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3dmax ソフトウェア コレクション: Baidu ネットワーク ディスク 抽出コード 1180を入力してください
1、
2、unity3d
プラグインをインポートします:
(1) UniStorm - Volumetric Clouds Sky 5.3.0.unitypackage (天気)
(2)
新しいシーンのセットアップ:
プレハブ SKY を削除します。
新しいレベルを作成し、レベルを設定します。
新色:
テストカラー:
3. 3DMAXに最適化された映像
背景をキャンセル: Alt+b を押してビューポートの背景設定パネルをポップアップし、背景を表示のチェックマークを外して、ビューポートの背景画像の表示をキャンセルします。
隠されたオブジェクト:
表示、削除:
再表示:
ポリゴンに変換する:
パーツのエクスポート、Unity3d のインポート: [エクスポート] > [選択したオブジェクト]
右クリックしてエクスポートしたものを削除します。
他の建物についても上記と同じ: ポリゴンに変換し、エクスポートを選択します
4. Unity3d モデルの合成:
モデル設定:
テクスチャをインポートします。
全モデルホワイトです
カラー:写真を開いてストローで取ってください。
モデルのカラーリング:
ガラス
モード変更:
照明環境:
反射:
調整
ガラスを交換します:
ライトプローブ
「複製」キーボードショートカット(ctrl+d/cmd+d)
正方形の形にします:
垂直方向にも正方形を作成します。
静的ベーキング
テストを実行します。
5.ポストエフェクト
開ける
時間が止まっている:
天気:
エフェクト調整:
ハイライト:
明るさの低下:
6. 地形を作成し、樹木モデルを追加し、地形マテリアルが透明になるように調整します。