神経科学者は、「ニューロン間の接続をマッピングするための新しい計算技術の開発」というコネクトミクスの新分野の開拓に貢献し、脳の地図作成者として知られるヒョンジュン・セバスチャン・スン氏を紹介します。

Hyunjune Sebastian Seung (英語: /sung/ または [səŋ];韓国語: 승현준;中国語: Chengxianjun) [1]  [2]は、サムスン電子の社長およびサムスン研究所の所長であり、プリンストン大学の神経学教授であるアンソニー B​​.エヴニン科学研究所およびコンピューターサイエンス学部。スンは、コンピューター科学と神経科学の両方で影響力のある研究を行ってきました。[3]彼は、「ニューロン間の接続をマッピングする新しい計算技術の開発」というコネクトミクスの新しい分野の開拓に貢献し、脳の地図作成者と呼ばれています[4]  [5]

2014 年以来、彼はプリンストン大学ジェフ ベゾス神経力学センターの神経科学研究所でコンピューター サイエンスと神経科学の教授を務めており、そこで Seung 研究室を率いています。[6]以前は、マサチューセッツ工科大学の計算神経科学部門の正教授および脳・認知科学部門の物理学の教授を務めていました。

産業界では、ベル研究所の研究員であり、ハワード・ヒューズ医学研究所の研究員でもあります。[7] 2015 年以来、脳研究とビッグデータを専門とする MIT 拠点の新興企業、Nara Logics の諮問委員会に参加しています[8] 2018 年以来、サムスンの主任研究員として雇用されています[9]  [10]

彼はテッドの講演「私は私のコネクトーム」でコネクトミクスの提唱者として最もよく知られており、彼の著書『The Connectome』はウォール・ストリート・ジャーナルによって2012年のノンフィクション本トップ10に選ばれ、数十の言語に翻訳されています[11]

彼はまた、ソーシャル コンピューティングと機械学習を使用して人間の脳をマッピングするオンライン コンピューター ゲームであるEyeWireを設立しました。100 か国以上から数十万人のユーザーを魅了しており、最近ではKT Corporationと提携して、科学的使命を広め、より多くのプレイヤーをその目的に引き付けるのを支援しています。

Seung は、人工知能とデータ サイエンスで使用される重要なアルゴリズムである非負行列因数分解に関する 1999 年の共同研究でも知られています。[12]

略歴[編集]

スンはニューヨーク州ニューヨークで生まれました。彼の父親、トーマス・スンはテキサス大学オースティン校の哲学教授で、10代の頃に北朝鮮から亡命した韓国系アメリカ人移民である。[5]セバスチャンの母親はジュリアード音楽院卒業生のクイヴァン・ハーンで、彼には2人の弟がおり、1人は現在ハーバード大学医学部の教授、1人は精神科医である。

5歳のとき、彼は独学で読み方を学びました。子供の頃、彼の興味はサッカー、数学、ノンフィクション (科学と哲学)、ギリシャ神話でした。西洋哲学と古典に対する彼の関心は、「Connectome」などの著作に反映されています。10代の頃、彼はカール・セーガン『コスモス』に特に影響を受け、物理学者になることを志した。[5]

教育と物理学のキャリア (1982-2005) [編集]

彼はハーバード大学で学部時代に理論物理学を学び(1982 年、16 歳で入学)、17 歳で大学院 2 年生プログラムに入学しました。[5]その後、彼はハーバード大学の大学院プログラムに直接進み、博士号を取得しました。1990年、デイビッド・ロバート・ネルソンの監督のもとで

Seung の 1990 年の博士論文のタイトルは「線と面の物理学」でした。繰り込み群摂動理論などのツールを使用して、高温超伝導体渦線の統計力学を研究します次に、座屈相転移挙動と臨界現象がモンテカルロシミュレーションを使用して解析されイジング モデルおよびXY スピン グラスモデルと比較されます。最後に、特定の六方晶系分子の連続弾性理論を紹介します。[13]  [14]

博士号取得中の 1989 年に、ベル研究所で短期間インターンをしました。そこで彼はニューラル ネットワークの数学を学びました。[5]

