この記事では主にJavaでよく使われる関数コードを日付と時刻に分けていくつかまとめていますので、日々のコーディングに役立てていただければ幸いです。
1. うるう年の計算
「4 年に 1 回実行し、100 年間は実行せず、400 年後に再度実行する」という言葉を思い出していただければ、どの言語に変更しても、実装コードを間違って書くことはないと思います。
どうやって理解しますか?私たちのプログラミング言語に変換すると、「
- が 4 の倍数であり、100 の倍数ではない場合は、通常のうるう年になります。
- が 400 の倍数であれば、1 世紀閏年になります
/**
* 是否是闰年
* @param y
* @return
*/
public static boolean isLeapYear(int y) {
if (y % 4 == 0 && y % 100 != 0 || y % 200 == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
2. SimpleDateFormat スレッドのセキュリティの問題
SimpleDateFormat は Java の時刻処理でよく使われる関数で、CS でも直接使われることが多く、タイムスタンプを現在フォーマットされた時刻として処理します。ただし、SimpleDateFormat、Date、およびその他の関数はシステムの単なる機能関数であり、スレッド同期関数がないため、マルチスレッド環境で SimpleDateFormat を共有することはできません。そうしないと、同じタイムスタンプが使用されてしまいます。分析 問題は出てくる時間が違うことです。
SimpleDateFormat のフォーマット ソース コードを見ると、確かに同期に関連する処理ロジックが存在しません。
public abstract StringBuffer format(Date date, StringBuffer toAppendTo,
FieldPosition fieldPosition);
/**
* Formats a Date into a date/time string.
* @param date the time value to be formatted into a time string.
* @return the formatted time string.
*/
public final String format(Date date)
{
return format(date, new StringBuffer(),
DontCareFieldPosition.INSTANCE).toString();
}
3.タイマーコール
3.1 カウントダウンタイマー
タイマーは Java でよく使用され、CountDownTimer は間違いなく頻繁に使用されます。
CountDownTimer countDownTimer = new CountDownTimer(6000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
//每隔1s回调
}
@Override
public void onFinish() {
//6s倒计时完成回调
}
};
もちろん、Android の場合は、ハンドラー、Rxjava など、さらに多くの API フレームワークから選択できます。
ハンドラーの遅延実行
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 6s后执行的代码
}
}, 6000);
ただし、ここで注意する必要があります。Android で CountDownTimer を使用してカウントダウン関連のニーズを実現すると、秒が飛ぶという問題が発生します。
その理由は、ハンドラー postDealy には、メッセージ処理の最初のジャンプの問題があるためです (handler.postDealyed(..., 1000) メソッドを使用して 1 秒あたりのタイミングを測定する場合、正確ではありません。大きなエラーです。エラーの理由は、メッセージを受信してから handler.postDealyed を再発行するまでの時間が瞬間的ではないためです。ロジックの処理時間が多く含まれています。ロジックの処理時間がなくても、ハンドラー自体がパフォーマンスを消費するため、理想的な 1000 遅延に従ってメッセージを送信できず、エラーが蓄積されます。これを解決するにはどうすればよいですか?
- 一方で、CountDownTimer を自分でカプセル化することでこのエラーを回避できます。
- 一方で、Rxjava などの他のサードパーティ フレームワークを利用して実現することもできます。
package com.itbird.design.builder.dialog;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
/**
* 使用android.os.CountDownTimer的源码
* 添加了onPause、onRestart自定义方法
* Created by xfkang on 16/3/18.
*/
public abstract class CustomCountDownTimer {
private static final int MSG = 1;
/**
* 总倒计时时间
* Millis since epoch when alarm should stop.
*/
private final long mMillisInFuture;
/**
* 倒计时间隔时间
* The interval in millis that the user receives callbacks
*/
private final long mCountdownInterval;
/**
* 记录开始之后,应该停止的时间节点
*/
private long mStopTimeInFuture;
/**
* 记录暂停的时间节点
*/
private long mPauseTimeInFuture;
/**
* 对应于源码中的cancle,即计时停止时
* boolean representing if the timer was cancelled
*/
private boolean isStop = false;
private boolean isPause = false;
/**
* @param millisInFuture 总倒计时时间
* @param countDownInterval 倒计时间隔时间
*/
public CustomCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
// 解决秒数有时会一开始就减去了2秒问题(如10秒总数的,刚开始就8999,然后没有不会显示9秒,直接到8秒)
if (countDownInterval > 1000) {
millisInFuture += 15;
}
mMillisInFuture = millisInFuture;
mCountdownInterval = countDownInterval;
}
private synchronized CustomCountDownTimer start(long millisInFuture) {
isStop = false;
if (millisInFuture <= 0) {
onFinish();
return this;
}
mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + millisInFuture;
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));
return this;
}
/**
* 开始倒计时
*/
public synchronized final void start() {
start(mMillisInFuture);
}
/**
* 停止倒计时
*/
public synchronized final void stop() {
isStop = true;
mHandler.removeMessages(MSG);
}
/**
* 暂时倒计时
* 调用{@link #restart()}方法重新开始
*/
public synchronized final void pause() {
if (isStop) return;
isPause = true;
mPauseTimeInFuture = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();
mHandler.removeMessages(MSG);
}
/**
* 重新开始
*/
public synchronized final void restart() {
if (isStop || !isPause) return;
isPause = false;
start(mPauseTimeInFuture);
}
/**
* 倒计时间隔回调
*
* @param millisUntilFinished 剩余毫秒数
*/
public abstract void onTick(long millisUntilFinished);
/**
* 倒计时结束回调
*/
public abstract void onFinish();
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
synchronized (CustomCountDownTimer.this) {
if (isStop || isPause) {
return;
}
final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();
if (millisLeft <= 0) {
onFinish();
} else if (millisLeft < mCountdownInterval) {
// no tick, just delay until done
sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);
} else {
long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
onTick(millisLeft);
// take into account user's onTick taking time to execute
long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime();
// special case: user's onTick took more than interval to
// complete, skip to next interval
while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;
sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
}
}
}
};
}
3.2 Rxjava.interval
Rxjava.間隔
//每隔10s,触发一下accept
Observable.interval(10, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
Log.d(TAG + "interval", String.valueOf(aLong));//从0开始输出
}
});
これはタイマーと同等であり、CountDownTimer を置き換えることができます。設定された間隔時間に従って毎回イベントが送信され、イベント シーケンスが送信されます。デフォルトは 0 から始まり、整数のシーケンスは無限に増加します。
では、Rxjava.interval の実装原理は何でしょうか? 実際、このソース コードについては、以前の R xJava シリーズの記事で説明されているので、ここでは繰り返しません。興味のある方は、段階的に確認してみてください。
つまり、スレッド プールの ScheduledExecutorService を使用してタスクを定期的に実行します。