目次
序文
日付:2023.7.25
書籍: 2024 データ構造 PubMed レビュー ガイド (Wang Dao PubMed シリーズ)
内容: シーケンシャルキューの基本的な実現を実現します。主な機能は次のとおりです:
1. 循環キューのデータ構造
2. キューに入る
3. キューから出る
4. 横断
5. キャプテンを尋ねる6. 空にして破壊する
1. 循環キューの定義
シーケンシャル キューは使用中に誤ったフル状態になりやすいため、この問題を解決するために、シーケンシャル キューを円形キューと呼ばれるリング状の空間として作成する、より独創的な方法が開発されました。
循環キューにおけるポインタとキュー要素の関係は変わらず、モジュロ演算のみでポインタの循環移動を簡単に実現できます。しかし、循環キューには問題があり、循環キューでは、ヘッドポインタの前とテールポインタの後ろが等しいという事実だけでは、キュー空間が「空」であるか「満杯」であるかを判断することができません。これに対処するには 2 つの方法があります: 1 つは、キューが「空」か「満杯」かを区別するために別のフラグを設定する方法です。2 つ目は、使用する要素スペースを 1 つ減らして、「キューのヘッド ポインターがキューが「満杯」である場合のキュー末尾ポインタの次の位置 (リングの次の位置)。ステータス フラグ。この問題を解決するために、ここでは方法 2 を使用します。
2. 循環キューの構造
3. 循環キューの運用
3.1 循環キューを定義する
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct Queue{
ElemType data[MaxSize]; //指向队列的存储空间
int front; //指向队头
int rear; //指向队尾
}Queue;
3.2 初期化
//1.初始化
void InitQueue(Queue *Q){
Q->front = Q->rear = 0;
}
3.3 チームに参加する
//入队操作
bool EnQueue(Queue *Q, ElemType x){
//判断循环队列是否已满
if(((Q->rear+1)%MaxSize) == Q->front)
return false;
//如果还有存储空间,将数据入队
Q->data[Q->rear] = x;
Q->rear = (Q->rear+1)%MaxSize;
return true;
}
3.4 デキュー
//3.出栈
//出队
bool DeQueue(Queue *Q,ElemType *x){
//判断队列中的元素是否为空
if(Q->front == Q->rear)
return false;
//如果队列中的元素不为空,进行出队操作
*x=Q->data[Q->front];
Q->front = (Q->front+1)%MaxSize;
return true;
}
3.5 トラバース、テーブルの長さを求める
//4.遍历队列
//打印顺序队列中的元素
bool ShowQueue(Queue *Q){
//遍历队头到队尾中的每个元素,并将其打印输出
for(int i=Q->front; i<Q->rear; ){
printf("%d ",Q->data[i]);
i = (i+1)%MaxSize;
}
printf("\n");
return true;
}
//5.求队长
//获取队列元素个数
int Length(Queue *Q){
//将尾指针位置减去头指针的位置就是队列中元素的个数
//计算尾指针位置与头指针位置的差距
int len= Q->rear - Q->front;
//如果为正数,那么len就是队列的长度;如果为负数,那么MAXSIZE+len才是队列的长度
len = (len>0) ? len : MaxSize+len;
return len;
}
3.6 空にして破壊する
//6.清空,销毁队列
//清空队列
bool ClearQueue(Queue *Q){
//将队头指针和队尾指针都重置为0
Q->front = Q->rear = 0;
return true;
}
//销毁队列
void DestroyQueue(Queue *Q){
//释放队列的存储空间
free(Q);
//将队列空间的位置指针置空
Q = NULL;
}
4. 完全なコード
//循环队列
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define bool char
#define true 1
#define false 0
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct Queue{
ElemType data[MaxSize]; //指向队列的存储空间
int front; //指向队头
int rear; //指向队尾
}Queue;
//1.初始化
void InitQueue(Queue *Q){
Q->front = Q->rear = 0;
}
//2.入队
//入队操作
bool EnQueue(Queue *Q, ElemType x){
//判断循环队列是否已满
if(((Q->rear+1)%MaxSize) == Q->front)
return false;
//如果还有存储空间,将数据入队
Q->data[Q->rear] = x;
Q->rear = (Q->rear+1)%MaxSize;
return true;
}
//3.出栈
//出队
bool DeQueue(Queue *Q,ElemType *x){
//判断队列中的元素是否为空
if(Q->front == Q->rear)
return false;
//如果队列中的元素不为空,进行出队操作
*x=Q->data[Q->front];
Q->front = (Q->front+1)%MaxSize;
return true;
}
//4.遍历队列
//打印顺序队列中的元素
bool ShowQueue(Queue *Q){
//遍历队头到队尾中的每个元素,并将其打印输出
for(int i=Q->front; i<Q->rear; ){
printf("%d ",Q->data[i]);
i = (i+1)%MaxSize;
}
printf("\n");
return true;
}
//5.求队长
//获取队列元素个数
int Length(Queue *Q){
//将尾指针位置减去头指针的位置就是队列中元素的个数
//计算尾指针位置与头指针位置的差距
int len= Q->rear - Q->front;
//如果为正数,那么len就是队列的长度;如果为负数,那么MAXSIZE+len才是队列的长度
len = (len>0) ? len : MaxSize+len;
return len;
}
//6.清空,销毁队列
//清空队列
bool ClearQueue(Queue *Q){
//将队头指针和队尾指针都重置为0
Q->front = Q->rear = 0;
return true;
}
//销毁队列
void DestroyQueue(Queue *Q){
//释放队列的存储空间
free(Q);
//将队列空间的位置指针置空
Q = NULL;
}
int main(){
Queue Q;
InitQueue(&Q);
for(int i=1; i<=15; ++i){
EnQueue(&Q, i);
}
ShowQueue(&Q);
int x;
DeQueue(&Q,&x);
printf("%d\n",x);
EnQueue(&Q,100);
ShowQueue(&Q);
printf("%d\n",Length(&Q));
}