる 1 ~ 100 の数字をランダムに生成し、大きい、小さい、正解数を推測するためのプロンプトを表示します)
2. 分析
どのようなクラスがありますか?
– ユーザークラス
– テストクラス
各クラスには何が含まれますか?
–ユーザークラス:
–メンバ変数:username(ユーザー名)、password(パスワード)
–構築メソッド:パラメータ構築なし –メンバ
メソッド:getXxx() / setXxx() –
テストクラス:
–main()メソッド
クラスとクラスの関係は何ですか?
– テストクラス内にユーザ操作クラスとユーザ基本記述クラスのオブジェクトを作成し、その機能を使用します。
機能別サブパッケージ
– ユーザー基本記述クラスパッケージpojo
– ユーザー操作インターフェースdao
– ユーザー操作クラスパッケージdao.impl
– ユーザーテストクラスtest
プロジェクトのディレクトリ構造を図に示します。
3、悟る
ユーザー基本記述クラス User.java
package pojo;
public class User {
// 用户名
private String username;
// 密码
private String password;
public User() {
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
}
ユーザー操作インターフェース UserDao.java
package dao;
import pojo.User;
/**
* 这是针对用户进行操作的接口
*
* @author Y
* @version V1.0
*
*/
public interface UserDao {
/**
* 这是用户登录功能
*
* @param username
* 用户名
* @param password
* 密码
* @return 返回登录是否成功
*/
public abstract boolean isLogin(String username, String password);
/**
*
* @param user
* 要注册的用户信息
*/
public void regist(User user);
}
ユーザー操作クラス UserDaoImpl.java の具体的な実装
package dao.impl;
import dao.UserDao;
import pojo.User;
import java.util.ArrayList;
/**
* 这是用户操作的具体实现类
*
* @author Y
* @version V1.0
*/
public class UserDaoImpl implements UserDao {
// 为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量
// 为了不让外人看到,用private
// 为了让多个对象共享同一个成员变量,用static
private static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>();
@Override
public boolean isLogin(String username, String password) {
// 遍历集合,获取每一个用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的匹配
boolean flag = false;
for (User u: array) {
if (u.getUsername().equals(username) && u.getPassword().equals(password)) {
flag = true;
break;
}
}
return flag;
}
@Override
public void regist(User user) {
array.add(user);
}
}
数字を当てるゲーム GuessNumber.java
package game;
import java.util.Scanner;
/**
* 猜数字小游戏
*
* @author Y
* @version V1.0
*
*/
public class GuessNumber {
private GuessNumber() {
}
public static void start() {
// 产生一个随机数
int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 定义一个统计变量
int count = 0;
while (true) {
// 键盘录入一个数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数据(1-100):");
int guessNumber = sc.nextInt();
count++;
// 判断
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你" + count + "次就猜中了");
break;
}
}
}
}
ユーザーテストクラスUserTest.javaの実装
import dao.UserDao;
import dao.impl.UserDaoImpl;
import game.GuessNumber;
import pojo.User;
import java.util.Scanner;
/**
* 用户测试类
*
* @author Y
* @version V1.0
*
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
// 为了能够回到首界面
while (true) {
// 欢迎界面给出选择项
System.out.println("------------欢迎光临------------");
System.out.println("1登录");
System.out.println("2注册");
System.out.println("3退出");
System.out.println("请输入你的选择");
// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String choiceString = sc.nextLine();
// switch语句的多个地方要使用,因此定义在外面
// 多态
UserDao ud = new UserDaoImpl();
switch (choiceString) {
case "1":
// 登录界面,输入用户名和密码
System.out.println("------------登录界面------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String username = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String password = sc.nextLine();
// 调用登录功能
boolean flag = ud.isLogin(username, password);
if (flag) {
System.out.println("登录成功!");
System.out.println("你玩猜数字游戏吗?y/n");
while (true) {
String resultString = sc.nextLine();
if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {
// 玩猜数字游戏
GuessNumber.start();
System.out.println("你还玩吗?y/n");
} else {
break;
}
}
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来!");
System.exit(0);
// 这里如果用break,结束的是switch
} else {
System.out.println("用户名或密码错误,登录失败");
}
break;
case "2":
// 欢迎界面,请输入用户名和密码
System.out.println("------------注册界面------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String newUsername = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String newPassword = sc.nextLine();
// 把用户名和密码封装到一个对象中
User user = new User();
user.setUsername(newUsername);
user.setPassword(newPassword);
// 调用注册功能
// 具体类使用
ud.regist(user);
System.out.println("注册成功!");
break;
case "3":
default:
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来!");
System.exit(0);
break;
}
}
}
}
4. デモンストレーション
登録ユーザー:Zhao Meng、Yu Wenwen、Liu Lian の 3 人
ユーザー Zhao Meng がログインし、数字当てゲームをプレイするかどうかを選択し、
数字当てゲームをプレイすることを選択し
て終了します。
参考文献:
Liu Yi の JavaSE ビデオを参照してください。