通信のゲームサーバプロセスアーキテクチャは、また、コンテキストスイッチに関し、単にユーザとカーネルモード遷移を伴わない実行スタックを変更する多くのスイッチング機能をコルーチン

 

通信のプロセスと同じくらいゲームサーバアーキテクチャ

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124098

 

https://www.zhihu.com/question/23508968

ゲームサーバは通常のサーバとの違いは何ですか?

 

ゲーム開発TCP、UDP、HTTP、WebSocketの4ネットワークプロトコルのコントラスト

 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/127562

 

https://www.jianshu.com/p/4eb37c16c699

リアルタイムのネットワーク・ゲームのバックグラウンドサービスと技術選択の挑戦(ネットワークアクセス記事)

単に実行スタックを変更コルーチンスイッチ機能もはるかに少ないプロセス/スレッドスイッチのコストよりも、コンテキスト切り替えに関する、ユーザとカーネルモード遷移を伴いません。コルーチンの概念は、近年のように、行われていたものの言語(、Haskellのを行く)内蔵のみ大幅経験コルーチンをプログラミング開発を最適化し、開発者に知られていたコルーチンのサポート、同期の増加素早くプログラミングスタイルプログラムロジックを提供するためには、さらに、多重化非同期プログラミングIO性能を有します。


 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

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転載: www.cnblogs.com/yuanjiangw/p/12038340.html