彼はエルサレムのヘブライ大学で博士課程の研修を修了しました。彼はベル研究所に戻り、理論物理学科のメンバーになりました。[5]  2004 年に、最初は物理学の教授として、次に神経科学の教授としてMITに入社しました。

神経科学とコネクトミクスに目を向ける[編集]

2005 年末に、彼は物理学から神経科学に転向しましたが、当時はこれは危険なキャリア移動であると考えられていました。11月、彼の元指導者の一人であるベル研究所のデビッド・タンク氏は、スン氏に新たな質問を投げかけた。「脳はどのように機能するのか?」彼はドイツの神経科学会議に招待され、2006 年 1 月に 2 人の大学院生を連れて、Winfried Denk が開発した高解像度で脳を画像化できる新しい技術について学びましたスン氏は、当時「非常に投機的な工学プロジェクト」とみなされていたコネクトミクスに関する計算研究に資金を提供するための助成金提案書を昼夜なく書いていたときだった。[5]

2014 年から、スンはプリンストン大学のベゾス神経回路ダイナミクスセンターの神経科学の教授として着任しましたスンは現在、オンラインの市民科学プロジェクトであるEyeWireに取り組むチームを率いていますこれは、網膜のニューロンを追跡するように設計された人間ベースのコンピューティングゲームです。このゲームはマサチューセッツ工科大学とマックス プランク医学研究所によって開発されました。[15]

コネクトーム理論[編集]

コネクトームは脳内の100 兆を超える神経接続のマップです。その名前は、ゲノムが種の DNA プロファイルであるのと同じ方法に基づいています。最も単純な数学用語では、グラフネットワークと考えることができますスン氏は、ヒューマン コネクトーム プロジェクトの潜在的な影響と、人間の脳のコネクトームをマッピングすることが何を意味するかに焦点を当てています。彼は、2010 年の「 I Am My Connectomeと題した TED 講演と、2012 年の著書「The Connectome: How the Brain's Wiring Shapes Our Identity」を通じて、コネクトーム理論を広めました。[16]

彼は、あらゆる記憶、スキル、情熱が何らかの形でコネクトームに暗号化されていると提案しています。脳の配線が間違っていると、自閉症、統合失調症アルツハイマー病、パーキンソン病などの精神疾患を引き起こす可能性があります。ヒトのコネクトームを理解することは、そのような病気を治療で治すだけでなく、医師がそもそも病気の発生を防ぐのにも役立つかもしれません。人間のすべての経験と記憶の総計をコネクトームで表すことができれば、人間の脳をフラッシュドライブにダウンロードして無期限に保存し、将来それらの記憶を再生して、人間に一種の不死性を与えることができるでしょう。[5]

TEDトーク: 「私は私のコネクトーム」  [編集]

2010 年の TED 講演で、スン氏は人間の本質はコネクトームであると主張しました。人間の脳内の神経接続の複雑さと豊富さにより、人間のコネクトームの完全なマッピングが遅れています。対照的に、現在までに唯一完全にマッピングされた線虫のコネクトームであるC. elegansのコネクトームは、この動物の雌雄同体 [17]

スンはコネクトームを川床のようなものだと提案した。川のように、神経活動は常に変化しており、決して静的ではありません。コネクトームは川床であり、神経活動を導き、時間の経過とともに水によって形成されます。コネクトームが思考や神経活動によってどのように変化するかを示すことは、刻々と変化する人間のコネクトームをマッピングすることの難しさをさらに高めます。

コネクトーム: 脳の配線がどのようにして私たちを形成するのか[編集]

スン氏は、 2012 年の著書『コネクトミクス』の中で、 神経科学と今後のコネクトミクス科学に関する現在の見解について説明しています。この本は、彼が Ted Talks で議論した概念の一部を拡張し、コネクトーム仮説を検証する方法について説明します。私たちの知識をテストしてさらに発展させ、コネクトームの可能性を解き放つには、既存の科学ツールを改善する必要があると彼は指摘します。さらに、再重み付け、再配線、再配線、再生成という 4 つの R を使用してコネクトームの概念を一般化するには、新しいアプローチが必要であると指摘しました。[16]

EyeWire.org  [編集]

