1. シーケンシャルスタックの先頭が -1 に初期化される場合の基本操作:
#define Maxsize 50
typedef struct{
ElemType data[Maxsize]; //存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack;
//初始化操作
void InitStack(SqStack &S)
{
S.top=-1;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack S)
{
if(S.top==-1)
return true;
else
return false;
}
//进栈
bool push(SqStack &S,ElemType x)
{
if(S.top==Maxsize-1) //进栈的第一步就是判断栈是否为满
{
return false;
}
S.data[++S.top]=x;
return true;
}
//出栈
bool pop(SqStack &S,ElemType &x)
{
if(S.top==-1) //出栈的第一步就是判断栈是否为空
{
return false;
}
x=S.data[S.top--];
return true;
}
//读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x)
{
if(S.top=-1) //读栈的第一步就是判断栈是否为空
{
return false;
}
x=S.data[S.top];
return true;
}
2. シーケンシャルスタックの先頭を 0 に初期化する場合の基本動作:
#define Maxsize 50
typedef struct{
ElemType data[Maxsize]; //存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack;
//初始化操作
void InitStack(SqStack &S)
{
S.top=0;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack S)
{
if(S.top==0)
return true;
else
return false;
}
//进栈
bool push(SqStack &S,ElemType x)
{
if(S.top==Maxsize) //进栈的第一步就是判断栈是否为满
{
return false;
}
S.data[S.top++]=x;
return true;
}
//出栈
bool pop(SqStack &S,ElemType &x)
{
if(S.top==0) //出栈的第一步就是判断栈是否为空
{
return false;
}
x=S.data[--S.top];
return true;
}
//读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x)
{
if(S.top==0) //读栈的第一步就是判断栈是否为空
{
return false;
}
x=S.data[S.top-1];
return true;
}
3. ヘッド ノードを使用しないチェーン スタックの基本操作:
typedef struct Linknode{
ElemType data; //数据域
struct Linknode *next; //指针域
} *LiStack;
//初始化栈
bool InitStack(LiStack &S)
{
S=(LiStack)malloc(sizeof(LiStack));
S->data=0;
S->next=NULL;
}
//入栈
bool PushStack(LiStack &S,ElemTyped x)
{
LiStack p;
p=(LiStack)malloc(sizeof(LiStack));
p->data=x;
p->next=S;
S=p;
return true;
}
//出栈
bool PopStack(LiStack &S,ElemTyped &x)
{
LiStack p;
if(S==NULL)
return false;
p=S;
x=S->data;
S=S->next;
free(p);
return true;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(LiStack &S)
{
if(S==NULL)
return true;
else
return false;
}
4.先頭ノードを使用したチェーン スタックの基本操作:
typedef struct Linknode{
ElemType data; //数据域
struct Linknode *next; //指针域
} *LiStack;
//初始化栈
bool InitStack(LiStack &S)
{
S=(LiStack)malloc(sizeof(LiStack));
S->data=0;
S->next=NULL;
}
//入栈
bool PushStack(LiStack &S,ElemTyped x)
{
LiStack p;
p=(LiStack)malloc(sizeof(LiStack));
p->data=e;
p->next=S->next; //由于栈是LIFO的特性,故用头插法
S->next=p;
return true;
}
//出栈
bool PopStack(LiStack &S,ElemTyped &x)
{
LiStack p;
if(S->next==NULL)
return false;
p=S->next;
x=S->data;
S->next=p->next; //只能在头部删除
free(p);
return true;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(LiStack &S)
{
if(S->next==NULL)
return true;
else
return false;
}
5. 順次格納されたキューの基本操作:
(1) キューの順次格納
キューのシーケンシャルストレージには、フロントとリアの 2 つのポインタがあり、フロントポインタはキューの先頭の要素を指し、後方のリアポインタは最後尾の要素の次の位置を指します。キューの。
初期状態 (キューが空の状態): Q.front=Q.rear=0;
キュー操作の開始: キューがいっぱいでない場合は、最初に値をキューの最後に送信し、次にキューの最後にあるポインタに 1 を追加します。
デキュー操作: チームが空でない場合、最初にキューの先頭にある要素をフェッチし、次にキューの先頭にあるポインタに 1 を追加します。
(1.1) 循環キュー
最初 (空の状態): Q.front=Q.rear=0;
チーム ヘッド ポインタが 1 に入ります: Q.front=(Q.front+1)%Maxsize;
末尾ポインタには 1 が入ります: Q.rear=(Q.rear+1)%Maxsize;
キューの長さ: (Q.rear-Q.front+Maxsize)%Maxsize;
チームのフルコンディション: (Q.rear+1)%Maxsize==Q.front; または Q.front=Q.rear&&Q.size==Maxsize; または Q.front=Q.rear&&tag=1;
(2) 循環キューの基本動作:
#define Maxsize 50
typedef struct {
ElemType data[Maxsize]; //存放队列元素
int front,rear; //存放队头和队尾指针
}SqQueue;
//初始化操作
void InitQueue(SqQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=0;
}
//判断队空
bool Isempty(SqQueue Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x)
{
if((Q.rear+1)%Maxsize==Q.front)
return false;
Q.data[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%Maxsize;
return true;
}
//出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x)
{
if(Q.rear==Q.front)
return false;
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%Maxsize;
return true;
}
(3) 先頭ノードのチェーンキューの基本動作:
typedef struct LinkNode{
ElemType data; //存放队列结点
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
LinkNode *front,*rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
//初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); //建立头结点
Q.front->next=NULL;
}
//判队空
bool Isempty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
}
//入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x)
{
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;
s->next=NULL;
Q.rear->next=s;
Q.rear=s;
}
//出队
void DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x)
{
if(Q.front==Q.rear)
return false;
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p) //判断是不是最后一个结点
{
Q.rear=Q.front;
}
free(p);
return true;
}
(4) リーダーノードなしのチェーンキューの基本動作:
typedef struct LinkNode{
ElemType data; //存放队列结点
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
LinkNode *front,*rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
//初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=NULL;
}
//判队空
bool Isempty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front==NULL)
return true;
else
return false;
}
//入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x)
{
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x;
s->next=NULL;
if(Q.front==NULL) //第一个结点
{
Q.front=s;
Q.rear=s;
}
else
{
Q.rear->next=s;
Q.rear=s;
}
}
//出队
void DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x)
{
if(Q.front==NULL)
return false;
LinkNode *p=Q.front;
x=p->data;
Q.front=p->next;
if(Q.rear==p) //判断是不是最后一个结点
{
Q.rear=Q.front=NULL;
}
free(p);
return true;
}