Unity デジタル ビジュアライゼーション スクール_昼と夜 (1)

Maya2022: リンク: https://pan.baidu.com/s/1cvB438UKsv_tU37NsOaNow 

3dmax ソフトウェア コレクション: Baidu ネットワーク ディスク 抽出コード  1180を入力してください

1、

 2、unity3d 

プラグインをインポートします:

(1) UniStorm - Volumetric Clouds Sky 5.3.0.unitypackage (天気)

(2)

新しいシーンのセットアップ:

    

 プレハブ SKY を削除します。

 新しいレベルを作成し、レベルを設定します。

 新色:

 テストカラー:

3. 3DMAXに最適化された映像

背景をキャンセル: Alt+b を押してビューポートの背景設定パネルをポップアップし、背景を表示のチェックマークを外して、ビューポートの背景画像の表示をキャンセルします。

 隠されたオブジェクト:

 表示、削除:

 再表示:

 ポリゴンに変換する:

 パーツのエクスポート、Unity3d のインポート: [エクスポート] > [選択したオブジェクト]

 右クリックしてエクスポートしたものを削除します。

他の建物についても上記と同じ: ポリゴンに変換し、エクスポートを選択します

 4. Unity3d モデルの合成:

モデル設定:

テクスチャをインポートします。

全モデルホワイトです

 カラー:写真を開いてストローで取ってください。

 モデルのカラーリング:

ガラス

モード変更:

 照明環境:

反射:

調整

 

ガラスを交換します:

 ライトプローブ

 

 

 「複製」キーボードショートカット(ctrl+d/cmd+d) 

正方形の形にします:

 垂直方向にも正方形を作成します。

静的ベーキング

 テストを実行します。

5.ポストエフェクト

開ける

 時間が止まっている:

天気:

エフェクト調整:

ハイライト:

 明るさの低下:

 

 

 

 6. 地形を作成し、樹木モデルを追加し、地形マテリアルが透明になるように調整します。

  

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転載: blog.csdn.net/yangzhen_010/article/details/132054960