EyeWireは、人間の脳のニューロン細胞をマッピングするために Seung によって開発されたコンピューター ゲームです。ユーザーは無料で登録でき、このゲームは進行中の最先端の科学研究に貢献するのに役立ちます。スン自身の言葉では次のように述べられています。

新しいウェブサイト Eyewire.org を開設しました。これは市民科学プロジェクトです。私たちの AI は、コネクトームを単独でマッピングできるほど正確ではありません。依然として人間の介入が必要です。そこで、誰でもそれができるようにこのサイトを作成しました。[18]

現在までに、このサイトは 100 か国以上から 130,000 人以上のプレイヤーを募集しています。[4] 韓国最大の電気通信プロバイダーである KT Corporation は、このゲームを全国的に宣伝し、より多くのプレイヤーを惹きつけるために、最近 EyeWire と提携しました。

基本的に、ゲームでは、脳組織の 2 次元断面から神経細胞の接続されたコンポーネントを識別し、色付けする必要があります。彼がConnectome で説明しているように、神経科学者はこれまでのところ、(3D スキャンではなく) 2D スライスを使用して脳組織を正確に画像化することしかできず、脳内の神経ネットワークのマップを作成するには、これらの 2D 画像を接続。人工知能コンピューター ビジョンは、ある程度の手作業は実行できますが、人間の脳と同じくらい巨大なものをマッピングするには、コンピューターと人間の共同作業が必要です。この規模での計算作業は、おそらく人類史上一度も試みられたことがありません。したがって、ソーシャル コンピューティングが必要になります。

実験中[編集]

ヒトゲノム計画とヒト DNA の完全な地図が人間の生物学について多くのことを明らかにするのに役立ったのと同じように、スン氏と他のコネクト学者は、人間の脳の完全な地図によって、私たち人間がどのように考え、認識するか、どのように考えるかについての情報が明らかになることを期待しています。 。記憶が機能するということは、アリストテレスの時代から問われ続けてきた重要な疑問であり、コネクトミクスを通じて、私たちはこれらの疑問に科学的に答えようとしています。

ジャネリアのチームは、2025 年頃にショウジョウバエのコネクトームの地図を作成する予定です。[19] スンはまた、タンクとノーベル賞受賞者のリチャード・アクセルによるコネクトーム内の記憶を探す実験の実施にも協力した。[5]

出版物と書籍[編集]

彼の非負行列因数分解アルゴリズムは、視覚学習意味分析分光法生物情報学の分野の問題で広く使用されています。彼は、数学的モデル、コンピューター アルゴリズム、および生体外の生物学的神経回路を使用して、ニューラル ネットワークの研究を続けています。

前述したように、彼は『Connectome』 (2012 年)という本を執筆しました。少なくとも 26 か国語に翻訳されています。

彼は他にも多くの学術論文を発表しています。彼のウェブサイトに掲載されている注目のコンテンツ:

H. セバスチャン・スン | 神経科学

賞と栄誉[編集]

彼はスローンフェロー、パッカードフェロー、マックナイト奨学生を務めてきました。彼はまた、ホアム工学賞を受賞し、著書『Connectome』でウォール・ストリート・ジャーナルのノンフィクション作家トップ10に選ばれました。[20]彼はマックス・プランク協会の外部会員です[4]

教育[編集]

「彼は人気の教師であり、チューリッヒ、ソウル、韓国、パロアルト、カリフォルニアなど世界中を旅し、ニューロンがどのように結合して思考のエンジンを形成するかについての数学的理論を講義していました。」 [5  ]

過去数年間、彼はプリンストン大学の学部生と大学院生の両方が受講するコースである COS 485 ニューラル ネットワークを教えてきました。

私生活[編集]

現在、妻と3人の娘と暮らしている。[5]

彼は「生来エネルギッシュで、ハーバード・スクエアでストリート・ミュージシャンと特別なダンス・パフォーマンスを披露したことで知られている」ことで知られていた。彼は今でもプリンストンのフィールドでサッカーをすることを楽しんでいます。彼はコストコのミックスナッツを食べるのが好きです。[5]

[編集]も参照してください。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/sinat_37574187/article/details/132009105